Règles De Pari
RÈGLES
Termes et Conditions Generales
Pari. Un pari constitue un accord entre le Client et la Société de Paris, selon lequel le Client place ses paris via la Société de Paris sur un résultat inconnu d'un événement futur et reçoit un prix (gain) en fonction du résultat. Le gain est calculé en fonction du montant misé et des cotes définies par le Bookmaker.
Société de Paris. Une entité légale qui effectue des opérations de pari dans un cadre légal et réglementaire.
Opérations de Paris. Fourniture de services liés aux paris et aux pools de paris (y compris les services utilisant les réseaux de télécommunication). Les opérations de paris incluent la création d'une liste d'événements à venir, l'acceptation des paris pour ces événements, le stockage des paris, le suivi des résultats des événements, et la détermination et la distribution des prix (gains).
Marchés de Paris. Une liste d'événements et de résultats correspondants avec des cotes de gain proposées par la Société de Paris pour les paris.
Client (joueur). Une personne physique, partie à l'accord, qui place des paris avec la Société de Paris.
Handicap. L'avantage ou le retard d'un participant dans la compétition, exprimé en buts/points/sets, etc., qui est accordé par la Société de Paris au participant en fonction des paris placés sur lui. Le résultat de l'événement, compte tenu du handicap, est déterminé de cette manière. Le handicap accordé au participant est ajouté au résultat correspondant obtenu par le participant dans la compétition. Si le résultat ainsi obtenu est en faveur du participant sélectionné, il est considéré comme le gagnant, et les paris sur sa victoire, compte tenu du handicap, gagnent. Les paiements sont effectués avec les cotes de gain spécifiées dans la description du pari. Si le résultat est en faveur de l'adversaire, les paris sont perdus. Si le résultat obtenu compte tenu du handicap est une égalité, les cotes de gain pour un tel résultat seront de 1 (remboursement du pari).
Jackpot. Le prix cumulé maximal (gain), dont la taille est fixée par la Société de Paris ou déterminée par la valeur totale des paris placés par les joueurs.
Cotes. La valeur attribuée par la Société de Paris à un résultat dans le Sportsbook. Les cotes sont multipliées par la mise du Joueur pour calculer le prix (gain).
Résultat. Le résultat de l'événement sur lequel un Joueur a placé un pari.
Prix (gain). Les fonds, biens ou droits de propriété transférés volontairement au Joueur en cas de gain, conformément aux Termes et Conditions des jeux d'argent.
Mise. Les fonds transférés à la Société de Paris en tant que paiement du Client pour la participation aux paris. Le montant constitue des frais de participation et est utilisé pour déterminer le prix (gain).
Total. Le nombre de buts, points ou jeux marqués par les participants ou les participants aux événements.
Ligne. Une liste d'événements et de résultats associés avec des ratios de gain proposés par la société de paris pour les paris.
TYPES DE PARIS
MOJABET propose les types de paris suivants :
- Simple. Un pari sur le résultat pour un marché. Les gains d'un pari simple sont calculés comme le produit de la mise et des cotes fixées pour le résultat sélectionné.
- Multiple. Un pari sur les résultats pour plusieurs marchés indépendants. Perdre un résultat signifie perdre l'ensemble du pari. Le ratio de gain du pari est calculé en multipliant les cotes de gain de tous les événements inclus dans le pari.
Les chaînes suivantes ne peuvent pas être combinées dans des paris multiples :
- Match -- Intervalles de match -- Tirs au but -- Joueurs
- Intervalles de corners -- Corners dans le match
- Intervalles de cartons jaunes -- Cartons jaunes dans le match
MOJABET se réserve le droit exclusif de déterminer si les résultats sont interconnectés.
- Système. Un ensemble de multiples de la même taille, formé à l'aide d'un nombre de résultats choisis par le Client. Les gains pour un pari système sont calculés comme la somme des gains pour tous les multiples inclus dans le pari système. Les gains pour chaque multiple dans le pari système sont calculés séparément.
RÈGLES DE PARIS
- Tous les paris sont acceptés par la Société de Paris sur la base des marchés de paris publiés sur le site Web de MOJABET à la date de placement du pari.
- Les paris sont acceptés sur le temps régulier du match (excluant les prolongations), sauf indication contraire dans les règles sportives de MOJABET.
- Seul le montant confirmé et enregistré par la Société et ne dépassant pas le solde actuel du compte du Client peut être accepté comme mise.
- Les paris sont acceptés avant le début de l'événement, à l'exception des paris acceptés par la Société de Paris pendant le déroulement de l'événement (paris en direct). En plaçant un pari, le Client confirme qu'il ne connaît pas le résultat de l'événement sur lequel il parie. Toutes les réclamations concernant les décisions de la Société sont acceptées par MOJABET au plus tard cinq jours après que le Client a été informé de la décision finale. Une copie scannée de toutes les pages de la pièce d'identité (passeport) du Client utilisée lors de l'inscription doit être jointe à la réclamation.
- La date et l'heure spécifiées sur le site Web à côté de l'événement sont la date et l'heure auxquelles les paris sur l'événement s'arrêtent et ne correspondent pas nécessairement à la date et à l'heure réelles du début de l'événement. L'heure de début de l'événement, pour les besoins du règlement des paris, est l'heure réelle à laquelle l'événement a commencé, confirmée par les documents officiels de l'organisation qui organise la compétition.
- La Société peut apporter des modifications aux marchés de paris (dans les côtes, les paramètres des handicaps et des totaux, les restrictions sur les paris accumulés et la mise maximale, etc.) à tout moment. Les conditions des paris placés par le Client avant que les modifications ne soient apportées restent inchangées.
- Dans la liste des événements, l'équipe à domicile apparaît en premier, si le lieu n'est pas spécifié. Tous les détails fournis dans l'en-tête d'une section sportive spécifique sont à titre informatif uniquement. Les erreurs possibles dans ces détails ne peuvent pas être considérées comme une raison pour rembourser les paris.
- Dans le cas où des détails importants concernant l'équipe ne sont pas mentionnés, tels que le groupe d'âge (moins de 18 ans/moins de 21 ans/équipes de jeunes), le sexe (femmes) ou le statut de l'équipe (réserve), ce qui signifie effectivement qu'une équipe différente est indiquée dans les marchés de paris au lieu de celle déclarée, tous les paris sur le match seront remboursés. Dans d'autres cas, lorsque les noms des équipes ne sont pas indiqués en entier ou qu'il y a des erreurs grammaticales dans les marchés de paris, tous les paris restent valables. Si le sexe des équipes n'est pas spécifié sur le site Web de MOJABET, il est considéré comme masculin. Dans le cas d'un match entre équipes féminines, le sexe doit être spécifié sur le site Web, sinon les paris sur ce match seront nuls.
- Dans les marchés de paris de MOJABET, l'équipe à domicile est indiquée en premier (marquée "1") et l'équipe à l'extérieur est indiquée en second (marquée "2"). Dans d'autres cas (tennis, tennis de table, badminton, sports motorisés, boxe, matches d'échecs, etc.), la numérotation des concurrents est arbitraire et les détails du lieu sont à titre informatif uniquement.
- Lors de paris sur les statistiques d'une journée/match (buts totaux, victoires, défaites, matchs nuls, corners, cartons jaunes, etc.), seuls les matches listés dans les marchés de paris sur le site Web comptent. Si des paris sur un match d'une journée/match spécifique sont déclarés nuls, tous les paris sur les marchés liés à cette journée/match seront remboursés et exclus des paris accumulés et système.
- Dans le football et le hockey sur glace, il est interdit d'inclure plus d'un résultat sur les marchés "HT-FT" et liés au score par match dans les paris accumulés et systèmes.
- Dans les événements de coupe, des paris sur la qualification pour le tour suivant sont proposés.
- Si le lieu d'un match est changé, les paris restent valables, sauf si le match est déplacé sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, auquel cas les paris seront remboursés et exclus des paris accumulés et systèmes. Si les deux équipes sont de la même ville, en cas de changement de lieu, tous les paris restent valables. Pour les événements internationaux, en cas de changement de lieu, les paris ne seront remboursés que si le match est déplacé dans le pays de l'adversaire (l'équipe à l'extérieur).
- Si dans les marchés de paris un ou plusieurs participants au match sont indiqués avec des erreurs (à l'exception des erreurs de traduction), c'est-à-dire lorsqu'une équipe/joueur différent est indiqué à la place du véritable, tous les paris sur cet événement seront déclarés nuls et remboursés (les paris seront payés avec des cotes de 1,00). MOJABET se réserve le droit de déterminer à quelle catégorie une erreur donnée appartient.
- Si le résultat d'un match déjà terminé a été annulé ou modifié par l'organe directeur de la compétition (et que les modifications ont été publiées dans les documents officiels) après le point de coupure spécifié dans les Règles de MOJABET, quelle qu'en soit la raison, l'annulation ou le changement ne sera pas pris en compte et les paris seront réglés selon le résultat initial. Si les protocoles de match disponibles sur les sites Web officiels contiennent des informations contradictoires, une décision sera prise sur la base de l'enregistrement vidéo. Si le match est abandonné et non terminé dans les 25 heures suivant son début, les paris seront remboursés et exclus des paris accumulés et systèmes. Les paris sur les résultats qui ont été déterminés de manière inconditionnelle au moment où le match a été abandonné (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but et son heure, etc.) restent valables. Il existe des exceptions dans les conditions de paris pour certaines compétitions sportives. Plus de détails peuvent être trouvés dans la section "Sports".
- MOJABET ne fournit aucun service et n'accepte pas les paris à crédit. Tous les paris doivent être placés en utilisant les fonds disponibles sur le compte du Joueur. Si, en raison d'un dysfonctionnement technique, il n'y avait pas suffisamment de fonds sur le compte et que le pari a été placé malgré tout, le pari sera déclaré nul.
- Les mises minimales et maximales sur tous les événements sportifs sont définies par la Société de Paris et peuvent être modifiées sans préavis écrit préalable. De plus, MOJABET se réserve le droit d'appliquer des limites spéciales sur des comptes de Joueurs particuliers.
- Tout pari (y compris les paris en direct) placé sur un événement dont le résultat est déjà connu au moment où le pari est placé est considéré comme invalide et sera remboursé. Il sera également exclu des paris système et accumulés. Si MOJABET soupçonne qu'un pari gagnant pourrait avoir été placé par le Client en connaissance de cause après le début de l'événement, la Société de Paris se réserve le droit de rembourser le pari dans les trois jours suivant le début de l'événement sportif.
- Les paris sont acceptés uniquement auprès des Clients qui acceptent ces Règles établis par la Société. En plaçant un pari, le Client confirme qu'il a lu les Règles et les accepte. Les paris acceptés ne peuvent pas être modifiés ou annulés, sauf dans les cas mentionnés dans ces Règles. Par conséquent, le Client qui place un pari est seul responsable de l'exactitude de ses détails.
- Les paris ne sont pas acceptés des Clients qui :
- n'ont pas atteint l'âge minimum requis pour participer aux activités de jeu selon le système juridique du pays où ils résident, ou 18 ans, selon la valeur la plus élevée ;
- participent aux événements sur lesquels ils parient (athlètes, entraîneurs, arbitres, etc.) ou agissent en accord avec les participants à l'événement ;
- représentent les intérêts d'autres sociétés de paris ou sont affiliés à d'autres bookmakers ;
- tentent d'obtenir ou ont réussi à obtenir un avantage déloyal sur la Société de Paris, par exemple en plaçant des paris répétés dans le but de dépasser la limite de mise maximale fixée par la Société ;
- sont sous l'influence de drogues ou d'alcool, ou sont incapables et incapables de prendre leurs propres décisions ;
- sont partiellement incapables selon la législation de leur pays ;
- ont refusé de fournir leurs détails personnels et d'identification.
Les cas ci-dessus ne peuvent pas être la base pour l'annulation ou le remboursement des paris acceptés.
- Un pari est considéré comme accepté dès que la Société confirme le pari. Tous les paris acceptés sont affichés dans le menu Historique des Paris. Parfois, les paris peuvent prendre un certain temps à apparaître dans l'Historique des Paris. En cas de litige éventuel, l'heure à laquelle le pari a été enregistré dans le système de la Société est considérée comme la plus précise. Si le Client n'a pas reçu de confirmation de son pari, le pari est considéré comme accepté s'il est affiché dans l'Historique des Paris. Dans tous les cas, lors du placement d'un pari, du téléchargement de l'application MOJABET, quelle que soit la ressource utilisée (via Internet ou les services mobiles), de l'ouverture d'un compte, de l'utilisation d'un compte existant, de la participation à des jeux ou de l'acceptation d'un prix, le Client confirme son accord avec la version actuelle des Règles et agit conformément à ces Règles.
- Le Client est tenu de parier uniquement en son propre nom. Les paris répétés contenant des sélections identiques par un ou plusieurs Clients peuvent être déclarés nuls par MOJABET. Dans le cas où la Société est convaincue qu'il y a eu collusion entre les Clients ou si des paris suspects ont été placés par un ou plusieurs Clients dans un court laps de temps, ces paris peuvent être déclarés nuls et annulés même après le règlement officiel des paris.
- Le Client est la seule personne responsable de ses paris. Le Client est tenu de s'assurer que les détails de son pari sont corrects. Dès que le pari est placé et confirmé comme accepté, il ne peut pas être modifié ou annulé par le Client. Avant qu'un pari ne soit accepté, il est clairement affiché à l'écran et le mot de passe du Client est demandé comme preuve qu'il accepte les conditions du pari. Une fois le pari accepté, il est impossible d'apporter des modifications. MOJABET ne fournit aucune garantie concernant les paris "perdus" ou "dupliqués" placés par les Clients.
- Si le Joueur a l'intention de demander que ses paris perdus soient annulés et remboursés par la Société, en prétendant que ces paris ont été placés après le début réel d'un événement, à l'exception des paris en direct, ces demandes doivent être présentées dans un délai de trois jours à partir du début réel de l'événement et accompagnées de documents (le Joueur doit présenter un document officiel qui confirme l'heure de début réelle de l'événement sur lequel le pari a été placé).
- En cas de litige concernant l'heure de début d'un événement, si les régulateurs officiels du tournoi/événement correspondant ne peuvent pas fournir (ou n'ont pas) les informations pertinentes, les informations de MOJABET sur l'heure de début de l'événement sont considérées comme correctes aux fins du règlement des paris.
- Les pannes de communication ou autres défaillances techniques du côté du Client ne sont pas considérées comme une base pour l'annulation du pari si le pari est enregistré sur le serveur de la Société.
- La perte d'un mot de passe ne peut pas être une raison pour l'annulation des paris ou l'annulation des demandes de retrait d'argent.
- MOJABET se réserve le droit de refuser l'accès au compte au Client si des paris automatiques par robot sont détectés.
- La Société a le droit de refuser les paris de tout Client sans donner de raison, ainsi que de ceux qui violent les Règles, et se réserve le droit de fermer ou de bloquer temporairement les comptes de Clients spécifiques sans préavis.
- La Société fait tout son possible pour obtenir des informations à partir de sources officielles (pendant un événement ou après sa fin). Si pour une raison quelconque ces informations sont inaccessibles ou si les sources officielles contiennent des erreurs évidentes, les paris seront réglés sur la base d'autres sources alternatives ouvertes, par exemple, un enregistrement vidéo, etc.
- En cas de réclamations ou de litiges de la part des Clients et de leurs représentants, les obligations de la Société sont limitées à la taille de la mise du Client et/ou à ses gains éventuels.
- En cas de litige ou de réclamation, la base de données de MOJABET a la priorité sur toute autre donnée.
- Des informations plus détaillées sur les paris sur des sports spécifiques sont présentées dans la section "Sports" de ces Règles.
- Il est interdit d'inclure différents marchés/résultats relatifs au même match ou au même joueur dans un même tournoi (par exemple, "gagner le tournoi" et "gagner le match") dans des paris accumulés et systèmes, même si les résultats ne sont pas directement liés les uns aux autres. Si le Client inclut plus d'un pari de tout type sur le même match dans un pari accumulé ou système, l'accumulé ou le système sera nul même si le programme informatique d'acceptation des paris n'a pas bloqué le pari lors de son acceptation. Lors de la détermination des cotes de gain finales pour tous les types de paris mentionnés ci-dessus, les facteurs suivants sont pris en compte : les règles de calcul des cotes pour des résultats spécifiques (atteindre l'écart sur le handicap ou le total, etc.), l'annulation d'événements ou le report d'événements pour la période spécifiée dans ces Règles. Les paris sur des événements qui ont été annulés ou reportés (pour la période spécifiée dans ces Règles) seront réglés avec des cotes de 1,00.
- Lors de paris sur les équipes pour passer le tour de groupe d'un tournoi, seuls les paris sur une seule équipe par groupe sont autorisés dans un pari multiple ou système. Si des paris sur plus d'une équipe dans un groupe passant le tour de groupe sont inclus dans le même pari multiple ou système, ces paris seront nuls même s'ils n'ont pas été bloqués au moment de l'acceptation du pari par le système informatique.
- Lors de la détermination des cotes de gain finales pour tous les types de paris mentionnés ci-dessus, les facteurs suivants sont pris en compte : les règles de calcul des cotes pour des résultats spécifiques (atteindre l'écart sur le handicap ou le total, etc.), l'annulation d'événements ou le report d'événements pour la période spécifiée dans ces Règles. Les paris sur des événements qui ont été annulés ou reportés (pour la période spécifiée dans ces Règles) seront réglés avec des cotes de 1,00.
- L'administration du site Web ne recommande pas que deux joueurs ou plus placent des paris en utilisant la même adresse IP (le même ordinateur ou le même réseau local), afin d'éviter tout soupçon de collusion (fraude). L'administration a le droit de bloquer les comptes des joueurs dans ces cas et de leur demander d'envoyer une preuve d'identité. Si deux clients ou plus ont l'intention d'utiliser la même adresse IP, ils doivent en informer l'administration à l'avance, en expliquant les raisons et obtenir l'approbation de l'administration.
- Le type Total est "Total des trois résultats", qui peut être appliqué à tous les sports selon leurs règles spécifiques. Dans le Total des trois résultats, les joueurs doivent prédire le nombre de buts, de palets, de points ou de jeux marqués (lancés, gagnés ou joués) par les équipes ou les participants à l'événement. Pour gagner, les joueurs doivent prédire si les buts/points marqués/gagnés/joués seront supérieurs ou inférieurs aux buts/points spécifiés dans les marchés totaux, ou s'ils seront exactement comme spécifié. Si le résultat correspond aux marchés proposés par l'Opérateur de Paris sous Total des trois résultats, les paris placés sur supérieur et inférieur seront considérés comme perdus et les paris sur égal seront considérés comme gagnants.
PARIS EN DIRECT
- Les paris en direct sont proposés par MOJABET, permettant aux clients de placer des paris pendant un match ou un autre événement en direct sur des résultats qui n'ont pas encore été déterminés. Les paris reçus par la Société pour une raison quelconque après que le résultat respectif a été déterminé sont considérés comme invalides et seront nuls (payés avec des cotes de 1).
- Les cotes des paris en mode Live changent constamment en fonction des événements qui se déroulent pendant un match. Les mises à jour d'informations et les résultats pendant un événement en direct doivent être utilisés uniquement à titre indicatif. Les résultats intermédiaires d'un événement qui sont affichés de manière incorrecte ne constituent pas une raison pour l'annulation du pari.
- Lors de paris sur des événements en direct, le Joueur peut choisir l'une des options suivantes pour déterminer si ses paris seront acceptés si les cotes changent pendant le placement du pari, ou uniquement si les cotes augmentent : « Accepter tous les changements de cotes » ou « Accepter uniquement les cotes plus élevées ».
- Les paris en direct sont réglés en fonction des résultats connus à la fin de l'événement/compétition. Aucun changement ultérieur n'affecte le règlement des paris en direct. MOJABET règle les paris en direct selon ses propres statistiques de match et les données sur le déroulement du jeu disponibles pour la Société. Sauf indication contraire, tous les paris sur des athlètes qui ne participent pas à la compétition sont nuls dans les paris en direct. Si les résultats pour certains marchés deviennent connus pendant le match, les paris sur ces marchés sont réglés, si possible, immédiatement, dès que le résultat devient connu.
- gTous les paris pour lesquels le résultat est déterminé en mode Live resteront valables et seront réglés même si le tournoi ou l'événement est interrompu. Exemples : paris sur qui marquera le prochain but, qui recevra un carton jaune, qui gagnera une certaine partie du match, et les paris où le total "supérieur" est atteint.
- Les réclamations concernant les paris placés sur un événement en direct doivent être déposées dans les 24 heures suivant le début de l'événement.
- Si un match est interrompu et non terminé dans les 25 heures, les paris qui ont déjà été réglés ne seront pas remboursés. Pour les résultats qui n'avaient pas été déterminés au moment de l'abandon, les paiements seront calculés avec des cotes de 1.
- La Société se réserve le droit de corriger les erreurs évidentes (même après la fin d'un événement) survenant lors de l'entrée des cotes ou du calcul des paiements (par exemple, des erreurs dans les handicaps, les totaux, les cotes), et d'annuler les paris respectifs (dans ce cas, les paiements seront effectués avec des cotes de 1).
- Les paris placés en mode Live sont considérés comme invalides et seront annulés (payés avec des cotes de 1) en cas d'erreurs techniques suivantes :
- Erreurs évidentes et techniques. La société n'assume aucune responsabilité pour les erreurs de saisie, de transfert ou de règlement des paris. En particulier, MOJABET se réserve le droit de corriger les erreurs évidentes survenant lors de l'entrée des cotes et/ou du règlement des paris (par exemple, des erreurs dans les valeurs des cotes, les noms des équipes ou des événements), ou d'annuler ces paris même après la fin d'un événement. En cas de correction d'erreurs évidentes, les mises sont remboursées.
- Erreurs techniques courantes : Erreurs lors de l'entrée des cotes - lorsque les cotes (ou handicaps/totaux, etc.) sont affichés sans un caractère séparateur (point) ou avec un chiffre supplémentaire. Exemple : les cotes sont affichées comme 18 au lieu de 1,8, 23 au lieu de 2, ou 30 au lieu de 3, etc.
- Erreurs miroir - lorsque les cotes sur les joueurs sont affichées dans l'ordre inverse. Dans ce cas, le favori du match (y compris le favori actuel dans un événement en direct) serait affiché avec des cotes plus élevées que l'outsider actuel. Exemple : Basket-ball. Barcelone-Unicaja. Vainqueur du match. Les cotes sont affichées comme 4 1,2 au lieu de 1,2 4.
- Erreurs dans l'ordre d'affichage - lorsque toutes les cotes sont correctement spécifiées mais que les équipes sont affichées dans le mauvais ordre (une variante d'une erreur "miroir"). Exemple : Affiché comme "Basket-ball. Unicaja-Barcelone. Vainqueur du match. 1,2 4" au lieu de "Basket-ball. Barcelone-Unicaja. Vainqueur du match. 1,2 4".
Les facteurs suivants sont des indicateurs d'erreurs évidentes :
- un grand écart dans les cotes entre MOJABET et d'autres bookmakers ;
- des cotes qui ne sont pas réalistes compte tenu de la situation actuelle dans le match.
MOJABET a seul le droit de déterminer si une erreur évidente ou technique a eu lieu dans chaque cas spécifique. MOJABET se réserve le droit d'annuler les paris qui impliquent des erreurs évidentes, y compris ceux placés avec des cotes clairement incorrectes. Le Client sera informé immédiatement des modifications apportées au solde de son compte. La société se réserve le droit d'annuler les paris même après la fin d'un événement si ces paris sont gagnés à la suite d'une défaillance technique ou d'une erreur évidente.
Dans les cas où, en raison de problèmes techniques, des paris sont placés alors que le Client n'a pas suffisamment de fonds sur son compte, ces paris sont considérés comme invalides.
L'utilisateur peut être tenu responsable de tout dommage causé à la Société en profitant intentionnellement d'erreurs techniques ou administratives lors du dépôt ou de la réception de fonds sur son compte.
- MOJABET n'est pas responsable de l'exactitude des résultats pendant les événements en direct. Pour les informations les plus fiables et les plus à jour concernant les résultats des événements sportifs lors des paris en direct, il est recommandé d'utiliser des sources d'information alternatives.
PARIS MINIMAUX ET MAXIMAUX
- La mise minimale pour les paris sur les marchés en direct, les marchés réguliers (non en direct) et pour chaque option dans un pari système est équivalente à 1 CDF (dans la devise du compte du Client). Les cotes globales maximales pour un pari accumulé sont x100.000. Les accumulés avec des cotes globales dépassant ce montant seront réglés avec des cotes de x100.000. Les cotes les plus élevées pour chaque option dans un pari système sont de 300. Les options avec des cotes dépassant ce montant seront réglées avec des cotes de 300.
- Le paiement maximum par ticket de pari ne peut pas dépasser 25 000 USD ou l'équivalent dans la devise du compte, à la date du paiement.
- La mise maximale varie selon le sport et l'événement et est déterminée par MOJABET pour chaque événement et type de pari. La mise maximale peut être modifiée sans préavis écrit préalable. MOJABET se réserve le droit de limiter la mise maximale pour des événements spécifiques et d'appliquer ou de supprimer des limitations spéciales sur certains comptes de Clients sans préavis ni explication.
- Toutes les limitations financières s'appliquent à chaque Client/ groupe de Clients en collusion plaçant des paris sur les mêmes résultats. Si le Client place un certain nombre de paris sur les mêmes résultats, le paiement total peut être limité à un paiement maximum, selon la limitation en place.
PRINCIPAUX MARCHÉS
- Les paris suivants peuvent être placés sur des matches sans handicap, si les cotes correspondantes sont proposées :
- Victoire de l'équipe à domicile - résultat affiché comme 1.
- Match nul - résultat affiché comme X.
- Victoire de l'équipe à l'extérieur - résultat affiché comme 2.
- Victoire de l'équipe à domicile ou Match nul (l'équipe à domicile ne perd pas) - résultat affiché comme 1X. Pour que ce pari gagne, l'équipe 1 doit gagner ou le match doit être nul.
- Victoire de l'équipe à domicile ou à l'extérieur (pas de match nul) - résultat affiché comme 12. Pour que ce pari gagne, l'équipe 1 ou l'équipe 2 doit gagner, c'est-à-dire que le match ne doit pas être nul.
- Victoire de l'équipe à l'extérieur ou Match nul (l'équipe à l'extérieur ne perd pas) - résultat affiché comme X2. Pour que ce pari gagne, l'équipe 2 doit gagner ou le match doit être nul.
- Les paris suivants avec handicap peuvent être placés sur le vainqueur du match :
Le handicap est un avantage ou un désavantage attribué à une équipe (joueur) par la Société de Paris et exprimé en buts, points, sets, etc. Le résultat d'un marché avec handicap est déterminé en ajoutant la valeur du handicap au résultat de l'équipe (joueur). Si le score résultant représente une victoire pour l'équipe (joueur) sélectionné, le pari avec handicap est considéré comme gagné. Les gains seront payés sur la base des cotes offertes pour le pari. Si, après l'ajout de la valeur du handicap, le score résultant représente une victoire pour l'adversaire, le pari avec handicap est considéré comme perdu. Si le score résultant est un match nul, les gains seront payés avec des cotes de 1,00 (remboursement).
Exemple :
Équipe 1 Liverpool Handicap 1 (-1,5) 2,25 - Équipe 2 Manchester United 2 (+1,5) 1,9
- Supposons que nous parions sur la victoire de Manchester United avec un handicap. Le handicap attribué à Manchester United (Handicap 2) est égal à +1,5. Pour que le pari avec handicap +1,5 gagne, Manchester United ne doit pas perdre avec une différence de plus de 1 but, car le handicap +1,5 sera ajouté aux buts de Manchester United. Les résultats suivants sont possibles :
- Manchester United gagne, ou le match se termine par un match nul, ou Manchester United perd par 1 but. Par exemple, le score final est 2:1. Après l'ajout du handicap +1,5, le score devient 2:2,5 en faveur de Manchester United (le handicap de Liverpool n'est pas pris en compte, car nous parions sur Manchester United). Le pari gagne.
- Manchester United perd par plus d'un but. Par exemple, le score final est 2:0. Après l'ajout du handicap +1,5, le score devient 2:1,5 en faveur de Liverpool. Dans ce cas, le pari avec handicap +1,5 sur Manchester United sera perdu.
- Paris sur Total (Supérieur/Inférieur). Ce sont des paris sur le nombre total de buts (points, jeux, etc.) marqués (gagnés, joués) par les équipes ou les joueurs. Pour gagner ce pari, le Client doit prédire si le nombre de buts (points, jeux, etc.) marqués (gagnés, joués, etc.) sera supérieur, inférieur ou égal à un nombre spécifique. Pour les paris sur les totaux d'équipe (totaux individuels), seuls les buts marqués par un côté comptent. Si le nombre total de buts (points) correspond exactement au nombre spécifié par la Société de Paris, les gains sur "supérieur/inférieur" seront payés avec des cotes de 1,00.
Exemple :
Le total spécifié par le Bookmaker pour un match de football est 4, et des paris sont proposés sur le nombre total de buts étant supérieur ou inférieur à 4.
- Si moins de 4 buts sont marqués dans le match (le score final est 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, etc.), les paris sur "inférieur à 4" gagneront, et les paris sur "supérieur à 4" perdront.
- Si plus de 4 buts sont marqués dans le match (le score final est 4:1, 4:2, 3:2, etc.), les paris sur "inférieur à 4" perdront et les paris sur "supérieur à 4" gagneront.
- Si exactement 4 buts sont marqués dans le match (le score final est 3:1, 4:0, 2:2, 1:3, 0:4), tous les paris sur "supérieur à 4" et "inférieur à 4" seront remboursés.
- Les valeurs des totaux et des handicaps, ainsi que les cotes indiquées dans la liste actuelle des marchés, peuvent changer après qu'un pari a été placé. Cependant, les conditions des paris qui ont déjà été acceptés resteront inchangées, sauf dans les cas où des erreurs évidentes ou techniques se sont produites.
- Score exact dans le match/set. Vous devez prédire le score final exact du match/set.
- HT/FT. Dans ce pari, vous devez prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Les résultats dans ce marché sont affichés comme W pour "Win" (Victoire) et X pour "Draw" (Match nul). Le résultat de la première mi-temps est affiché en premier et le résultat final du match est affiché en second. Il est interdit d'ajouter plus d'un résultat HT/FT dans les paris accumulés et systèmes.
- Paris sur le vainqueur de la compétition et la qualification pour le tour suivant du tournoi. Si un joueur déclaré ne participe pas à la compétition pour une raison quelconque, les paris sur ce joueur seront remboursés. Si deux participants ou plus occupent conjointement la première place dans la compétition, les gains sur chacun d'eux seront payés selon la formule suivante : Cotes = (IO-1)/N+1, où IO est les cotes initiales sur le participant et N est le nombre de gagnants.
- Paris sur les statistiques d'une journée ou d'un match. Si au moins un match d'une journée d'une compétition n'a pas lieu, tous les paris sur les statistiques de cette journée seront remboursés, à l'exception des paris sur les résultats qui ont été déterminés de manière inconditionnelle (par exemple, "y aura-t-il un match nul 0:0", etc.). La Société de Paris se réserve le droit d'annuler tous les paris sur les statistiques d'une journée ou d'un match, si un match est annulé avant le début de la journée et que cette information apparaît dans les sources officielles.
- Paris sur le nombre total de buts ou de points dans le match étant impair/pair. Le score 0:0 est considéré comme pair.
- Paris sur l'heure d'un événement dans un match (par exemple, heure du premier but, heure du premier carton jaune, etc.). Dans ce cas, le Client doit prédire l'heure spécifique (la minute du match) à laquelle l'événement aura lieu. Lors de la détermination de l'heure exacte aux fins du règlement des paris, les secondes ne sont pas incluses (par exemple, si l'heure du premier carton jaune est 44 min. 30 sec., elle sera considérée comme la 45e minute lors du règlement des paris).
- Gagner après avoir été mené. Le Client doit prédire si une équipe gagnera le match, après avoir été menée pendant le match.
- La Société de Paris peut également proposer un nombre quelconque d'autres marchés.
- Plus d'informations sur les marchés et les résultats peuvent être trouvées dans les sections dédiées à des sports spécifiques.
RÈGLEMENT DES PARIS
- Les paris seront réglés et les paiements seront effectués uniquement pour les paris valides placés sur les marchés disponibles sur le site Web conformément aux Règles de MOJABET. Les paris doivent être acceptés et confirmés par MOJABET.
- Les résultats sont déclarés valides sur la base des informations des organes directeurs officiels et également des sources alternatives (y compris les enregistrements vidéo de l'événement) après la fin de l'événement. Les paris sont réglés selon les résultats publiés dans la section "Résultats" sur https://mojabet.co.zm/. Les résultats dans la section "Version avancée" sont un service d'information non officiel fourni par des tiers et n'ont aucun effet sur le règlement des paris. En cas de divergences dans les résultats de diverses sources, ou s'il y a des erreurs évidentes, MOJABET prendra la décision finale aux fins du règlement des paris.
- Les paris sont réglés après la fin d'un événement dans les intervalles de temps suivants :
- pour les paris avant le match - immédiatement après l'obtention des informations des sources officielles, mais au plus tard trois jours après la fin de l'événement ;
- pour les paris en direct - dans les 20 minutes suivant la fin du match ; en cas de force majeure - au plus tard trois heures après la fin de l'événement.
- Les gains sont crédités sur le compte MOJABET du Client après le règlement des paris, mais au plus tard 10 minutes après la fin du règlement.
- Toutes les demandes des Clients concernant l'exactitude des résultats sur https://mojabet.co.zm/ doivent être basées uniquement sur les données des sources d'information officielles (sites Web des organes directeurs des tournois/championnats spécifiques), données en annexe à ces Règles. Les informations provenant d'autres sources ne peuvent pas être une raison pour revoir/régler à nouveau les paris.
La date et l'heure de début des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Une date ou une heure incorrecte de l'événement n'est pas une raison pour l'annulation du pari. Si l'événement a eu lieu plus tôt que la date initialement déclarée, le résultat est considéré comme valide, et les paris sont soumis au règlement s'ils ont été placés avant le début de l'événement. Si l'événement est reporté pendant au plus 25 heures à partir de la date et de l'heure de début indiquées sur le site de MOJABET, tous les paris sur cet événement restent valables. Si l'événement est reporté de plus de 25 heures, les paris sur l'événement deviennent nuls et sont exclus des paris combinés et systèmes (sauf dans les cas mentionnés dans les sections des règles sportives concernées). Le décompte commence à partir du moment prévu du début de l'événement. Les paris placés après le début réel de l'événement, à l'exception des paris en direct, seront remboursés. Exceptions:
- Les matchs de basket-ball, de hockey et de baseball des ligues nord-américaines. Pour ces ligues, les paris seront annulés si le match n'a pas commencé et a été reporté de plus de 10 heures après l'heure indiquée sur https://mojabet.co.zm/.
- Les matchs de tennis. Les paris sur les matchs de tennis restent valables jusqu'à la fin du tournoi dont ces matchs font partie.
- Les compétitions d'athlétisme, de ski et de ski alpin. Les paris sur ces événements restent valables si l'événement est reporté à une heure ultérieure le même jour selon le fuseau horaire du lieu (date telle qu'indiquée sur le site MOJABET) et que le lieu n'est pas modifié.
- L'athlétisme, les sports nautiques et les sports d'hiver (sauf le hockey sur glace). Les résultats déclarés sur la base des protocoles officiels après la fin de l'événement sont considérés comme valides.
7. En cas de remboursement, un pari est considéré comme "gagnant" avec une cote de 1,00. Si le client a placé un pari simple, la mise est intégralement remboursée. Si le client a placé un pari combiné ou système, la cote globale du pari sera modifiée en conséquence (la sélection remboursée sera réglée avec une cote de 1,00, les cotes des autres sélections resteront inchangées, et la cote globale sera calculée normalement pour les paris multiples, avec l'un des multiplicateurs étant "1").
8. Tous les paris seront réglés en fonction du résultat annoncé à la date du match, sauf si cela contredit les règles spécifiques à certains sports. Toute modification ultérieure du résultat, due à l'intervention d'une instance dirigeante ou à des sanctions disciplinaires d'équipe, n'est pas prise en compte et n'a aucune influence sur le règlement des paris. En cas de suspicion de violation de l'intégrité sportive (un "match truqué"), la Société se réserve le droit de suspendre le paiement des paris placés sur cet événement ou d'annuler les paris. Il en va de même pour les paris à long terme : les changements dans le classement des joueurs survenus plus de 25 heures après la fin du tournoi ne sont pas pris en compte et n'influencent pas le règlement des paris.
9. Un événement est considéré comme abandonné s'il a duré moins que le temps obligatoire stipulé dans les règles du tournoi, même si le résultat au moment de l'interruption est ensuite annoncé comme résultat final.
10. Pour les événements abandonnés, les paris sur les performances comparatives par mi-temps (périodes, etc.) seront remboursés.
11. Si un match reprend à partir du moment où il avait été abandonné plus tôt et que cela n'est pas reflété sur le site MOJABET, les paris sont annulés.
12. Si le format d'un événement sportif (un match, une mi-temps, etc.) est modifié, tous les paris sur les résultats déterminés de manière inconditionnelle restent valables et sont réglés (V1, V2, X, 1X, X2, 12, etc.). Tous les autres paris sont annulés. En cas de changement de format, MOJABET informera les joueurs que les paris sont acceptés sur l'événement avec le format modifié en publiant les informations pertinentes sur le site https://mojabet.co.zm/, les tableaux d'information, etc. Par exemple, lors des 4e et 5e matchs de la Coupe Davis, le format en 5 sets peut être modifié en format en 3 sets.
13. Si une période d'un événement sportif avec un format modifié s'est terminée avant que les changements ne surviennent et ne contredit pas les règles de MOJABET sur les sports (par exemple : une mi-temps de football – 45 min, un set de tennis – premier à 6 jeux, une période de hockey – 20 min, un quart-temps de basket – 12 min), les paris sur cette période restent valables et sont réglés.
14. Si un match est annulé, tous les paris sur ce match seront remboursés dans les 25 heures suivant l'apparition de l'information dans les sources officielles.
15. Si un résultat est annulé ou modifié (en raison d'une protestation, d'un contrôle antidopage, etc.), le résultat initialement annoncé sera utilisé pour le règlement des paris.
16. Lors de paris sur une équipe/joueur qualifié pour le tour suivant d'un tournoi, si le match est reporté à une date différente ou que le lieu change (vers un lieu neutre), tous les paris restent valables. Si l'équipe qualifiée pour le tour suivant voit sa qualification annulée pour quelque raison que ce soit, le changement n'est pas pris en compte et les paris sont réglés sur la base des résultats des matchs joués. Si le deuxième match n'a pas eu lieu ou a été interrompu et non terminé dans les 25 heures suivant l'heure spécifiée sur le site, tous les paris sur ce match, y compris les paris sur l'équipe qualifiée pour le tour suivant, seront remboursés et exclus des paris combinés et systèmes. Si aucun des matchs n'a eu lieu, tous les paris seront remboursés et exclus des paris combinés et systèmes.
17. Si, pour quelque raison que ce soit, un athlète/une équipe sur lequel le client a placé un pari ne peut pas continuer le match/jeu sur lequel le pari a été placé, le pari est toujours considéré comme valide et est réglé comme perdu, sauf si cela contredit les règles spécifiques de MOJABET pour certains sports. Des exceptions peuvent être faites dans les cas suivants:
- L'événement/tournoi a été annulé ;
- L'événement/tournoi a été officiellement déclaré comme n'ayant pas eu lieu ;
- Le lieu de l'événement/tournoi a changé ;
- L'événement/tournoi a été interrompu/reporté et n'a pas repris/eu lieu dans les 25 heures suivant l'heure de début initiale. Cette exception ne s'applique pas aux paris en direct.
18. Les gains des paris ne sont payés que dans les limites fixées par la Société. Si un client a placé un pari et que les gains dépassent le maximum autorisé, la Société ne paiera que le montant maximum autorisé.
19. Il peut y avoir des détails supplémentaires concernant le règlement des paris pour des sports spécifiques. Ces détails sont donnés dans les sections correspondantes des présentes Règles.
20. En cas de litige concernant le règlement de paris spécifiques sans précédent, la décision finale sera prise par MOJABET.
PARIS SPÉCIAUX
Règles d'Acceptation des Paris
- Les paris sont acceptés jusqu'au début du premier événement, tel qu'indiqué dans la liste des marchés.
- L'heure et la date de début de l'événement indiquées dans la liste des marchés marquent l'arrêt de l'acceptation des paris, même si l'heure/date réelle de début de l'événement est différente. Les paris sont réglés en fonction de l'heure réelle de début de l'événement, établie selon les documents officiels (protocoles) de l'organisme responsable de l'événement.
- Le Bookmaker peut modifier les cotes à tout moment. Les conditions des paris placés par le client avant les modifications restent inchangées.
Règlement des Paris
- Le calcul et le paiement des gains seront effectués pour les paris valides placés conformément à la liste actuelle des marchés et sur la base des Règles de MOJABET. Les paris doivent être acceptés et confirmés par le Bookmaker.
- Les paris seront réglés après la fin de tous les événements, conformément aux Règles de règlement des paris.
- Si au moins une sélection dans un pari spécial est réglée avec une cote de 1,00, l'ensemble du pari sera réglé avec une cote de 1,00, quel que soit le résultat des autres sélections.
- Si au moins une sélection dans un pari spécial est perdante, l'ensemble du pari est perdant, quel que soit le résultat des autres sélections.
COMPARAISON JOUEUR CONTRE JOUEUR
La comparaison Joueur contre Joueur est une proposition de pari spéciale de MOJABET. Le client a la possibilité de parier sur lequel des deux joueurs performe le mieux, c'est-à-dire marque le plus de buts.
- Les paris sur les marchés "Joueur contre Joueur" sont acceptés avant le début du match.
- L'heure et la date de début de l'événement indiquées dans la liste des marchés marquent l'arrêt de l'acceptation des paris, même si l'heure/date réelle de début est différente. Les paris sont réglés en fonction de l'heure réelle de début, établie selon les documents officiels.
- Le Bookmaker peut modifier les cotes à tout moment. Les conditions des paris placés avant les modifications restent inchangées.
- Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match, sauf si les règles spécifiques du sport en disposent autrement.
Acceptation et Règlement des Paris sur les Marchés "Joueur contre Joueur"
Cette proposition comprend trois résultats : Joueur 1, Match Nul, Joueur 2.
- Le pari "Joueur 1" gagne si le Joueur 1 marque plus de buts que le Joueur 2.
- Le pari "Joueur 2" gagne si le Joueur 2 marque plus de buts que le Joueur 1.
- Le pari "Match Nul" gagne si les deux joueurs marquent le même nombre de buts.
- Seuls les buts marqués contre l'équipe adverse comptent (les buts contre son camp ne sont pas inclus).
- Pour que le pari soit valide, les deux joueurs doivent être dans le onze de départ. Si l'un des joueurs ne figure pas dans le onze de départ, le pari sera réglé avec une cote de 1,00.
- Si un joueur est remplacé ou expulsé pendant le match, les paris sur ce joueur restent valables.
COMPARAISON JOUEUR CONTRE ÉQUIPE
La comparaison Joueur contre Équipe est une proposition de pari spéciale de MOJABET. Le client a la possibilité de parier sur qui marquera le plus de buts : un joueur ou toute l'équipe adverse.
- Les paris sur les marchés "Joueur contre Équipe" sont acceptés avant le début du match.
- L'heure et la date de début de l'événement indiquées dans la liste des marchés marquent l'arrêt de l'acceptation des paris, même si l'heure/date réelle est différente. Les paris sont réglés en fonction de l'heure réelle de début, établie selon les documents officiels.
- Le Bookmaker peut modifier les cotes à tout moment. Les conditions des paris placés avant les modifications restent inchangées.
- Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match, sauf si les règles spécifiques du sport en disposent autrement.
Acceptation et Règlement des Paris sur les Marchés "Joueur contre Équipe"
Cette proposition comprend trois résultats : Joueur, Match Nul, Équipe.
- Pour qu'un pari sur "Joueur" gagne, le joueur doit marquer plus de buts que l'équipe adverse. Exemple : Zlatan Ibrahimović contre Swansea : 2-0. Ibrahimović a marqué 2 buts et Swansea aucun. Les paris sur "Joueur" gagnent.
- Pour qu'un pari sur "Match Nul" gagne, le joueur et l'équipe adverse doivent marquer le même nombre de buts. Exemple : Ibrahimović contre Swansea : 2-2. Ibrahimović a marqué 2 buts et Swansea 2. Les paris sur "Match Nul" gagnent.
- Pour qu'un pari sur "Équipe" gagne, l'équipe adverse doit marquer plus de buts que le joueur. Exemple : Ibrahimović contre Swansea : 0-2. Ibrahimović n'a marqué aucun but et Swansea 2. Les paris sur "Équipe" gagnent.
- Pour que le pari soit valide, le joueur doit figurer dans le onze de départ. S'il n'est pas dans le onze de départ, le pari sera réglé avec une cote de 1,00.
- Si le joueur est remplacé ou expulsé pendant le match, les paris sur ce joueur restent valables.
RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX SPORTS
Football Américain
- La société propose des paris sur le vainqueur du match et des paris avec handicap. Si, après l'application du handicap, le résultat du match est un match nul, le pari sera annulé.
- La société propose également des paris sur le nombre total de points marqués ("Total") dans un match. Si le résultat est égal au total désigné, le pari sera annulé.
- Nous proposons également des paris sur le nombre total de points marqués par une équipe. Si le résultat est égal au total désigné pour cette équipe, le pari sera annulé.
- Tête-à-tête. Lors de ces paris, les clients doivent prédire quelle équipe, parmi deux équipes avec un handicap égal, terminera le match avec une marge de points supérieure. Si les marges de points des deux équipes sont identiques, le pari sera annulé.
- Qui marquera le plus ? Lors de ces paris, les clients doivent choisir deux matchs avec un total et des cotes égales sur ce total et spécifier dans quel match le plus de points seront marqués. Si le nombre total de points marqués dans les deux matchs est identique, le pari sera annulé.
- Les prolongations sont incluses dans tous les paris sur le football américain, sauf indication contraire. Les exceptions incluent : les paris sur "première mi-temps/match", "marge de victoire" et les paris sur le quatrième quart-temps.
- Il est interdit d'inclure différents marchés/résultats liés au même match dans des paris multiples et systèmes, même s'ils ne sont pas directement liés. Si deux ou plusieurs de ces marchés/résultats sont inclus dans un pari multiple ou système, les paris seront annulés même s'ils n'ont pas été initialement bloqués par le logiciel d'acceptation des paris de la Société.
- Tous les paris incluent les prolongations en cas de match nul pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue initialement, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match n'est pas joué à la date initialement prévue pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
- Les handicaps et totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont accidentellement inversées, tous les paris seront annulés, sauf si le match est joué sur un terrain neutre.
- Si la règle de "mercy" est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
Règles des marchés :
Vainqueur du Match (2 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si aucune prolongation n'est jouée et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.
Vainqueur du Match (3 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.
Vainqueur du Quart-Temps (3 voies)
Vainqueur de la Mi-Temps (3 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du quart-temps ou de la mi-temps respectif.
Combinaisons Mi-Temps / Temps Réglementaire
Les paris sont réglés en fonction du résultat de la première mi-temps et du temps réglementaire, excluant les prolongations.
Total des Points du Match
Total des Points de l'Équipe 1
Total des Points de l'Équipe 2
Total des Points du Match (Pair/Impair)
Total des Points du Quart-Temps
Total des Points du Quart-Temps (Pair/Impair)
Total des Points de la Première Mi-Temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si le nombre total de points est exactement égal au total spécifié, le pari sera annulé.
Marge de Victoire du Match
Handicap Temps Réglementaire
Handicap Quart-Temps
Handicap Première Mi-Temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Quart-Temps le Plus Productif
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de chaque quart-temps.
Si deux quart-temps ou plus sont également les plus productifs, le résultat "2 et plus" sera considéré comme gagnant.
Statistiques :
Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés en fonction des résultats officiels publiés sur le site Web officiel du tournoi.
- Touchdowns (TD) - Un type de marque où l'équipe marque le maximum possible de 6 points.
- Field Goals (FG) - Un field goal vaut trois points et est marqué en frappant le ballon au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux.
- Yards à l'Attaque - Le nombre de yards gagnés par un joueur pendant une action offensive (ou des actions) alors qu'il possède le ballon.
- Yards à la Passe - Le nombre de yards gagnés par l'équipe offensive sur des passes complétées, mesurés depuis la ligne de mêlée originale jusqu'au point où le receveur est plaqué, sort des limites ou entre dans la zone de touchdown.
- Passes Réceptionnées - Seules les passes complétées où le ballon est attrapé par un autre joueur offensif sont comptées.
Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants :
Vainqueur (3 voies)
Double Chance
Handicap
Total
Tir à l'Arc
La société propose des paris sur le vainqueur du match (série), le total du match (série), le handicap du match (série) et qui sera le premier à remporter "n" points dans un match (série).
Tête-à-tête. Lors de ces paris, les clients doivent prédire quel athlète obtiendra le meilleur résultat dans une manche donnée de la compétition.
Tous les paris placés sur un vainqueur final restent valides. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été terminé pour une raison quelconque, les résultats déterminés avant l'arrêt du jeu sont utilisés pour le règlement des paris, tandis que les autres paris sont annulés.
Les paris avec handicap et total sont réglés en utilisant les points attribués dans une manche de tir.
Si un participant déclaré au match est remplacé avant le début du match (série), les paris sur ce match sont annulés.
Athlétisme
- Seuls les résultats des registres officiels et d'autres sources officielles publiés après la fin d'un événement sont considérés comme valides. Les résultats qui ont été annulés ou modifiés ultérieurement en raison de protestations, d'enquêtes sur le dopage, etc., ne sont pas considérés comme des motifs pour reconsidérer les paris réglés.
- Tête-à-tête (lequel des deux athlètes donnés est meilleur). Les clients doivent prédire quel athlète terminera le plus haut dans un événement. Si les deux participants n'ont pas de résultat enregistré ou ne terminent pas l'événement, les paris seront annulés. Si les deux participants sont éliminés de la compétition à un stade précoce (c'est-à-dire avant la finale), l'athlète qui a terminé le plus haut est considéré comme le gagnant. S'il n'y a pas de différence dans le classement final des deux athlètes, les paris sont annulés.
- Les classements finaux des athlètes sont déterminés par les registres officiels publiés immédiatement après un événement. La société ne prend pas en compte les disqualifications d'athlètes ou d'équipes ou d'autres modifications ultérieures des résultats faites à une date ultérieure.
- Il est interdit d'inclure des marchés/résultats interdépendants sur la même course dans des paris multiples et systèmes. Si deux ou plusieurs marchés/résultats interdépendants sont inclus dans un pari multiple ou système, les paris sont annulés même s'ils n'ont pas été initialement bloqués par le logiciel d'acceptation des paris de la Société.
AFL (Ligue Australienne de Football)
- Lors du règlement de tous les paris sur les matchs, les prolongations sont prises en compte, sauf indication contraire. Les paris placés sur la deuxième mi-temps du match incluent également les prolongations. La seule exception à cela concerne les paris sur un vainqueur du match avec une option "match nul", pour lesquels seul le temps réglementaire est pris en compte.
- Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et ne reprend pas dans les 25 heures, tous les paris sur les résultats qui n'ont pas été déterminés lorsque le jeu est arrêté seront annulés. Tous les paris sur les résultats qui ont été déterminés lorsque le jeu est arrêté restent valides. En ce qui concerne les paris en direct, si un match est interrompu, seuls les paris sur les résultats déterminés avant l'arrêt du jeu sont réglés et tous les autres paris sont annulés.
- Si un match est reporté pour une période de plus de 25 heures, tous les paris placés sur ce match sont annulés. Si ce n'est pas le cas, les paris restent valides.
- En cas de changement de lieu, les paris qui ont déjà été placés sur le match seront valides, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
- La société propose les marchés suivants sur l'AFL (Ligue Australienne de Football) :
- Vainqueur. Les clients doivent prédire le résultat d'un match. Si le marché inclut les options suivantes : 'Équipe 1', 'Équipe 2' et 'Match nul', seul le temps réglementaire est pris en compte à des fins de pari. Si ce n'est pas le cas, les prolongations sont incluses.
- Total. Si le nombre total de points dans un match est égal au total désigné, les paris sont annulés. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
- Handicap. Si, après l'application du handicap, le résultat du match est un match nul, le pari sera annulé (indépendamment de la période de temps sur laquelle les paris sont placés).
- Total Individuel (Total d'Équipe). Lors du pari 'Total Individuel' ('Total d'Équipe'), les clients doivent prédire si le nombre de points marqués par une équipe choisie sera supérieur ou inférieur à un montant donné. Si le nombre total de points marqués par l'équipe est égal au total désigné, les paris sont annulés.
- Quelle mi-temps aura le plus de points marqués ? Les prolongations sont prises en compte pour calculer le total des points de la deuxième mi-temps. Le temps réglementaire doit être joué en entier pour que les paris soient valides.
- Quel quart-temps aura le plus de points marqués ? Les quatre quart-temps du match doivent être joués en entier pour que les paris soient réglés. Les prolongations sont prises en compte pour les paris placés sur le 4ème quart-temps.
- Quelle sera la marge de victoire ? Si le match est abandonné et non terminé dans les 25 heures, tous les paris sur ce marché seront annulés.
- Total Pair/Impair. Les clients doivent prédire si le nombre total de points dans le match ou une période donnée d'un match (c'est-à-dire quart-temps/mi-temps/le match entier) sera pair ou impair.
- Se Qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site Web officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe peut être tenue de jouer un match ou plusieurs matches.
Badminton
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
- Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou équipes abandonne ou est disqualifié :
- Si au moins un set est entièrement terminé :
• Tous les paris sur le vainqueur du match restent valides. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre.
• Tous les paris précédemment réglés restent également valides. - Si le premier set n'est pas terminé :
• Seuls les paris avec des résultats déjà déterminés restent valides.
• Tous les autres paris seront annulés. - Exemple :
Le match a été interrompu dans le deuxième set avec un score de 1:0 (21:15, 19:20). Une équipe a abandonné.
• Pari "total du 2ème set supérieur à (39,5)" -- gagnant
• Pari "total du 2ème set inférieur à (39,5)" -- perdant
• Pari "total du 2ème set supérieur à (40,5)" -- annulé
• Pari "2ème équipe gagnante" -- perdant
• Pari "handicap de la 1ère équipe dans le match (-5,5)" -- annulé
- Si au moins un set est entièrement terminé :
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Les handicaps et totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Dans les compétitions en double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Règles des marchés :
Vainqueur du Match (2 voies)
Vainqueur du Set (2 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match ou du set.
Si au moins un set est entièrement terminé et qu'un joueur abandonne ou est disqualifié, le pari sur le vainqueur du match sera réglé selon le résultat. Dans les autres cas, le pari sera annulé.
Si le match est officiellement déclaré interrompu et non terminé, tous les paris seront annulés.
Handicap Match
Handicap Set
Marge de Victoire
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match ou du set.
Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Total des Points du Match
Total des Points de l'Équipe 1
Total des Points de l'Équipe 2
Total des Points du Match (Pair/Impair)
Total des Points du Set
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Score Exact du Match
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Course à N Points
Les paris sont réglés en fonction du joueur qui sera le premier à marquer N points dans un set donné.
Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Pour Marquer le Point N
Les paris sont réglés en fonction de l'information officielle sur quel joueur marque le point numéro N dans le set.
Si le point n'a pas été marqué par un joueur, le pari sera annulé.
Bandy
Règles générales :
Tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Si un match est interrompu pour une raison quelconque et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont accidentellement inversées, tous les paris seront annulés, sauf si le match est joué sur un terrain neutre.
Règles des marchés :
Vainqueur du Match (3 voies)
Double Chance
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptés.
Si le règlement du match a été modifié, les paris seront annulés.
Handicap
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Si le règlement du match a été modifié, les paris seront annulés.
Total Temps Réglementaire
Total (Pair/Impair)
Total de l'Équipe 1 Temps Réglementaire
Total de l'Équipe 2 Temps Réglementaire
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
Si le nombre total de buts est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Le score 0-0 est compté comme Pair.
Si le règlement du match a été modifié, les paris seront annulés.
Si les règlements du match ont été modifiés, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Baseball
Règles générales:
- Tous les paris sont acceptés avec les manches supplémentaires incluses si le temps réglementaire du match se termine par un match nul.
- Les handicaps et totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Les paris sur le Vainqueur du Match resteront valides si au moins 5 manches ont été jouées, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 4,5 manches.
- Les paris sur les Totaux et Handicaps resteront valides si au moins 7 manches ont été jouées, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 6,5 manches.
- Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque (pluie, conditions météorologiques ou autres facteurs externes), le vainqueur est déterminé selon le score au moment de l'interruption, si ce score est confirmé comme final par le site Web officiel du tournoi. Si ce n'est pas confirmé, tous les paris seront annulés.
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 12 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
- En cas de changement de lanceur avant le début du match, tous les paris restent valides.
- Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont accidentellement inversées, tous les paris seront annulés, sauf si le match est joué sur un terrain neutre.
- Si la règle de "mercy" est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
Règles des marchés :
Vainqueur du Match (2 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires.
Si moins de 5 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 4,5 manches.
Si le match est officiellement déclaré match nul, les paris seront annulés.
Vainqueur de la Manche (3 voies)
Vainqueur des 5 Premières Manches (3 voies)
La manche spécifiée doit être terminée pour que les paris restent valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les paris pour les 5 premières manches sont réglés en fonction du résultat officiel après 5 manches complètes, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 4,5 manches.
Handicap Temps Réglementaire
Handicap des 5 Premières Manches
Handicap de la Nième Manche
Marge de Victoire du Match
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires.
Si moins de 7 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 6,5 manches.
Si le match est officiellement déclaré match nul, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
Total du Match
Total (Pair/Impair)
Total de l'Équipe 1 du Match
Total de l'Équipe 2 du Match
Total de la Manche Numéro N
Total de l'Équipe 1 de la Manche
Total de l'Équipe 2 de la Manche
Total des 5 Premières Manches
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires.
Si moins de 7 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés, sauf dans les cas où l'équipe à la batte en seconde est en tête après 6,5 manches.
Si le match est officiellement déclaré match nul, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
Manches Supplémentaires à Jouer
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel si des manches supplémentaires sont jouées.
Si aucune manche supplémentaire n'est jouée et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.
Se Qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site Web officiel du tournoi.
Pour se qualifier, l'équipe peut être tenue de jouer un ou plusieurs matches.
Statistiques :
Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés en fonction des résultats officiels publiés sur le site Web officiel du tournoi.
- Coups sûrs (H) - Le fait d'atteindre en toute sécurité la première base après avoir frappé la balle en territoire valide.
- Points (R) - Un point est marqué lorsqu'un joueur avance autour de la première, deuxième et troisième base et retourne en toute sécurité au marbre, touchant les bases dans cet ordre, avant que trois retraits ne soient enregistrés et que toutes les obligations pour atteindre les bases en toute sécurité sur les balles frappées ne soient remplies ou assurées.
- Erreurs (E) - Une mauvaise joue d'un défenseur qui permet à un frappeur ou à un coureur d'atteindre une ou plusieurs bases supplémentaires, selon le jugement de l'officiel marqueur, que cette avancée aurait pu être empêchée par un effort ordinaire. Une erreur est également comptée lorsqu'un défenseur ne parvient pas à attraper une balle fautive volante qui aurait pu être attrapée avec un effort ordinaire.
- Retraits sur des prises (SO) - Comptabilisés lorsqu'un frappeur accumule trois prises lors d'un passage au bâton.
- Passages au bâton (AB) - Le tour officiel d'un frappeur face à un lanceur.
- Doubles Jeux (DP) - Lorsque deux retraits sont enregistrés pendant la même action continue.
- Bases Volées (SB) - Lorsqu'un coureur avance avec succès à la base suivante pendant que le lanceur livre la balle.
- Coups de Circuit (HR) - Comptabilisés lorsque la balle est frappée de telle manière que le frappeur est capable de faire le tour des bases et d'atteindre le marbre en toute sécurité en une seule frappe sans qu'aucune erreur ne soit commise par l'équipe défensive.
- Moyenne de Points Mérités (ERA) - La moyenne de points mérités accordés par un lanceur pour neuf manches lancées. Elle est déterminée en divisant le nombre de points mérités accordés par le nombre de manches lancées et en multipliant par neuf.
Les paris sont acceptés sur la valeur combinée totale, ainsi que sur les totaux individuels pour l'Équipe 1 et l'Équipe 2, pour chacune des catégories statistiques suivantes :
- Coups sûrs, Points, Erreurs ;
- Retraits sur des prises ;
- Passages au bâton ;
- Doubles Jeux ;
- Erreurs ;
- Bases Volées ;
- Coups de Circuit ;
Dans certains cas, les paris sont acceptés non seulement sur les totaux d'équipe, mais aussi sur les totaux individuels des joueurs.
Tournoi :
Vainqueur du Tournoi
Atteindre la Finale
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels publiés par la Fédération ou la Ligue respective.
Si le tournoi n'a pas été joué, tous les paris sont annulés, sauf lorsque les résultats finaux officiels sont déclarés.
Si le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris sont annulés.
Basketball
Règles générales:
- Tous les paris sur le basket-ball sont acceptés avec les prolongations incluses en cas de match nul pendant le temps réglementaire du match, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Les paris sur le Vainqueur du Match (3 voies) sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
- Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont accidentellement inversées, tous les paris seront annulés, sauf si le match est joué sur un terrain neutre.
- Si la règle de "mercy" est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
- Dans les tournois de basket-ball qui incluent des tours à élimination directe en deux matches, un match peut se terminer par un match nul sans prolongations. Dans ces cas, les prolongations ne sont prises en compte que pour les paris placés sur l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant.
- Exemple 1 : Matchs éliminatoires. Les règles du tournoi stipulent que le vainqueur est déterminé par le total des points sur deux matches.
Premier match : 79-71 (pas de prolongations), deuxième match : 80-80 (pas de prolongations).
Le score total est 159-151, donc la première équipe se qualifie. Aucune prolongation n'est jouée. - Exemple 2 : Premier match : 85-80 (pas de prolongations), deuxième match : 91-96 (pas de prolongations).
Le score total est 176-176. Des prolongations sont jouées dans le deuxième match pour déterminer quelle équipe se qualifie. Ces prolongations ne sont pas utilisées pour les marchés de paris sur le match, seulement pour le marché "Se Qualifier".
- Exemple 1 : Matchs éliminatoires. Les règles du tournoi stipulent que le vainqueur est déterminé par le total des points sur deux matches.
Règles des marchés :
Gagner Incluant les Prolongations
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel incluant les prolongations.
Prolongations à Jouer
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match si au moins une prolongation est jouée.
Si aucune prolongation n'est jouée et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.
Vainqueur du Match (3 voies)
Vainqueur du Quart-Temps (3 voies)
Vainqueur de la Mi-Temps (3 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.
Handicap Temps Réglementaire
Handicap Quart-Temps
Handicap 1ère Mi-Temps
Marge de Victoire du Match
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire incluant les prolongations. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Total des Points du Match
Total des Points de l'Équipe 1
Total des Points de l'Équipe 2
Total des Points du Match (Pair/Impair)
Total des Points du Quart-Temps
Total des Points de l'Équipe 1 du Quart-Temps
Total des Points de l'Équipe 2 du Quart-Temps
Total des Points de la 1ère Mi-Temps
Total des Points de l'Équipe 1 de la 1ère Mi-Temps
Total des Points de l'Équipe 2 de la 1ère Mi-Temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire incluant les prolongations. Si le nombre total de points est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Course à N Points
Pour déterminer le résultat du pari, l'issue est basée sur l'équipe qui sera la première à marquer N points dans un quart-temps spécifique. Si le quart-temps n'est pas terminé, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
L'Équipe 1 Gagne Tous les Quart-Temps
L'Équipe 2 Gagne Tous les Quart-Temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de chaque quart-temps dans le match.
Mi-Temps la Plus Productive
Les paris sont réglés en fonction du nombre total de points marqués dans chaque mi-temps. Les prolongations ne sont pas incluses.
Se Qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site Web officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe peut être tenue de jouer un ou plusieurs matches.
Statistiques :
Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés en fonction des résultats officiels publiés sur le site Web officiel du tournoi. Les prolongations comptent.
Seules les statistiques basées sur des joueurs individuels sont incluses dans le règlement des paris statistiques. Les statistiques d'équipe (comme les rebonds d'équipe) ne sont pas prises en compte sauf indication contraire.
- Rebonds - Seuls les rebonds attrapés par les joueurs sont comptés. Les rebonds d'équipe ne comptent pas ;
- Tirs à Trois Points ;
- Interceptions ;
- Passes Décisives ;
- Tirs à Deux Points ;
- Contres ;
- Pertes de balle ;
- Fautes Personnelles ;
Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants :
Vainqueur (3 voies)
Double Chance
Handicap
Total
Total de l'Équipe 1
Total de l'Équipe 2
Total (Pair/Impair)
Totaux des Joueurs (Points, Rebonds, Passes Décisives, Pertes de balle, Contres, Tirs à Trois Points, Interceptions, Fautes Personnelles)
Pour que le pari reste valide, un joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris associés seront annulés.
Le marché Performance inclut uniquement les Points, Rebonds et Passes Décisives.
Les Interceptions et Contres ne sont pas inclus dans le marché Performance.
Duel de Joueurs - Comparaison des Données Statistiques des Joueurs
Pour que le pari reste valide, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur et le marché de comparaison global seront annulés.
Joueur pour Réaliser un Double-Double
Un Double-Double est compté si un joueur enregistre 10 ou plus dans deux des catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, interceptions, contres.
### Football de Plage
#### Règles Générales
- Tous les paris sont acceptés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.
- Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
#### Règles des Marchés
**Vainqueur du Match (3 issues)**
**Double Chance Temps Réglementaire**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés. *
**Handicap Temps Réglementaire**
**Marge de Victoire de l'Équipe**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
**Total Temps Réglementaire**
**Total (Pair/Impair)**
**Total de l'Équipe 1 Temps Réglementaire**
**Total de l'Équipe 2 Temps Réglementaire**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
Si le nombre total de buts est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Le score 0-0 est considéré comme Pair.
**Équipe qui Marque le Nième But**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel indiquant quelle équipe a marqué le Nième but pendant le temps réglementaire du match.
**Course à N Buts**
Les paris sont réglés sur la base de l'équipe qui marquera la première N buts dans le match.
**Score Exact**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
### Handball de Plage
1. Les paris sur un match incluent uniquement le temps réglementaire, excluant les prolongations, sauf indication contraire. Les prolongations n'ont aucun impact sur les résultats de la deuxième période et ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris sur la deuxième période.
2. Tous les résultats sont déterminés selon les statistiques des sites officiels de chaque ligue ou tournoi et sont vérifiés par les enregistrements des matchs diffusés en direct. Si les statistiques de la Société (basées sur la diffusion en direct) ne correspondent pas à celles du site officiel de la ligue ou du tournoi concerné, les paris seront réglés selon les enregistrements des résultats de la Société.
3. Si un match est interrompu et n'est pas terminé dans les 25 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont les résultats ont été déterminés avant l'arrêt du jeu, seront annulés.
4. Si l'heure de début d'un match est reportée de moins de 25 heures, les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match seront annulés.
Les clients peuvent parier sur les marchés suivants du Handball de Plage :
- **Vainqueur** : Les clients doivent prédire le vainqueur du match. Les paris incluent uniquement le temps réglementaire, et les prolongations ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris.
- **Total** : Si le nombre total de buts marqués dans le match est égal au total désigné, les paris seront annulés. La même règle s'applique au total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
- **Total Individuel (Total d'Équipe)** : Si le nombre de buts marqués par une équipe dans le match est égal au total individuel désigné, les paris seront annulés.
- **Handicap** : Si, après application du handicap, le résultat du match est un match nul, le pari sera annulé (quel que soit le moment où les paris ont été placés).
- **Quelle équipe marquera le premier but ?** : Les clients doivent prédire quelle équipe marquera le premier but. Si une équipe marque un but contre son camp, ce but est considéré comme ayant été marqué par l'équipe adverse. Si un match se termine sur un score nul de 0-0, les paris sur le premier but sont perdants.
- **Quelle équipe marquera le dernier but ?** : Les clients doivent prédire quelle équipe marquera le dernier but du match. Les paris incluent uniquement le temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
- **Quelle équipe marquera la première N (5/10/15/20) buts dans le match ?** : Les clients doivent prédire quelle équipe marquera la première un nombre spécifié de buts. Si le nombre spécifié de buts n'est pas atteint à la fin du match, tous les paris sur ce marché seront annulés.
- **Double Chance** : Les issues possibles pour ce marché sont :
- **1X** : Si le match se termine par une victoire de l'équipe à domicile ou un match nul, les paris sur cette issue gagnent.
- **X2** : Si le match se termine par une victoire de l'équipe à l'extérieur ou un match nul, les paris sur cette issue gagnent.
- **12** : Si le match se termine par une victoire de l'équipe à l'extérieur ou à domicile, les paris sur cette issue gagnent.
- **Période/Match** : Les clients doivent prédire le résultat de la première mi-temps et le résultat final du match. Les lettres suivantes sont utilisées pour indiquer les résultats dans les marchés période/match : **W** pour victoire, **X** pour match nul. Pour ces paris, le résultat de la première mi-temps est indiqué en premier, suivi du résultat final du match. Les clients ne sont pas autorisés à inclure plus d'un résultat "période/match" dans des paris multiples ou systèmes.
- **Dans quelle mi-temps plus de buts seront-ils marqués ?** : Si un nombre égal de buts est marqué dans chaque mi-temps, les paris sur ce marché sont annulés.
- **Total Pair/Impair** : Inclut également le Total Pair/Impair de l'Équipe 1 (ou 2). Si le score total est 0, le total est considéré comme "Pair".
### Volleyball de Plage
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou équipes abandonne ou est disqualifié :
- Si au moins une manche est entièrement terminée :
• Tous les paris sur le vainqueur du match restent valables. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre.
• Tous les paris déjà réglés restent également valables.
- Si la première manche n'est pas terminée :
• Seuls les paris dont les résultats ont déjà été déterminés restent valables.
• Tous les autres paris seront annulés.
- Exemple :
Le match a été interrompu dans la deuxième manche avec un score de 1:0 (21:15, 19:20). Une équipe a abandonné.
• Pari "Total de la 2ème manche supérieur à (39.5)" -- gagnant
• Pari "Total de la 2ème manche inférieur à (39.5)" -- perdant
• Pari "Total de la 2ème manche supérieur à (40.5)" -- annulé
• Pari "2ème équipe vainqueur" -- perdant
• Pari "Handicap de la 1ère équipe dans le match (-5.5)" -- annulé
- Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Les handicaps et totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
- Dans les compétitions en double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
#### Règles des Marchés
**Vainqueur du Match (2 issues)**
**Vainqueur de la Manche (2 issues)**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du match.
Si un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, et qu'au moins une manche est entièrement terminée, les paris sur le vainqueur du match seront réglés selon le résultat. Dans les autres cas, les paris seront annulés.
**Handicap Points du Match**
**Handicap Points de la Manche**
**Marge de Victoire**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du match. Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Si un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption du match seront annulés.
**Total Points du Match**
**Total Points de la Manche**
**Total Points du Match (Pair/Impair)**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du match. Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Si un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption du match seront annulés.
**Score Exact du Match**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du match.
Si un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption du match seront annulés.
**Course à N Points**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel indiquant quelle équipe atteindra la première N points dans une manche.
Si un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption du match seront annulés.
**Y aura-t-il des Points Supplémentaires ?**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du match. Le 22ème point dans une manche jouée en 21 points (ou le 16ème point dans une manche jouée en 15) est considéré comme un point supplémentaire.
**Qui Marquera le Nième Point ?**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel indiquant quelle équipe marque le Nième point dans la manche. Si le point n'est marqué par aucune équipe, le pari sera annulé.
### Biathlon
#### Règles Générales
- Les résultats finaux sont déterminés par le protocole officiel de la course publié immédiatement après la fin de la course.
Les disqualifications ultérieures ou toute autre modification du protocole final après la course ne sont pas prises en compte.
- Le règlement de la course est défini par la Fédération du Tournoi et noté dans la ligne de paris.
Si les règlements de la course ont été modifiés, tous les paris seront annulés.
- Si le tournoi est officiellement annulé ou non terminé, tous les paris seront annulés.
- S'il y a plus d'un vainqueur, tous les paris sur ces participants seront annulés.
- Si le concurrent déclaré n'a pas commencé la course, tous les paris sur ce concurrent seront annulés.
- Si le concurrent déclaré a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés selon le protocole officiel de la course.
- Dans les compétitions par équipes, si un ou plusieurs concurrents sont remplacés, tous les paris restent valables.
#### Règles des Marchés
**Vainqueur de la Course**
**Concurrent Gagnant**
Les paris sont réglés sur la base du protocole final officiel de la course.
Le participant listé comme vainqueur dans le protocole officiel est considéré comme le vainqueur de la course.
S'il y a plus d'un vainqueur, tous les paris sur ces participants seront annulés.
Si le participant déclaré n'a pas commencé la course, tous les paris sur ce participant seront annulés.
Si le participant a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
**Prendra la Nième Place**
**Prendra les Places N--Y**
Les paris sont réglés sur la base du protocole final officiel de la course.
Si le participant déclaré n'a pas commencé la course, tous les paris sur ce participant seront annulés.
Si le participant a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
**Match-Up**
Les paris sont réglés sur la base du protocole final officiel de la course.
Le règlement est basé sur lequel des deux participants (ou équipes, dans les relais) occupe la meilleure position dans le protocole final.
Si les deux participants ont abandonné ou n'ont pas commencé, les paris seront annulés.
Si les deux participants ont terminé avec la même position dans le protocole final, les paris seront annulés.
### Bowling
1. Si l'un des participants déclarés est remplacé avant le début d'un match, tous les paris sur cet événement seront annulés.
2. Si un match est reprogrammé ou interrompu, tous les paris, à l'exception de ceux dont les résultats ont été déterminés au moment de l'arrêt du jeu (en cas de match interrompu), seront annulés. Si un match est interrompu en raison d'une blessure ou d'une disqualification entraînant la qualification d'un participant pour le tour suivant, les paris sur la qualification du participant pour le tour suivant restent valables.
Si un match est reporté de plus de 25 heures, tous les paris sur ce match seront annulés.
Les marchés suivants sont proposés pour les paris sur le bowling :
- **Vainqueur du Match** : Les clients doivent prédire le vainqueur d'un match. Les paris sur le vainqueur du match sont acceptés à condition que le joueur concerné participe au match. Si un joueur déclare forfait avant le match, tous les paris sur le vainqueur du match seront annulés. Si un joueur abandonne ou est disqualifié pendant le match, tous les paris sur le vainqueur du match restent valables.
- **Vainqueur de la Fin** : Les clients doivent prédire le vainqueur d'une fin. Si la fin commence mais est interrompue en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur, les paris sur le vainqueur de la fin restent valables. Les paris sur les résultats des fins restantes qui n'ont pas été jouées seront annulés.
### Boxe/MMA
#### Boxe
##### Règles Générales
- Tous les paris sont réglés sur la base du résultat officiel initial.
Les modifications ultérieures après la fin du combat (telles que les protestations, les cas de dopage, etc.) ne sont pas prises en compte.
- Si le nombre de rounds dans le combat est modifié, les paris sur le résultat du combat et la méthode de victoire restent valables.
Les paris sur le nombre de rounds seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant la modification.
- Si le combat est annulé, tous les paris seront annulés.
- Si le combat est déclaré "No contest", tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux dont le résultat a déjà été déterminé.
- Si le combat est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
##### Règles des Marchés
**Vainqueur du Combat (3 issues)**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du combat.
Le résultat peut être défini par Décision des Juges (DEC), Knock-Out (KO), Knock-Out Technique (TKO), Décision Technique (TD), Disqualification (DQ), ou refus d'un adversaire.
**Total de Rounds**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du combat.
Le Total 0.5 est réglé comme "supérieur" si le round est entièrement terminé.
**Combattant 1 Gagnant par Arrêt**
**Combattant 2 Gagnant par Arrêt**
**Gagnant par Arrêt**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du combat.
Une victoire par arrêt signifie KO, TKO, TD, DQ, ou refus de l'adversaire.
**Méthode de Victoire**
Les paris sont réglés sur la base d'une victoire aux points, par arrêt, ou match nul.
Une victoire par arrêt signifie KO, TKO, TD, DQ, ou refus de l'adversaire.
Une victoire aux points inclut les Décisions Unanimes, Partagées, ou Majoritaires.
Un match nul inclut :
- Match Nul Unanime (les trois juges notent le combat comme nul).
- Match Nul Majoritaire (deux juges notent le combat comme nul, un juge le note en faveur d'un des combattants).
- Match Nul Partagé (un juge note le combat comme nul, les deux autres juges le notent en faveur de combattants différents).
- Match Nul Technique (déclaré lorsque le combat est arrêté en raison d'une blessure accidentelle ou d'un autre événement imprévu avant qu'un certain nombre de rounds soit terminé).
**Nombre de Rounds Terminés**
Les paris sont réglés sur la base du nombre de rounds entièrement terminés.
Si le combat se termine entre les rounds ou en milieu de round, le dernier round terminé est considéré comme final.
**Fin du Combat**
Les paris sont réglés sur la base du round dans lequel le combat se termine.
Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est compté.
Si tous les rounds sont terminés, le "Full Fight" est réglé comme gagnant.
En cas de Match Nul Technique ou DQ, le dernier round terminé est compté.
**Vainqueur aux Points**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du combat.
Les paris sont réglés sur la base d'une Décision des Juges (Unanime, Partagée, ou Majoritaire).
En cas de match nul, les paris sont perdants.
**Combattant 1 Gagnant au Round**
**Combattant 2 Gagnant au Round**
**Gagnant au Round**
Les paris sont réglés sur la base du round exact où le combat se termine.
Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est compté.
Une victoire aux points après que tous les rounds ont été terminés n'est pas équivalente à une victoire dans le dernier round.
En cas de Match Nul Technique ou DQ, le dernier round terminé est compté.
**Fin du Combat (Intervalle de 2 Rounds)**
**Combattant 1 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 2 Rounds)**
**Combattant 2 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 2 Rounds)**
**Fin du Combat (Intervalle de 3 Rounds)**
**Combattant 1 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 3 Rounds)**
**Combattant 2 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 3 Rounds)**
**Fin du Combat (Intervalle de 4 Rounds)**
**Combattant 1 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 4 Rounds)**
**Combattant 2 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 4 Rounds)**
**Fin du Combat (Intervalle de 6 Rounds)**
**Combattant 1 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 6 Rounds)**
**Combattant 2 Gagnant dans les Rounds (Intervalle de 6 Rounds)**
Les paris sont réglés sur la base du round exact où le combat se termine.
Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est compté.
Une victoire aux points après que tous les rounds ont été terminés n'est pas équivalente à une victoire dans le dernier round.
En cas de Match Nul Technique ou DQ, le dernier round terminé est compté.
**Minute de la Fin du Combat**
Les paris sont réglés sur la base du round exact où le combat se termine.
Si le combat se termine entre les rounds, la dernière minute du dernier round qui vient de se terminer est comptée.
Une victoire aux points après que tous les rounds ont été terminés n'est pas équivalente à une victoire dans le dernier round.
En cas de Match Nul Technique ou DQ, le dernier round terminé est compté.
**Méthode de Fin du Combat du Combattant 1**
**Méthode de Fin du Combat du Combattant 2**
**Méthode de Fin du Combat**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel :
1. Décision des Juges (Décision Unanime, Partagée ou Majoritaire) ;
2. Disqualification (DQ);
3. Knock-Out Technique (TKO);
4. Knock-Out (KO);
5. Décision Technique (TD).
En cas de match nul ou de refus, les paris sont réglés comme perdants.
**Knockdown dans le Round**
**Qui sera en Knockdown**
**Knockdown du Combattant 1**
**Knockdown du Combattant 2**
**Knockdown des Deux**
**Knockdown du Combattant 1 et Victoire**
**Knockdown du Combattant 2 et Victoire**
**Qui sera en Knockdown et Gagnera le Combat**
Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels. Un knockdown est quand :
- Le combattant touche le ring (sauf les jambes) ;
- Le combattant est retenu par les cordes ;
- Le combattant est suspendu aux/sur les cordes ;
- Le combattant est incapable de se défendre ou de continuer.
**Combattant 1 Gagnant dans les N Premières Secondes**
**Combattant 2 Gagnant dans les N Premières Secondes**
**Gagnant dans les N Premières Secondes**
**Y aura-t-il un Knockdown dans les N Premières Secondes ?**
Les paris sont réglés sur la base du résultat du 1er round.
**KO ou KD dans le 1er Round**
**KO dans le 1er Round**
**KD dans le 1er Round**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du 1er round.
### Échecs
#### Règles Générales
Dans les parties d'échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi est annulé ou interrompu et non terminé, tous les paris seront annulés.
Si plusieurs parties sont jouées le même jour entre les mêmes joueurs, des paris peuvent être placés sur chaque partie individuellement ou sur la somme des parties. Chaque partie a une chronologie différente.
Si l'un des joueurs est disqualifié, tous les paris seront annulés.
Le type de contrôle du temps est déterminé par les règles du tournoi, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
#### Règles des Marchés
**Vainqueur du Match (3 issues)**
**Double Chance**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel de la partie ou du match.
Aux échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Si le résultat d'un match en plusieurs parties est déterminé avant que toutes les parties ne soient jouées, les paris seront réglés selon ce résultat.
**Handicap**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel de la partie ou du match.
Aux échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de paris.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Dans les matchs en plusieurs parties, si le résultat est déterminé avant que toutes les parties ne soient jouées, les paris seront réglés en conséquence.
**Total de Coups**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du nombre de coups joués dans la partie.
**Qualification**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel de la qualification de l'équipe ou du joueur pour le tour suivant.
Football sur Plage
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CRICKET
- Si un match n'est pas terminé dans les 48 heures suivant l'heure prévue initialement en raison de facteurs externes, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé conformément aux règles officielles de la compétition.
- Si le match est annulé ou reporté de plus de 48 heures par rapport à l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Les paris sur le vainqueur du match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Pour les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, le règlement sera basé sur le résultat officiel.
Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, si les règles officielles ne désignent pas de vainqueur, les règles d'égalité (dead-heat) s'appliqueront.
Si un bowl-off ou un super over est utilisé pour déterminer le vainqueur, les paris seront réglés en conséquence.
Si le match est décidé par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.
- Pour les matchs à nombre limité de séries (limited overs), pour que les paris sur les totaux soient valides, au moins 80 % des séries prévues dans chaque manche doivent être jouées, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte. En cas de match nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides.
- Pour les matchs à nombre limité de séries, pour que les paris sur les meilleurs batteurs ou lanceurs soient valides, au moins 40 % des séries prévues dans chaque manche doivent être jouées, sauf si l'équipe est éliminée ou atteint son objectif avant ce seuil. Sinon, les paris seront annulés.
### Règles des Marchés
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Résultat du Match (3 options)**
Tous les paris sont réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Si le match est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité :
- Si les règles officielles de la compétition ne spécifient pas de vainqueur, la règle d'égalité (dead-heat) s'appliquera.
- Si le vainqueur est déterminé par un bowl-off ou un super over, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel.
- Si le vainqueur est décidé par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.
**Pour les Matchs de Première Classe :**
Si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme une égalité entre les équipes.
Si l'option "Match Nul" était proposée, les paris sur "Match Nul" seront considérés comme perdants en cas d'égalité.
Si le match est abandonné en raison de facteurs externes, tous les paris seront annulés, sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles.
Si le match est annulé et n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
Si l'une des équipes est modifiée par rapport à celle initialement annoncée, tous les paris seront annulés.
**Double Chance**
Tous les paris sont réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.
**Match Égalité**
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel à la fin du match, à l'exclusion des super overs, bowl-offs ou toute autre méthode utilisée pour déterminer un vainqueur en cas d'égalité. Un résultat officiel du match est requis pour que les paris restent valides.
Si le match est abandonné ou si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de première classe, une égalité se produit lorsque le match atteint une conclusion naturelle avec toutes les manches terminées et les scores finaux égaux. Si toutes les manches ne sont pas terminées, le résultat officiel à la fin du match sera toujours valide. Une manche déclarée est considérée comme une manche terminée.
**Vainqueur du Toss**
Si le toss n'a pas lieu, tous les paris seront annulés.
Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel. Si aucun résultat officiel n'est disponible, le règlement sera basé sur nos propres statistiques.
**Toss et Vainqueur du Match**
L'équipe sélectionnée doit remporter à la fois le toss et le match.
Si le match est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match selon les règles de la compétition.
Si le match est annulé et n'est pas rejoué dans les 48 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
Les paris seront également annulés en cas de changement dans les équipes par rapport à celles initialement annoncées.
**Résultat du Toss et Total de Runs 0.5 sur la Première Livraison**
L'équipe sélectionnée doit remporter le toss et marquer au moins 1 run sur la première livraison du premier over.
**Chaque Équipe Marquera**
Les deux équipes doivent marquer plus ou moins que le total indiqué.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues dans les deux manches doivent être disponibles pour être jouées, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Si l'une des manches est réduite en dessous de ce seuil, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
**Plus de Quatre**
**Plus de Six**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Pour les matchs de première classe, si le match se termine par un match nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Seuls les boundaries marqués directement par la batte comptent. Les overthrows, les runs marqués comme fours/sixes et les extras ne comptent pas.
Les boundaries marqués dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe et les Test matches, seuls les boundaries de la première manche sont inclus.
S'il n'y a plus de jeu après la mise en place du pari, le pari sera annulé.
**Plus d'Extras**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues dans les deux manches doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé ou si le match atteint une conclusion naturelle sans que l'une des manches soit réduite en dessous de 80 %.
Les paris resteront valides si les manches sont raccourcies en raison d'une conclusion naturelle.
Pour les matchs de première classe nuls, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Les extras incluent : les wides, les no balls, les byes, les leg byes et les penalty runs.
Si des extras et des runs marqués par la batte se produisent sur la même livraison, seuls les extras comptent.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe, seuls les extras de la première manche sont inclus.
**Plus de Run Outs**
Pour les matchs à nombre limité de séries, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des séries prévues initialement, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les run outs dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte, mais si le match est nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
S'il n'y a plus de jeu après la mise en place du pari, tous les paris seront annulés.
**Plus de Prises (Catches)**
**Prises par le Gardien (Keeper Catches)**
Pour les matchs à nombre limité de séries, les paris seront annulés s'il n'est pas possible de terminer au moins 80 % des séries prévues dans l'une des manches en raison de facteurs externes (par exemple, mauvais temps), sauf si le résultat a déjà été déterminé ou si le match atteint une conclusion naturelle sans que l'une des manches soit réduite en dessous du seuil requis.
Les paris resteront valides si une manche est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
Pour les matchs de première classe nuls, les paris seront annulés à moins qu'au moins 200 séries n'aient été jouées, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Les prises dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe, seules les prises de la première manche sont incluses.
**Plus de Stumpings par le Gardien**
Pour les matchs à nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 80 % des séries prévues dans l'une des manches sont terminées en raison de facteurs externes (par exemple, mauvais temps), sauf si le résultat a déjà été déterminé ou si le match se termine par une conclusion naturelle sans que l'une des manches soit réduite en dessous du seuil.
Les paris resteront valides si l'une des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle.
Pour les matchs de première classe nuls, les paris seront annulés à moins qu'au moins 200 séries n'aient été jouées, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les stumpings dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe, seuls les stumpings de la première manche sont inclus.
**Paris à 3 Options. Runs dans l'Over #**
Les deux équipes doivent jouer le nombre spécifié d'overs en entier, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Pour les matchs à nombre limité de séries, si la deuxième manche est raccourcie pour quelque raison que ce soit après que le premier over de la première manche a été joué, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement.
Le score total à la fin de l'over, y compris les penalty runs, sera utilisé pour le règlement.
**Score le Plus Élevé dans les Premiers 5/6/10/12/15/20 Overs**
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas terminé dans les deux manches, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Pour les matchs à nombre limité de séries, si le match est raccourci en raison de facteurs externes après le début de la première manche, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de première classe, ce marché s'applique uniquement à la première manche de chaque équipe.
Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre spécifié d'overs (c'est-à-dire que l'équipe est éliminée ou que l'objectif est atteint), les paris resteront valides et seront réglés sur la base du score final de la manche.
Le règlement sera basé sur le résultat officiel.
**Meilleur Résultat du Premier Partenariat**
**Score le Plus Élevé au Premier Renvoi**
Les paris sont réglés sur la base du score à la chute du premier guichet pour chaque équipe, qu'un batteur soit retiré blessé ou non.
Un joueur retiré blessé ne compte pas comme un renvoi pour le règlement.
Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin de ses overs alloués, le score final sera utilisé pour le règlement.
**Total de Fours**
**Total de Sixes**
**Total de Boundaries**
Seuls les fours et sixes marqués directement par la batte comptent.
Les overthrows, les runs marqués comme fours/sixes et les extras ne comptent pas.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues initialement dans chaque manche doivent être jouées, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les fours et sixes dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte. Cependant, en cas de match nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides.
**Total de Guichets**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues initialement dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte. Cependant, si le match se termine par un match nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà eu lieu.
**Total de Runs**
Les paris sont réglés sur la base du nombre total de runs marqués dans le match.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues initialement dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte. Cependant, en cas de match nul, un minimum de 200 séries doit être joué pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà eu lieu.
Les penalty runs sont inclus dans le total uniquement s'ils sont attribués avant la fin de la manche. Les penalty runs ajoutés rétrospectivement ne seront pas comptés.
**Total de Canards (Ducks)**
Les paris sont réglés sur la base du nombre de canards (joueurs éliminés sans marquer de run) dans le match.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Pour les matchs de première classe nuls, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le règlement a déjà eu lieu.
Les canards marqués dans un super over ne comptent pas.
**Total d'Extras**
Les extras incluent : les wides, les no balls, les byes, les leg byes et les penalty runs.
Si une livraison entraîne à la fois des runs marqués par la batte et un extra (par exemple, un wide ou un no ball), seul l'extra compte pour le total des extras.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues initialement dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier compte, mais en cas de match nul, au moins 200 séries doivent être jouées, sauf si le pari a déjà été réglé.
S'il n'y a plus de jeu après la mise en place du pari, le pari sera annulé.
**Total de Run Outs**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries prévues dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les run outs dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier est pris en compte. Cependant, en cas de match nul, un minimum de 200 séries doit être joué pour que les paris restent valides, sauf s'ils ont déjà été réglés.
**Total dans l'Over avec le Score le Plus Élevé**
Les paris sont réglés sur la base de l'over avec le score le plus élevé du match.
Les penalty runs seront inclus dans le total uniquement s'ils ont été officiellement attribués au moment du marquage. Les ajustements rétrospectifs ne seront pas pris en compte.
Pour les matchs à nombre limité de séries, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des séries prévues, tous les paris seront annulés, indépendamment du fait qu'un règlement ait déjà été déterminé.
**Premier Boundary**
Pour que ce marché soit réglé, un boundary doit être marqué par la batte.
Seuls les boundaries attribués à un batteur comptent. Les byes, leg byes et wides ne comptent pas.
Un boundary marqué sur un no ball ne compte que s'il est attribué au batteur.
Le marché sera réglé tant qu'un boundary valide est marqué dans le match, indépendamment de toute réduction de la durée du match.
**Total de Maidens**
Pour les matchs à nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 80 % des séries prévues initialement sont jouées.
Pour les Test matches ou les matchs de première classe nuls, au moins 200 séries doivent être jouées dans le match pour que les paris restent valides.
**Meilleur Batteur**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 40 % des séries allouées initialement dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si une équipe est éliminée ou atteint son objectif plus tôt.
Si un batteur ne joue pas, tous les paris sur lui seront annulés.
Si deux joueurs ou plus terminent la manche avec le même nombre de runs, les règles d'égalité (dead-heat) s'appliquent.
Pour les matchs de première classe et les Test matches, les paris s'appliquent uniquement à la première manche (sauf indication contraire), et au moins 60 séries doivent être jouées, sauf si l'équipe est éliminée ou déclarée.
**Meilleur Lanceur**
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 40 % des séries allouées initialement dans chaque manche doivent être jouées pour que les paris restent valides, sauf si une équipe est éliminée ou atteint son objectif plus tôt.
Si un lanceur ne joue pas, tous les paris sur lui seront annulés.
Si deux lanceurs ou plus prennent le même nombre de guichets, celui qui a concédé le moins de runs sera désigné vainqueur.
S'il n'y a toujours pas de vainqueur clair, les règles d'égalité (dead-heat) s'appliquent.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, ce marché s'applique uniquement à la première manche (sauf indication contraire), et au moins 60 séries doivent être jouées, sauf si l'équipe est éliminée ou déclarée.
**Joueur du Match**
Les paris seront réglés sur la base du Joueur du Match officiellement déclaré.
Si deux joueurs ou plus partagent le prix, les règles d'égalité (dead-heat) s'appliqueront.
Si aucun Joueur du Match n'est officiellement annoncé, tous les paris seront annulés.
**Première Livraison du Match**
**Deuxième Livraison du Match**
**Troisième Livraison du Match**
La livraison nommée doit être jouée pour que les paris restent valides.
Il peut y avoir plus de six livraisons dans un over en raison de wides ou de no balls.
Les paris sont réglés uniquement sur la livraison spécifique. Par exemple, dans la séquence :
wide, wide, dot, one, four, wicket, two, three --- la livraison dot est la troisième, même s'il s'agit de la première livraison légale.
Lorsqu'il y a plusieurs résultats sur une seule livraison, le règlement suit cette hiérarchie de priorité :
1. Guichet
2. No Ball
3. Wide
4. Bye / Leg Bye
5. Runs (y compris dot ball)
Exemple : Si un No Ball est frappé pour quatre runs, le résultat est No Ball.
Si une livraison entraîne 2 runs et un Run Out, le pari est réglé comme un Guichet.
**Total de Wides**
Pour les matchs à nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 80 % des séries prévues dans chaque manche sont terminées en raison de facteurs externes (par exemple, mauvais temps), sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Pour les matchs de première classe nuls, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
Les wides dans un super over ne comptent pas.
**Total de Runs par Livraison**
Seuls les runs attribués à la livraison nommée — qu'elle soit légale ou illégale — comptent.
Les balles illégales, telles que les wides, sont considérées comme des livraisons individuelles. Par exemple, un over qui comprend deux wides consistera en 8 livraisons au lieu des 6 balles légales habituelles.
Si un wide est suivi d'un four, ceux-ci seront traités comme deux marchés de livraison distincts : le wide compte comme 1 run, et la livraison suivante compte comme 4 runs.
Si la livraison nommée n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cette livraison seront annulés.
**Total de Runs dans l'Over #**
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif dans l'over — sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé.
Les penalty runs ne compteront que s'ils sont attribués à une livraison spécifique dans cet over.
**Guichet dans l'Over #**
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif dans l'over — sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé.
**Boundary Four dans l'Over #**
Seuls les fours attribués au batteur comptent. Les byes, leg byes et wides sont exclus.
Les fours marqués sur un no ball comptent si le boundary est attribué au batteur.
Les overthrows ne comptent pas pour le batteur et sont exclus de ce marché.
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif — sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Boundary Six dans l'Over #**
Seuls les sixes frappés par un batteur comptent.
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif — sauf si le résultat de ce marché a déjà été déterminé.
Si six runs sont marqués sur une seule livraison, mais qu'il ne s'agit pas d'un six frappé par un batteur (par exemple, en raison d'overthrows), cela ne comptera pas pour ce marché.
**Runs Exactes Marqués dans l'Over #**
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif dans l'over — sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé.
**Runs Exactes sur la Livraison #**
Seuls les runs marqués sur la livraison spécifiée comptent. Les livraisons légales et illégales (telles que les wides) sont toutes valables pour le règlement.
Un wide compte comme une livraison autonome. Par exemple, un over avec deux wides contiendra huit livraisons au lieu des six balles légales habituelles.
Si un wide est joué suivi d'un four, ceux-ci seront traités comme deux marchés de livraison distincts : le premier réglé comme 1 run (wide), le second comme 4 runs (livraison légale).
Si la livraison spécifiée n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cette livraison seront annulés.
**Total de Runs dans l'Over (Pair/Impair)**
Les paris sont réglés sur la base du nombre total de runs marqués dans l'over spécifié, qu'il soit pair ou impair.
L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclarée ou atteint son objectif dans l'over.
Les penalty runs ne compteront que s'ils sont attribués à une livraison spécifique dans cet over.
Un total de zéro run sera considéré comme un nombre pair.
**Total de Runs du Match (Pair/Impair)**
Les paris sont réglés sur la base du nombre total de runs marqués dans le match, qu'il soit pair ou impair.
Pour les matchs à nombre limité de séries, au moins 80 % des séries allouées initialement dans chaque manche doivent être jouées, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Pour les matchs de première classe ou les Test matches, le match entier est pris en compte ; cependant, en cas de match nul, au moins 200 séries doivent être jouées pour que les paris restent valides.
Les penalty runs seront inclus à des fins de règlement uniquement s'ils ont été officiellement attribués au total au moment du jeu, et non s'ils sont ajoutés rétrospectivement.
**Total des Premiers 5/6/10/15/20 Overs**
Le nombre spécifié d'overs doit être joué en entier pour que les paris restent valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre spécifié d'overs (par exemple, l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront réglés sur la base du score final de la manche.
Les penalty runs seront inclus dans le total uniquement s'ils ont été officiellement attribués au total au moment du jeu. Les ajustements rétrospectifs ne compteront pas.
En cas de match abandonné, les paris seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Total de renvois dans les 5/10/15 premières overs
Les paris seront annulés si le nombre d'overs spécifié n'est pas complété, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare, atteint son objectif, ou si le résultat du pari a déjà été déterminé.
Pour le règlement, si un batteur est éliminé pour retard ou se retire, le renvoi sera considéré comme ayant eu lieu sur la livraison précédente.
### Paris 3 voies. Manches
Les paris ne sont valables que si les deux équipes terminent leurs premières manches.
### Runs par manche
Dans les matchs à overs limités, l'équipe doit avoir l'opportunité de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus. Sinon, les paris seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
Les runs de pénalité seront inclus dans le total final s'ils ont été attribués avant la fin de la manche. Les runs ajoutés ultérieurement ne comptent pas.
### Total de renvois par manche
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être joués pour que les paris restent valables, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
### Total de fours/sixes par manche
Seuls les fours ou sixes marqués directement par la batte comptent. Les overthrows, les runs supplémentaires et les extras sont exclus.
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les fours/sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
### Total d'extras par manche
Comprend les wides, no balls, byes et leg byes. Pour les no balls, les runs supplémentaires marqués sur la livraison ne comptent pas.
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les extras enregistrés dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
### Total de run outs par manche
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les run outs survenus dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
### Total de wides par manche
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les wides lancés dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class ou Test, un minimum de 60 overs doit être joué dans la manche, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou déclare.
### Meilleur batteur de la manche
Ce marché est réglé en fonction du batteur qui réalise le score individuel le plus élevé dans une manche d'équipe.
Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement prévus dans chaque manche doivent être joués pour que les paris restent valables, sauf si l'équipe est éliminée ou atteint son objectif avant ce point.
Si un batteur ne joue pas, les paris sur ce joueur seront annulés.
Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de runs, les règles d'égalité s'appliquent.
### Meilleur lanceur de la manche
Ce marché est réglé en fonction du lanceur qui prend le plus de guichets dans une manche.
Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs prévus dans chaque manche doivent être joués pour que les paris restent valables, sauf si une équipe est éliminée ou atteint son objectif plus tôt.
Si un lanceur ne joue pas, les paris sur ce joueur seront annulés.
Si deux lanceurs ou plus prennent le même nombre de guichets, celui qui a concédé le moins de runs sera déclaré vainqueur.
S'il n'y a toujours pas de vainqueur, les règles d'égalité s'appliquent.
### Total de runs d'un joueur
Joueur pour marquer 10/25/50/75/100 runs
Score individuel le plus élevé
Total du meilleur batteur
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si la manche est réduite de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs initialement prévu au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement sera annulé.
Si un batteur se retire blessé et ne revient pas, le règlement sera basé sur le score au moment du retrait. Si le batteur revient et marque des runs supplémentaires, ceux-ci seront ajoutés pour le règlement.
En cas de remplacement pour commotion, les paris sur le joueur original seront réglés sur son score final (s'il a joué) ou annulés (s'il n'a pas joué). Un nouveau marché sera créé pour le joueur remplaçant.
Les paris placés après qu'un batteur a joué sa dernière balle seront annulés.
Paris en direct : le batteur doit être au crease lorsque la balle est lancée pour que le pari reste valable.
Paris avant le match : le batteur n'a pas besoin d'être au crease, à condition que son équipe ait eu l'opportunité de jouer au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé.
### Équipe du meilleur batteur
Les mêmes règles s'appliquent que pour le marché du meilleur batteur.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Équipe du meilleur lanceur
Les mêmes règles s'appliquent que pour le marché du meilleur lanceur.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### 50 runs et victoire
Au moins 80 % des overs initialement prévus doivent être disponibles pour l'équipe du batteur nommé, sinon les paris seront annulés, sauf si le batteur a déjà atteint 50 runs.
Pour gagner le pari, le batteur nommé doit marquer au moins 50 runs et son équipe doit remporter le match selon le résultat officiel.
Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés, même si le batteur a dépassé 50 runs.
### Joueur marquera 50/100 runs
Les paris sont réglés sur la base du batteur marquant au moins 50 ou 100 runs dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Dans les matchs de Test et First Class qui se terminent par un match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans le match pour que les paris restent valables.
### Total de fours/sixes d'un joueur
Seuls les fours/sixes marqués directement par la batte comptent. Les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si la manche est réduite de plus de 20 % par rapport aux overs prévus au moment où le pari a été placé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement, pour quelque raison que ce soit, sera annulé.
Paris en direct : le batteur doit être au crease lorsque la balle est lancée pour que le pari reste valable.
Paris avant le match : le batteur n'a pas besoin d'être au crease, à condition que son équipe ait eu l'opportunité de jouer au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé.
Les fours/sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
### Méthode de renvoi (2 voies)
Méthode de renvoi (7 voies)
Méthode de renvoi (6 voies)
Méthode de renvoi d'un joueur
Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, tous les paris seront annulés.
Les méthodes de renvoi valides incluent : Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket et Timed Out.
Si le batteur spécifié se retire et ne revient pas plus tard, tous les paris seront annulés. Si le batteur revient et est éliminé, les paris resteront valables.
Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.
Dans le marché à 2 voies, "Caught" inclut les prises par un joueur de champ, le gardien et les prises générales. Toutes les autres méthodes comptent comme "Not Caught".
### Prochain homme éliminé
Les deux batteurs nommés doivent être au crease lorsque l'un d'eux est éliminé pour que les paris restent valables.
Si un batteur se retire (blessé ou non), tous les paris seront annulés et un nouveau marché sera formé.
Si aucun autre guichet ne tombe pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
### Total de l'équipe avant le renvoi #
Le score de l'équipe au moment de la chute du guichet nommé sera utilisé pour le règlement.
Si un batteur se retire blessé et est remplacé, cela ne compte pas comme un guichet. Le marché ne sera réglé qu'à la chute d'un guichet.
Si la manche se termine naturellement (déclaration ou objectif atteint), le score final de la manche sera utilisé pour le règlement.
Les paris placés alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement seront annulés.
Si le jeu est interrompu par la pluie, les paris placés avant l'interruption seront réglés si le total a déjà été atteint, ou annulés si ce n'est pas le cas et qu'aucune autre action n'a lieu.
Les runs de pénalité sont inclus.
En cas de match abandonné, les paris seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Comparaison de batteurs
Les paris sont réglés sur la base des scores officiels des batteurs spécifiés dans la manche.
Si les deux batteurs marquent le même nombre de runs, le pari sera réglé comme une égalité.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (par exemple, mauvais temps) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
### Comparaison de lanceurs
Les paris sont réglés sur la base des scores officiels des lanceurs spécifiés dans la manche.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (par exemple, mauvais temps) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Si les deux lanceurs prennent le même nombre de guichets, le pari sera réglé comme une égalité.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
### Vainqueur de la série
Les paris sur les marchés de série resteront valables tant qu'au moins un match prévu est terminé, sauf indication contraire.
Si aucune autre action n'a lieu dans la série après le placement du pari, tous les paris seront annulés.
Si la série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'était offerte, tous les paris seront annulés.
### Vainqueur de la série après 2 Tests
Les paris sur les marchés de série resteront valables tant qu'au moins deux matchs prévus sont terminés, sauf indication contraire.
Si aucune autre action n'a lieu dans la série après le placement du pari, tous les paris seront annulés.
### Handicap de série
Les paris seront annulés si le nombre de matchs prévus (après le placement des paris) n'est pas terminé, sauf si le résultat des paris a déjà été déterminé.
### Équipe avec le score de manche le plus élevé
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Score exact de la série
Les paris seront annulés si le nombre de matchs prévus n'est pas joué, sauf si le résultat est déjà déterminé.
### Résultat du 1er match Test/Série
Les paris sur les marchés de série resteront valables tant qu'au moins un match prévu est terminé, sauf indication contraire.
Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'était offerte, les paris seront annulés.
### Joueur de la série
Tout joueur cité qui ne participe pas à la série spécifiée sera annulé.
Vainqueur tel que déclaré par l'ICC.
Les règles d'égalité s'appliquent.
### Double chance
Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux résultats officiels.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
### Vainqueur du tirage au sort de la série
Le plus grand nombre de tirs au sort gagnés dans la série.
Les paris seront annulés si le nombre de tirs au sort prévus n'a pas lieu, sauf si le résultat est déjà déterminé.
En cas d'égalité dans une série avec un nombre pair de matchs, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Total de runs de la série
Réglé sur le total des runs marqués dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs de la série doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
### Total de fours/sixes de la série
Réglé sur le total des fours/sixes marqués dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs de la série doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Seuls les fours/sixes marqués directement par la batte comptent. Les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Les fours/sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
### Équipe avec le plus de fours/sixes dans la série
Réglé sur le nombre total de fours/sixes marqués par une équipe dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Seuls les fours/sixes marqués directement par la batte comptent. Les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Les fours/sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
### Total de run outs de la série
Réglé sur le plus grand nombre de run outs enregistrés dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les run outs dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total de wides/extras de la série
Comprend les wides, no balls, byes, leg byes et les runs de pénalité de tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les wides/extras dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Équipe avec le plus d'extras dans la série
Comprend les wides, no balls, byes, leg byes et les runs de pénalité de tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total de guichets de la série
Réglé sur le nombre total de guichets tombés dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les guichets tombés dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total de run outs/canards de la série
Réglé sur le nombre total de run outs ou canards enregistrés dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les run outs et canards dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Chaque équipe marquera plus/moins que le total nommé dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class ou Test, au moins 60 overs doivent être joués dans chaque manche, sauf si l'équipe nommée est éliminée ou déclare.
### Total de maidens de la série
Réglé sur le nombre total de maidens jouées dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les maidens jouées dans un super over ne comptent pas.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total du meilleur batteur de la série
Réglé sur le total combiné de tous les scores du meilleur batteur dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total dans la over la plus productive de la série
Réglé sur le total combiné de toutes les overs les plus productives dans tous les matchs de la série.
Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Dans les séries de First Class ou Test, le match complet compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match.
S'il n'y a plus d'action après le placement du pari, ces paris seront annulés.
### Total de guichets pris par prise
Nombre total de guichets pris par des joueurs pendant le match. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les prises effectuées dans un super over ne comptent pas.
### Total de guichets pris par une équipe (réglé pour l'équipe au lancer)
Nombre total de guichets pris par des joueurs par manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les marchés d'équipe sont réglés du point de vue de l'équipe au lancer. Les prises effectuées dans un super over ne comptent pas.
### Total de dot balls par équipe (incluant byes et leg byes)
Nombre total de dot balls pour chaque équipe par manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les dot balls dans un super over ne comptent pas.
### Mankading pendant le match
Fait référence à l'action de run out d'un batteur non-striker par le lanceur si le batteur quitte son crease avant que la balle ne soit relâchée.
### Une des équipes marquera exactement Nelson (111 runs)
Le pari est gagnant si l'une des équipes termine sa manche avec exactement 111 runs. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Double Nelson (222) et Triple Nelson (333) ne comptent pas.
### Un des batteurs ouvrants atteindra la fin de la manche
Le pari est gagnant si au moins un des deux batteurs ouvrants reste not out à la fin de la manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Pourcentage de runs marqués sur des boundaries
Le pourcentage de runs marqués sur des boundaries par rapport au nombre total de runs dans le match. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les runs et boundaries dans un super over ne comptent pas.
### Pourcentage de runs marqués sur des boundaries par équipe
Le pourcentage de runs marqués sur des boundaries par une équipe par rapport au nombre total de runs dans la manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les runs et boundaries dans un super over ne comptent pas.
### Total de runs pendant le Powerplay (les deux équipes)
Les paris sur ce marché sont réglés sur le nombre total de runs marqués pendant les overs de Powerplay par les deux équipes combinées. Dans les matchs T20, le Powerplay fait référence aux 6 premières overs de chaque manche d'équipe. Dans les matchs ODI, il fait référence aux 10 premières overs de chaque manche d'équipe.
Même si le match est réduit en raison de facteurs externes (par exemple, la pluie), ce marché sera réglé sur la base des 6 overs complètes (T20) ou 10 overs (ODI) pour chaque équipe. Le nombre spécifié d'overs doit être joué en entier, sauf si le résultat a déjà été déterminé ; sinon, les paris seront annulés.
Si le Powerplay se termine naturellement dans les overs spécifiées (par exemple, l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris resteront valables et seront réglés sur la base du score final de la manche.
Les extras et les runs de pénalité seront inclus dans le total final pour le règlement s'ils sont officiellement attribués au total au moment du jeu, mais pas s'ils sont ajoutés ultérieurement.
### Temps de jeu d'un batteur
Les paris sur ce marché sont réglés sur la base du temps total (en minutes) passé par le joueur nommé au crease pendant sa manche --- du moment où il fait face à sa première livraison légale jusqu'à son élimination ou la fin de la manche, selon ce qui arrive en premier.
Le temps est mesuré en minutes réelles, pas en balles ou overs. Si le joueur ne joue pas, les paris seront annulés. Si le joueur se retire ou est not out, le temps jusqu'à ce moment est compté.
En cas d'interruption due à la pluie ou autre, le chronomètre s'arrête et reprend lorsque le jeu continue.
Le temps officiel est principalement déterminé à l'aide du tableau de bord ESPNcricinfo. Si le match est abandonné avant que le joueur ait eu la chance de jouer, tous les paris seront annulés.
Nous nous réservons le droit d'utiliser notre propre jugement pour régler le marché si ESPNcricinfo fournit des informations incomplètes ou manifestement incorrectes.
Le temps passé dans un super over ne compte pas.
### La batte sera cassée
Les paris sur ce marché sont réglés sur la base de la visibilité et de la clarté de la cassure d'une batte pendant le match, soit en raison de l'impact avec la balle, soit par une utilisation normale.
Une batte est considérée comme cassée si elle se fend, se fissure visiblement ou si une partie se détache (par exemple, la lame, le manche).
Les dommages cosmétiques ou les fissures mineures ne comptent pas. Seuls les incidents survenus pendant le jeu en direct --- et non pendant les échauffements ou après le match --- sont pris en compte.
Ce marché est réglé sur la base de nos sources internes et de l'examen des images officielles diffusées. Les sites externes ou les rapports tiers ne sont pas utilisés pour le règlement. Notre décision est finale, en particulier dans les cas où aucune confirmation officielle n'est disponible.
### Règles des tournois
> Les allocations pour les matchs non joués sont appliquées pour les marchés de tournois, comme suit :
-------------------------------------------------------------------------
Marché T10 T20 One Day Test
---------------------------- ------ --------- ---------------- ----------
Sixes 13 12 8 8
Fours 17 26 42 117
Fifties 2 2 3 8
Centuries 0 0 1 3
Wickets 9 12 14 33
Run outs 1 1 1 1
Ducks 1 1 2 4
Runs \- 325 465 \-
Caught \- 12 \- \-
Fielder Catches \- 8 \- \-
Keeper Catches \- 2 \- \-
Caught and Bowled \- 0 \- \-
Stumped \- 0 \- \-
Bowled \- 3 \- \-
LBW \- 0 \- \-
Retired Outs \- 0 \- \-
Retired Hurts \- 0 \- \-
Hits Wicket \- 0 \- \-
-------------------------------------------------------------------------
### Allocation pour les matchs non joués
L'allocation pour les matchs non joués s'applique uniquement aux matchs abandonnés sans résultat officiel.
Cette allocation ne sera pas incluse dans un match réduit s'il y a un résultat officiel.
En cas de match abandonné, un nombre spécifique sera ajouté aux marchés de tournois.
Ces valeurs pour les différents formats sont mises en évidence dans le tableau ci-dessus.
### Vainqueur du tournoi
Ce marché sera réglé conformément au résultat officiel du tournoi.
En cas de tournoi partagé, les règles d'égalité s'appliqueront.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Total de runs du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match(s) abandonné(s), l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Total de sixes du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match(s) abandonné(s), l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Total de fours du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match(s) abandonné(s), l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Total de guichets du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match abandonné, l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Total de canards du tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match abandonné, l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Meilleur batteur du tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant marqué le plus de runs dans le tournoi.
Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Meilleur lanceur du tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant pris le plus de guichets dans le tournoi.
Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Meilleur batteur de l'équipe dans le tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant marqué le plus de runs dans l'équipe nommée dans le tournoi.
Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Meilleur lanceur de l'équipe dans le tournoi
Ce marché concerne le joueur ayant pris le plus de guichets dans l'équipe nommée dans le tournoi.
Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Plus grand nombre de tirs au sort gagnés dans le tournoi
Réglé sur le plus grand nombre de tirs au sort gagnés dans le tournoi.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Équipe avec le plus de runs dans le tournoi
Réglé sur l'équipe ayant marqué le plus de runs dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Équipe avec le plus de sixes dans le tournoi
Réglé sur l'équipe ayant marqué le plus de sixes dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Équipe avec le plus de fours dans le tournoi
Réglé sur l'équipe ayant marqué le plus de fours dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Total de sixes d'un joueur dans le tournoi
Réglé sur le nombre total de sixes marqués par le joueur spécifié dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Total de fours d'un joueur dans le tournoi
Réglé sur le nombre total de fours marqués par le joueur spécifié dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Joueur avec le plus de sixes dans le tournoi
Réglé sur le joueur ayant marqué le plus de sixes dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Joueur avec le plus de fours dans le tournoi
Réglé sur le joueur ayant marqué le plus de fours dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
### Comparaison quotidienne des batteurs
Compare les statistiques des joueurs nommés (runs/fours/sixes) dans les matchs du jour et est réglé sur la base du résultat officiel.
Si l'un des matchs est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
Le marché "Vainqueur" est réglé sur la base du total des runs des joueurs.
### Comparaison quotidienne des lanceurs
Compare les guichets des joueurs nommés dans les matchs du jour et est réglé sur la base du résultat officiel.
Si l'un des matchs est abandonné, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront.
Le marché "Vainqueur" est réglé sur la base du total des guichets des joueurs.
### Total de prises dans le tournoi
Prise par un joueur de champ
Prise par le gardien
Prise et bowled
Stumped
Bowled
LBW
Retiré out
Retiré blessé
Hit wicket
Run outs
Ces marchés seront réglés après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match(s) abandonné(s), l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Total de fifties/centuries/double centuries dans le tournoi
Ces marchés seront réglés après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
En cas de match(s) abandonné(s), l'allocation pour les matchs non joués sera appliquée à ce marché à des fins de règlement.
L'allocation pour les matchs non joués ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.
### Over la plus productive du tournoi
Partenariat d'ouverture
Score individuel dans le match
Fours dans un match
Sixes dans un match
Ce marché concerne le plus grand nombre de runs/fours/sixes marqués dans une over/manche/match pendant le tournoi.
Sera réglé conformément au résultat officiel, après la fin du tournoi.
Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.
### Total d'overs avec six 6s dans le tournoi
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
Seuls les sixes marqués directement par la batte comptent --- les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Les sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
### Taux d'économie du tournoi
Seuls les matchs joués par le joueur sont pris en compte.
Un minimum de 20 overs doit être joué pour le format T20.
Un minimum de 30 overs doit être joué pour le format ODI.
### Équipe # pour gagner le match et gagner le partenariat d'ouverture
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement, pour quelque raison que ce soit, sera annulé.
En cas d'égalité dans le partenariat d'ouverture, le marché sera réglé comme une perte.
En cas de match nul, le marché sera annulé.
### Équipe # pour gagner le match, gagner le tirage au sort et gagner le partenariat d'ouverture
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement, pour quelque raison que ce soit, sera annulé.
En cas d'égalité dans le partenariat d'ouverture, le marché sera réglé comme une perte.
En cas de match nul, le marché sera annulé.
S'il n'y a pas eu de tirage au sort, le marché sera annulé.
### Équipe # pour gagner le match et total de run outs dans le match supérieur à 1,5
En cas de match nul, le marché sera annulé.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Équipe # pour gagner le match et total de canards dans le match supérieur à 1,5
En cas de match nul, le marché sera annulé.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Équipe # pour gagner le match et l'équipe # marquera le plus de sixes
Seuls les sixes marqués directement par la batte comptent --- les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement, pour quelque raison que ce soit, sera annulé.
Les sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
En cas d'égalité dans le plus grand nombre de sixes, le marché sera réglé comme une perte.
En cas de match nul, le marché sera annulé.
### Équipe # pour gagner le match et l'équipe # marquera le plus de fours
Seuls les fours marqués directement par la batte comptent --- les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement, pour quelque raison que ce soit, sera annulé.
Les fours marqués dans un super over ne comptent pas.
En cas d'égalité dans le plus grand nombre de fours, le marché sera réglé comme une perte.
En cas de match nul, le marché sera annulé.
### Équipe # pour gagner le match, gagner le tirage au sort et total de runs du joueur supérieur à X
Si au moins une des options mentionnées ne se produit pas, les paris seront annulés.
En cas de match nul, le marché sera annulé.
### Les quatre batteurs ouvrants marqueront plus de X runs chacun
Un batteur ouvrant est l'un des deux batteurs qui commencent la manche.
Les quatre batteurs ouvrants doivent venir au crease pour que le pari soit réglé.
### Un boundary sera marqué sur les six livraisons d'une over
Seuls les fours/sixes marqués directement par la batte comptent.
Les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Les livraisons dans un super over ne comptent pas.
### Les deux équipes auront un run out
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Chaque équipe marquera plus de X runs dans leur première over
Les paris sont réglés sur le total des runs marqués dans les overs spécifiées.
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
Les runs de pénalité comptent uniquement s'ils sont attribués à une livraison particulière dans cette over.
### Chaque équipe marquera plus de 59,5 runs dans leurs six premières overs
Les paris sont réglés sur le total des runs marqués dans les overs spécifiées.
Les overs doivent être jouées en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant les overs.
### Chaque équipe marquera plus de X fours
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les fours marqués dans un super over ne comptent pas.
### Chaque équipe marquera plus de X sixes
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
### Total de boundaries de l'équipe # supérieur à X
Seuls les fours/sixes marqués directement par la batte comptent --- les overthrows, les runs supplémentaires et les extras ne comptent pas.
Les paris sont réglés sur le total des boundaries marqués dans les overs spécifiées.
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
Les runs de pénalité comptent uniquement s'ils sont attribués à une livraison particulière dans cette over.
### Over avec X sixes et X fours et X wides
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Over avec X sixes et X guichets
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Toutes les équipes seront éliminées avant la fin de la première manche du match
Le nombre minimum d'overs suivant doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions à 100 balles) --- la totalité des overs allouées à chaque équipe doit être prévue.
Matchs d'une journée --- au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être prévus.
### Bowled, caught, LBW, run out, stumped dans une manche
Le nombre minimum d'overs suivant doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions à 100 balles) --- la totalité des overs allouées à chaque équipe doit être prévue.
Matchs d'une journée --- au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être prévus.
### Une des équipes gagnera par 10 guichets
Le nombre minimum d'overs suivant doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions à 100 balles) --- la totalité des overs allouées à chaque équipe doit être prévue.
Matchs d'une journée --- au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être prévus.
### Les 20 guichets tomberont
Le nombre minimum d'overs suivant doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions à 100 balles) --- la totalité des overs allouées à chaque équipe doit être prévue.
Matchs d'une journée --- au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être prévus.
### Hat-trick dans le match
Les paris seront réglés comme "Oui" si un hat-trick (défini comme un lanceur éliminant trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le match.
### Un guichet tombera dans chacune des X premières overs du match
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over, sauf si le résultat de ce marché a déjà été déterminé.
### L'over la plus productive du match sera dans la manche de l'équipe #
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Plus de 8,5 livraisons (légales+illégales) dans une over
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
### Un des capitaines d'équipe --- Joueur du match
Un des capitaines d'équipe doit être officiellement nommé Joueur du match pour que les paris soient réglés comme gagnants.
### Taux de réussite d'un joueur
Des critères minimums doivent être remplis pour que les paris sur le taux de réussite restent valables :
- T20 : 8 balles jouées ou 15 runs marqués.
- ODI : 15 balles jouées ou 20 runs marqués.
- Test : 20 balles jouées ou 20 runs marqués.
### Taux d'économie d'un joueur
Nombre minimum d'overs joués par le joueur pour que les paris soient applicables :
- T20 : 2 overs
- ODI : 3 overs
- Test : 5 overs
### Que se passera-t-il en premier ?
Le marché sera réglé en fonction de l'événement spécifié qui se produit en premier. Pour le règlement, au moins une des deux options doit se produire.
### Un des batteurs ouvrants atteindra la fin de la manche
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Méthode de renvoi caught & bowled dans le match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Golden duck dans le match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Platinum duck est également réglé comme golden duck.
### Retiré blessé
Retiré out dans le match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Score de la série par tirage au sort
Les paris seront annulés si le nombre de tirages au sort prévus n'a pas lieu, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Total de no balls
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de jouer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris la météo, après le placement du pari, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Total de dot balls
Les guichets, byes et leg byes comptent également.
### Marchés rapides
### Renvoi sur la balle nommée
La balle nommée doit être jouée, sinon tous les paris seront annulés.
Tout guichet crédité à cette balle nommée comptera.
Les retirés out et timed out ne comptent pas.
Exemple : si l'over commence par un wide, un guichet, un wide, une dot ball --- alors il y aura eu un guichet sur la première balle légale de l'over, mais pas sur la deuxième balle légale.
### Extra dans l'over
Y aura-t-il un extra dans l'over spécifiée ?
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over, sauf si le résultat de ce marché a déjà été déterminé.
Les wides, byes, leg byes, no balls et les runs de pénalité comptent comme des extras, s'ils sont attribués à une livraison particulière dans cette over.
### Over Mayhem
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
Règlement :
- 1 point par run marqué dans l'over
- 2 points bonus par boundary marqué
- 10 points pour chaque guichet pris
### Over Booster
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
Règlement : 1 point par run marqué dans l'over × runs marqués sur la dernière balle.
Si la dernière balle n'est pas jouée en raison de l'élimination de l'équipe, d'une déclaration ou de l'atteinte de l'objectif --- la dernière balle jouée comptera comme la "dernière balle de l'over".
Si la dernière balle n'est pas jouée pour une autre raison, tous les paris seront annulés.
### Over Lottery
Les paris sont réglés sur la correspondance de trois résultats spécifiques de balle dans une over.
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over.
La balle nommée est définie comme la livraison légale à partir de laquelle la sélection a eu lieu.
Exemple : Si l'over commence par Wide, Wide, Single, la première livraison légale est le Single, et elle sera réglée comme 3 runs (2 wides + 1 run).
Chaque résultat d'over correspond à l'une des combinaisons prédéfinies ci-dessous.
La décision de l'opérateur est finale.
### Combinaison d'over :
------------------------ ----------------------------------------------
1, 2, 13, 24, 35, 46 Dot Ball, Single, Boundary Four
3, 14, 25, 36, 47 Wicket, Boundary Six
4, 15, 26, 37, 48 Two, Boundary Four, Boundary Six
5, 16, 27, 38, 49 Dot Ball, Two, Four
6, 17, 28, 39 Single, Four, Six
7, 18, 29, 40 Three, Four
8, 19, 30, 41 Dot Ball, Single, Two
9, 20, 31, 42 Single, Two, Three
10, 21, 32, 43 Two, Six
11, 22, 33, 44 Two, Three, Boundary Four
12, 23, 34, 45 Wicket, Single, Two
------------------------ ----------------------------------------------
### Le renvoi sera-t-il un golden duck ?
Ce marché fait référence à un batteur éliminé sur la toute première balle qu'il joue.
Une élimination sur la première balle du batteur est appelée un golden duck.
Un platinum duck (élimination sans avoir joué de balle) est également réglé comme un golden duck.
Les paris sont réglés comme "Oui" si une telle élimination est officiellement enregistrée pendant le match.
### Total de balles avant le renvoi
Le règlement est basé sur le nombre de balles légales complétées par le guichet nommé, tel qu'enregistré sur le tableau de bord officiel.
Seules les livraisons légales complétées comptent.
Si un batteur se retire blessé et est remplacé par un autre joueur, cela ne compte pas comme un renvoi. Le marché ne sera réglé qu'à la chute d'un guichet.
Si la manche se termine naturellement (déclaration ou objectif atteint), le nombre final de balles jouées ne sera réglé que s'il était possible de dépasser les totaux échangés. Sinon, les paris seront annulés.
Tout pari placé alors qu'aucune autre action n'a lieu après le placement sera annulé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Si le jeu est interrompu par la pluie :
- Les paris seront réglés si le total a déjà été dépassé.
- Les paris seront annulés si le résultat n'est pas encore déterminé et qu'aucune autre action n'a lieu.
### Renvoi sur la livraison nommée
Un guichet sera-t-il pris sur la livraison nommée ? Seul un guichet officiellement attribué à la livraison nommée comptera --- que la livraison soit légale ou illégale.
Une livraison illégale (par exemple, un wide) compte comme une livraison à part entière.
Exemple : Une over avec 2 wides consistera en 8 livraisons au lieu de 6 balles légales.
Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.
### Renvoi ou boundary sur la livraison nommée
Un guichet ou un boundary sera-t-il marqué sur la livraison nommée ? Seul un guichet ou un boundary officiellement attribué à la livraison nommée comptera --- que la livraison soit légale ou illégale.
Une livraison illégale (par exemple, un wide) compte comme une livraison à part entière.
Exemple : Une over avec 2 wides consistera en 8 livraisons au lieu de 6 balles légales.
Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.
Seuls les boundaries authentiques marqués par la batte comptent --- les overthrows ou les all-run fours/sixes ne comptent pas.
### Extra sur la livraison nommée
Y aura-t-il un extra sur la livraison nommée ?
Les wides, byes, leg byes, no balls et les runs de pénalité comptent comme des extras.
Seul un extra officiellement attribué à la livraison nommée comptera --- que la livraison soit légale ou illégale.
Une balle illégale (par exemple, un wide) est considérée comme une livraison à part entière.
Exemple : Une over avec 2 wides consistera en 8 livraisons, pas 6 balles légales.
Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.
### Premier impact sur la livraison nommée
Quel sera le premier impact après que le lanceur a joué la livraison nommée ?
Sera-t-il avec la batte, le batteur, les stumps, ou autre (c'est-à-dire aucun de ceux-ci) ?
S'il est impossible de déterminer le premier impact (par exemple, contact simultané avec la batte et le pad), les paris seront annulés.
La décision de l'opérateur est finale.
La livraison n'a pas besoin d'être légale --- les balles illégales (par exemple, les wides) comptent comme des livraisons.
Une over avec 2 wides consistera en 8 livraisons, pas 6 balles légales.
Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.
### Boundary dans l'over
Seuls les boundaries attribués au batteur comptent.
Les byes, leg byes ou wides ne comptent pas.
Un boundary marqué sur un no ball ne comptera que s'il est attribué au batteur.
L'over doit être jouée en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif pendant l'over, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Les overthrows ne comptent pas pour le batteur et ne comptent donc pas pour ce marché.
### Premier coup marqué
Combien de runs seront marqués par le batteur sur le premier coup marqué de l'over ?
1, 2, 3, 4, 6 ou autre.
Seuls les runs attribués au batteur comptent.
Si le premier score de l'over est un wide, puis un 4 est marqué sur la livraison suivante --- le marché sera réglé comme 4.
Si un no ball est joué et marqué pour des runs --- seule la valeur attribuée au batteur comptera.
Il doit y avoir une livraison avec des runs crédités au batteur, sinon les paris seront annulés.
Les overthrows compteront tant qu'ils sont crédités au batteur.
Exemple : si le batteur marque 1 run et que 4 overthrows sont lancés, il est crédité de 5 runs, et le marché sera réglé comme "autre".
### Marqueur du prochain boundary
Le joueur nommé marquera-t-il le prochain boundary ?
Seuls les boundaries authentiques marqués par la batte comptent.
Les overthrows, les all-run fours et les sixes ne comptent pas.
Si aucun autre boundary n'est marqué après le placement du pari, les paris seront annulés.
Le joueur nommé n'a pas besoin d'être au crease lorsque le prochain boundary est marqué --- tant qu'un boundary ultérieur est marqué.
### Prochain boundary : 4 ou 6
Le prochain boundary sera-t-il un 4 ou un 6 ?
Seuls les boundaries authentiques marqués par la batte comptent.
Les overthrows, les all-run fours et les sixes ne comptent pas.
Si aucun autre boundary n'est marqué après le placement du pari, les paris seront annulés.
### Côté du boundary
Le prochain boundary sera-t-il marqué du côté off ou du côté leg du pitch ?
Seuls les boundaries authentiques marqués par la batte comptent.
Les overthrows, les all-run fours et les sixes ne comptent pas.
Le côté off/leg sera jugé en fonction de la position du batteur au moment où le lanceur commence sa course.
Les switch hits ou les reverse sweeps ne modifient pas la détermination du côté.
S'il est impossible de déterminer de quel côté le boundary a été marqué, les paris seront annulés.
La décision de l'opérateur est finale.
### Méthode de l'extra
Quel sera le prochain type d'extra concédé par l'équipe au lancer ?
Options possibles : Wide, No Ball, Leg Bye, Bye ou Penalty Runs.
Si aucun autre extra n'est concédé, les paris seront annulés.
Si plusieurs types d'extras se produisent sur la même livraison, le premier à se produire chronologiquement déterminera le résultat.
Exemple : Si un No Ball est suivi de Leg Byes, le résultat sera No Ball.
### Joueur qui concédera l'extra
Quel joueur sera en train de lancer lorsque le prochain extra sera concédé ?
Les extras incluent : Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls et Penalty Runs.
Les Penalty Runs ne compteront que s'ils sont attribués à une livraison spécifique lancée par un lanceur nommé.
S'ils ne sont pas attribués à une livraison et que les penalty runs sont le prochain extra, les paris seront annulés.
Si aucun autre extra n'est concédé après le placement du pari, le pari sera annulé.
### Méthode du wide
De quel côté du pitch le prochain wide sera-t-il lancé ?
Options : Off Side, Leg Side ou Other (Over Head Height).
Le côté off et leg est déterminé par la position du batteur lorsque le lanceur commence sa course.
Un switch hit ou un reverse shot n'affecte pas cette détermination.
S'il est impossible de déterminer la nature du wide, le pari sera annulé.
La décision de l'opérateur est finale.
### Méthode du no ball
Quel type de no ball sera le prochain no ball ?
Options : Front Foot ou Other.
S'il n'y a pas d'autre no ball après le placement du pari, le pari sera annulé.
S'il n'est pas possible de déterminer si le no ball était Front Foot ou Other, le pari sera annulé.
La décision de l'opérateur est finale.
### Personne qui prendra la prise
Quel type de joueur prendra la prochaine prise ?
Options : Wicket Keeper, Bowler ou Fielder.
Les remplaçants et les joueurs impact comptent dans ce marché.
Le règlement est basé sur le rôle du joueur au moment de la prise.
Exemple : si un gardien régulier prend une prise en tant que joueur de champ standard, "Fielder" sera le gagnant.
Si aucune prise n'est prise après le placement du pari, le pari sera annulé.
### Balles au moment de la prise
Combien de balles légales auront été jouées dans la manche au moment de la prochaine prise ?
Les wides et les no balls ne comptent pas dans le décompte des balles.
Exemple : si deux wides sont joués dans l'over, cela compte toujours comme 6 balles légales.
Si aucune prise n'a lieu après le placement du pari, le pari sera annulé.
### Joueur qui prendra la prise
Quel joueur nommé prendra la prochaine prise ?
Seuls les joueurs nommés comptent --- si la prise est prise par un remplaçant ou un joueur impact, les paris seront annulés.
Si aucune prise n'est prise après le placement du pari, le pari sera annulé.
### Boundaries sur les balles nommées
Toutes les balles nommées dans l'over doivent être jouées, sinon les paris seront annulés.
Seuls les boundaries marqués par la batte comptent --- les overthrows, les all-run fours et les extras ne comptent pas.
La balle nommée doit être légale et complétée, et un boundary doit être marqué sur cette balle pour que la sélection soit gagnante.
S'il y a des livraisons supplémentaires (par exemple, plus de quatre wides), cela ne comptera comme un gagnant que si un boundary a été marqué par la batte sur la balle légale.
### Singles sur les balles nommées
Toutes les balles nommées dans l'over doivent être jouées, sinon les paris seront annulés.
Un single est défini comme une livraison légale à partir de laquelle 1 run est marqué par la batte et crédité au batteur --- les extras ne comptent pas.
La balle nommée doit être légale et complétée.
S'il y a un wide suivi d'un single, la balle ne comptera pas comme un single (2 runs sont crédités).
S'il y a un wide suivi d'une dot, cela ne comptera pas comme un single, car le 1 run n'a pas été marqué par la batte et crédité au batteur.
### Dots sur les balles nommées
Toutes les balles nommées dans l'over doivent être jouées, sinon les paris seront annulés.
Une dot est définie comme une livraison légale à partir de laquelle aucun run n'est marqué, y compris les extras.
La balle nommée doit être légale et complétée.
S'il y a un wide suivi d'une dot, la balle ne comptera pas comme une dot --- 1 run serait crédité à cette balle.
### Total de runs sur les balles # à #
Le nombre spécifié de balles doit être joué en entier, sauf si le résultat a déjà été déterminé, sinon les paris seront annulés.
Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre spécifié de balles (équipe éliminée ou objectif atteint), les paris resteront valables et seront réglés sur le score final de la manche.
Les runs de pénalité accumulés seront inclus dans le total s'ils sont officiellement attribués au moment, mais pas s'ils sont ajoutés ultérieurement.
En cas de match abandonné, les paris seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### Total de runs sur les balles # à #
Les statistiques fournies par le fournisseur de scores officiel ou le site web officiel de la compétition ou du match seront utilisées pour régler les paris.
Lorsque les statistiques d'un fournisseur de scores officiel ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de scores officiel ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris.
En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
### Total de runs de l'équipe dans la manche #1 si elle batte en premier
Réglé sur le nombre de runs marqués par l'équipe uniquement si elle batte en premier. Les paris seront annulés si l'équipe batte en second.
Dans les matchs à overs limités, l'équipe doit avoir l'opportunité de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus pour que les paris restent valables, sauf si le résultat a déjà été déterminé --- sinon, les paris seront annulés.
Dans les matchs de First Class ou Test, seule la première manche de l'équipe nommée compte. Au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclare.
Les runs de pénalité seront inclus dans le total final pour le règlement s'ils sont attribués avant la fin de la manche, mais pas s'ils sont ajoutés ultérieurement.
En cas de manche réduite, tout pari placé après la dernière livraison de la manche réduite sera annulé.
### CURLING
#### Règles générales
- Tous les paris sont acceptés avec les prolongations incluses, en cas de match nul dans le temps réglementaire du match.
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris non réglés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue du match, tous les paris seront annulés.
- Si la règle de la clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
- Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
#### Règles des marchés
**Vainqueur du match (2 voies)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si le match s'est officiellement terminé par un match nul, les paris seront annulés.
**Handicap temps réglementaire**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si moins de 10 ends sont joués dans le match, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
Si le match s'est officiellement terminé par un match nul, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
**Total du match**
**Total du match (pair/impair)**
**Total de l'équipe 1**
**Total de l'équipe 2**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.
Si moins de 10 ends sont joués dans le match, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
Si le match s'est officiellement terminé par un match nul, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
**Prolongation à jouer**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, s'il y a une prolongation jouée.
Si, pour une raison quelconque, les prolongations n'ont pas été jouées et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront annulés.
### CYCLISME
#### Règles générales
- Tous les paris sur la course sont valables jusqu'à la fin de l'étape, quel que soit le report éventuel de l'heure et de la date de départ. Si le tournoi a été annulé ou interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé, les paris seront annulés.
- Le règlement de la course est défini par la Fédération du Tournoi et noté dans la ligne de pari. Si les règlements de la course ont été modifiés, les paris seront annulés.
- Le résultat final de la course est déterminé par le protocole officiel de la course publié immédiatement après la fin de la course. Les disqualifications ultérieures des participants ou toute autre modification du protocole final après la course ne sont pas prises en compte.
#### Règles des marchés
**Vainqueur de la course**
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel final de la course.
Le participant qui a occupé la première place dans le protocole officiel de la course est déterminé comme le vainqueur de la course. S'il y a plus d'un vainqueur, les paris sur ces participants seront annulés.
Si le coureur n'a pas pris le départ (DNS), les paris seront annulés.
Si le coureur a abandonné après le début de la course (DNF), les paris seront réglés conformément au protocole final de la course.
**Match-Up**
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur le coureur qui occupera une meilleure position dans le protocole final de la course.
Si l'un des coureurs n'a pas pris le départ (DNS), les paris seront annulés.
Si les deux coureurs ont abandonné (DNF), le coureur qui a parcouru la plus grande distance est le vainqueur.
### FLÉCHETTES
1. Si un match est interrompu ou écourté, le participant qui accède au tour suivant ou qui est déclaré vainqueur par l'organisateur du tournoi est considéré comme le vainqueur.
2. Tous les paris sur le vainqueur final restent valables. Si un joueur déclare forfait avant le début d'un match, tous les paris placés sur ce joueur sont perdants.
3. Tous les paris sur le vainqueur du match restent valables si au moins une fléchette est lancée au début du premier tour du match. Sinon, tous les paris seront annulés.
4. Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur les résultats qui ont été déterminés de manière inconditionnelle lorsque le jeu est arrêté restent valables. Tous les autres paris seront annulés.
#### Règles générales
- Tous les paris sur le match resteront valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi a été annulé ou interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé, les paris seront annulés.
- Le règlement du match est défini par la Fédération du Tournoi, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Si le règlement du match est modifié, les paris placés sur le vainqueur du match seront réglés aux cotes acceptées, tandis que les paris placés sur les handicaps ou les totaux seront annulés, sauf dans les cas où le règlement des paris avait été déterminé avant.
- Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes, et les paris seront réglés sur le résultat obtenu. Si le refus (disqualification) a eu lieu avant le début du match, tous les paris seront annulés.
#### Règles des marchés
**Vainqueur du match (2 voies)**
**Vainqueur du set (2 voies)**
**Vainqueur de la manche (2 voies)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes, et les paris seront réglés sur le résultat obtenu. Si le refus (disqualification) a eu lieu avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront réglés conformément au résultat, sauf dans les cas où le match se termine par un match nul et les paris seront annulés.
**Handicap temps réglementaire**
**Handicap des sets**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes, et les paris seront réglés sur le résultat obtenu. Si le refus (disqualification) a eu lieu avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront annulés.
**Total du match**
**Total (pair/impair)**
**Total du joueur 1 dans le match**
**Total du joueur 2 dans le match**
**Total des sets**
**Total des manches**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes, et les paris seront réglés sur le résultat obtenu. Si le refus (disqualification) a eu lieu avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront annulés.
**Score exact**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes, et les paris seront réglés sur le résultat obtenu. Si le refus (disqualification) a eu lieu avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront annulés.
**Total de 180 points**
**Total de 180 points du joueur 1**
**Total de 180 points du joueur 2**
**Joueur avec le plus de 180 points**
**Joueur avec le premier 180 points**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
180 est crédité au joueur qui a marqué le résultat maximum possible (180 points) pour 3 tirs en une tentative.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront annulés.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour le tour suivant du tournoi, tel que publié sur le site web officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matches.
### ÉLECTIONS, CONCOURS, NOMINATIONS, ETC.
1. Les clients peuvent placer des paris sur les résultats des élections, des concours et d'autres événements similaires qui ont lieu dans différents pays.
Les paris sur les marchés suivants peuvent être placés dans la section "Événements politiques" de notre site web :
- Si un parti politique remportera un certain pourcentage de votes lors d'une élection.
- Si un candidat remportera un certain pourcentage de votes lors d'une élection.
- Comparaison tête-à-tête du pourcentage de votes remportés par des partis ou des candidats lors d'une élection.
Les clients peuvent également placer des paris sur les marchés suivants dans la section "Concours" de notre site web :
- Paris sur le vainqueur d'un concours/récompense spécifique (par exemple, le vainqueur de "Miss Univers", le vainqueur du Ballon d'Or, etc.).
- Si un nominé remportera un certain pourcentage de votes dans un concours ou une catégorie de récompense.
- Comparaison tête-à-tête du pourcentage de votes remportés par différents nominés dans un concours. Des informations supplémentaires sur les marchés supplémentaires pour les élections, les concours et d'autres événements similaires peuvent être trouvées dans la section des paris quotidiens.
### E-SPORT
#### Règles générales
- L'avantage d'une carte avant le début d'un événement : selon la décision des arbitres/règlements, dans certains cas, la victoire de l'une des équipes peut être attribuée "par défaut" sur 1 carte. Dans les résultats avec le total des cartes ou la victoire sur une carte particulière (dans l'ordre), cette carte "par défaut" n'est pas comptée. Autrement dit, la première carte dans la ligne de pari est considérée comme la première carte jouée par les participants.
- Les règlements du jeu - Bo1, Bo2, Bo3, etc. (le nombre total de cartes de jeu), sont définis par les règles du tournoi et notés dans la ligne de pari. Si les règlements du jeu ont été modifiés, les paris seront annulés.
- Si l'équipe a changé de nom ou a été rachetée par une autre organisation mais a conservé 50 % de son effectif, les paris resteront valables.
- Si 4 joueurs ou plus de l'effectif ont été remplacés avant le début du jeu, les paris seront annulés. Si un ou plusieurs joueurs sont éliminés pendant le jeu, mais que l'équipe continue le jeu, les paris seront réglés conformément au résultat.
- Le marché "Duel des joueurs" est compté en kills. Pour que le pari reste valable, chaque joueur doit participer au match. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur et le marché de comparaison global seront annulés.
#### DOTA 2
- Les résultats finaux sont déterminés par les données officielles, enregistrées au moment de la victoire de l'équipe qui a détruit le bâtiment principal (Ancient ou Throne) de l'ennemi ou a forcé l'équipe adverse à quitter le jeu.
En cas de défaite technique sur la carte après la sortie des creeps des casernes sur la ligne, les paris seront réglés conformément au résultat.
- En cas de défaite technique sur la carte avant la sortie ou dans l'ensemble du jeu, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de la défaite technique seront annulés.
- Avec le Re-host, la reconstruction, le retour en arrière de la situation de jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment ou le replay (en cas de crash du serveur, problèmes de réseau, attaques DDOS, etc.), les paris resteront valables.
#### Counter-Strike
- Le résultat final est déterminé par les données officielles, enregistrées au moment de la victoire de l'équipe.
La victoire sur la carte est obtenue en remportant au moins 13 rounds (ou, conformément aux règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte (lorsque le score par rounds est de 12-12), les organisateurs peuvent désigner 6 rounds supplémentaires, appelés "overtime" (OT). La victoire en overtime est attribuée à l'équipe qui remporte 4 rounds (par exemple : lorsque le score est de 16-12). En cas d'égalité (15-15), les arbitres désignent un deuxième OT avec 6 rounds supplémentaires. Les overtimes sont répétés jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.
- En cas de défaite technique sur la carte, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de la défaite technique seront annulés.
- Avec le Re-host, la reconstruction, le retour en arrière de la situation de jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment ou le replay (en cas de crash du serveur, problèmes de réseau, attaques DDOS, etc.), les paris resteront valables.
#### League of Legends
- Le résultat final est déterminé par les données officielles, enregistrées au moment de la victoire de l'équipe qui a détruit le bâtiment principal (Nexus) de l'ennemi.
- En cas de défaite technique sur la carte après la sortie des minions des casernes sur la ligne, les paris seront réglés conformément au résultat.
- En cas de défaite technique sur la carte avant la sortie ou dans l'ensemble du jeu, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de la défaite technique seront annulés.
- Avec le Re-host, la reconstruction, le retour en arrière de la situation de jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment ou le replay (en cas de crash du serveur, problèmes de réseau, attaques DDOS, etc.), les paris resteront valables.
#### Valorant
- Le résultat final est déterminé par les données officielles, enregistrées au moment de la victoire de l'équipe.
La victoire sur la carte est obtenue en remportant au moins 13 rounds (ou, conformément aux règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte (lorsque le score par rounds est de 12-12), les organisateurs peuvent désigner des rounds supplémentaires, appelés "overtime" (OT). La victoire en overtime est attribuée à l'équipe qui atteint un avantage avec un écart de 2 rounds. Les overtimes sont répétés jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.
- En cas de défaite technique sur la carte, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de la défaite technique seront annulés.
- Avec le Re-host, la reconstruction, le retour en arrière de la situation de jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment ou le replay (en cas de crash du serveur, problèmes de réseau, attaques DDOS, etc.), les paris resteront valables.
#### Starcraft 2
#### Starcraft
#### Call of Duty
#### Mobile Legends
#### Overwatch
#### Arena of Valor
#### King of Glory
#### Rainbow6
#### Hearthstone
#### World of Tanks
- Le résultat final est déterminé par les données officielles, enregistrées au moment de la victoire de l'équipe.
- En cas de défaite technique sur la carte, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de la défaite technique seront annulés.
- Avec le Re-host, la reconstruction, le retour en arrière de la situation de jeu au moment de la sauvegarde automatique à un certain moment ou le replay (en cas de crash du serveur, problèmes de réseau, attaques DDOS, etc.), les paris resteront valables.
#### PUBG
- Le résultat final est déterminé par les données officielles, enregistrées à la fin du round.
#### Règles des marchés
**Traduction en Français**
### **DOTA 2**
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Vainqueur de la Carte (2 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match/carte.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés.
**Vainqueur du Match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés.
**Handicap de Kills (Match)**
**Handicap de Kills (Carte)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de kills des héros principaux sur la carte.
**Total de Kills (Match)**
**Total de Kills (Carte)**
**Total de Kills de l'Équipe 1 (Match)**
**Total de Kills de l'Équipe 1 (Carte)**
**Total de Kills de l'Équipe 2 (Match)**
**Total de Kills de l'Équipe 2 (Carte)**
**Total de Kills (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de kills des héros principaux sur la carte.
**Handicap de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Total de Cartes**
**Total de Cartes de l'Équipe 1**
**Total de Cartes de l'Équipe 2**
**Total de Cartes (Pair/Impair)**
**Total Exact de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Score Exact**
**Score Après la Deuxième Carte**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Premier Sang**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte.
Le premier kill d'un héros par l'équipe adverse est pris en compte. Les kills par des unités neutres ou des creeps ne comptent pas.
**Course à N Kills**
Le pari repose sur l'équipe qui atteindra en premier 10 kills de l'équipe adverse.
**Premier Kill de Roshan**
**Total de Kills de Roshan**
Roshan, parfois appelé Roshan l'Immortel, est un boss neutre puissant qui surpasse presque tous les héros sans équipement ou niveau adéquat.
Roshan devient plus fort au fil du match et réapparaît indéfiniment après sa défaite.
**Première Équipe à Détruire une Tour**
**Total de Tours Détruites**
Les tours sont la principale ligne de défense des factions, attaquant toute unité ennemie non neutre à portée. Chaque faction a trois tours par voie, plus deux tours protégeant l'Ancient, soit un total de 11 tours par faction.
**Première Équipe à Détruire une Caserne**
**Total de Casernes Détruites**
Les casernes (souvent appelées "Rax") sont des bâtiments protégés par les tours de niveau 3. Il y a deux types de casernes par voie, soit 6 casernes par faction.
**Godlike**
Une série de neuf kills ou plus d'héros ennemis par un seul joueur sans mourir.
**Mégacreeps**
Lorsque toutes les casernes ennemies sont détruites, des mégacreeps commencent à apparaître dans toutes les voies et les creeps de siège gagnent des dégâts supplémentaires.
**Rampage**
Le fait de tuer cinq ennemis ou plus en peu de temps (le délai entre chaque mort ne doit pas dépasser 18 secondes).
### **Counter-Strike**
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Vainqueur de la Carte (2 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match/carte, incluant les prolongations.
**Vainqueur du Match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
**Vainqueur de la Carte Sans Prolongations (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte, sans prolongations.
**Handicap de Rounds (Match)**
**Handicap de Rounds (Carte)**
**Marge de Victoire (Carte)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Total de Rounds (Match)**
**Total de Rounds (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Carte)**
**Total de Rounds (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Handicap de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Total de Cartes**
**Total de Cartes de l'Équipe 1**
**Total de Cartes de l'Équipe 2**
**Total de Cartes (Pair/Impair)**
**Total Exact de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Score Exact**
**Score Après la Deuxième Carte**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Résultat et Total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte, sans prolongations.
**Première Mi-Temps et Résultat de la Carte**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte, sans prolongations.
**Vainqueur de la Première Mi-Temps**
**Vainqueur de la Deuxième Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la mi-temps spécifiée, sans prolongations.
La première mi-temps inclut les 12 premiers rounds joués.
La deuxième mi-temps inclut les rounds à partir du 13ème jusqu'à la fin de la carte, sans prolongations.
**Vainqueur du Round (2 options)**
**Vainqueur des N Premiers Rounds**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel des rounds gagnants sur la carte.
Un round est gagné en éliminant tous les adversaires, en faisant exploser/désamorcer la bombe ou en épuisant le temps du round.
**Prolongations Jouées**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte.
Les prolongations sont jouées en cas d'égalité (12-12) sur la carte.
### **League of Legends**
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Vainqueur de la Carte (2 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match/carte, incluant les prolongations.
**Vainqueur du Match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
**Handicap de Kills (Match)**
**Handicap de Kills (Carte)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de kills des héros principaux sur la carte.
**Total de Kills (Match)**
**Total de Kills (Carte)**
**Total de Kills de l'Équipe 1 (Match)**
**Total de Kills de l'Équipe 1 (Carte)**
**Total de Kills de l'Équipe 2 (Match)**
**Total de Kills de l'Équipe 2 (Carte)**
**Total de Kills (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de kills des héros principaux sur la carte.
**Handicap de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Total de Cartes**
**Total de Cartes de l'Équipe 1**
**Total de Cartes de l'Équipe 2**
**Total de Cartes (Pair/Impair)**
**Total Exact de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Score Exact**
**Score Après la Deuxième Carte**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Premier Sang**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte.
Le premier kill d'un héros par l'équipe adverse est pris en compte. Les kills par des unités neutres ou des sbires ne comptent pas.
**Course à N Kills**
Le pari repose sur l'équipe qui atteindra en premier 10 kills de l'équipe adverse.
**Premier Dragon Tué**
**Total de Dragons Tués**
Le Dragon est la deuxième créature neutre la plus puissante de League of Legends. Tous les types de dragons sont comptés, y compris l'Ancien Dragon.
En cas de défaite technique après la sortie des sbires, les paris seront réglés selon le résultat.
En cas de défaite technique avant la sortie des sbires, les paris non déterminés seront annulés.
En cas de reprise, reconstruction ou retour à une sauvegarde automatique, les paris restent valides.
**Premier Baron Tué**
**Total de Barons Tués**
Baron Nashor est la créature neutre la plus puissante de League of Legends.
**Première Tour Détruite**
**Total de Tours Détruites**
Les tours sont des fortifications qui attaquent les unités ennemies à vue. Il y a 11 tours par équipe sur la Faille de l'Invocateur et 4 sur l'Abîme Hurlant.
Les règles de défaite technique s'appliquent comme pour les dragons.
**Premier Inhibiteur Détruit**
**Total d'Inhibiteurs Détruits**
Les inhibiteurs empêchent l'apparition de super sbires. Chaque équipe a 3 inhibiteurs. Au moins un inhibiteur doit être détruit pour rendre le Nexus vulnérable.
Les inhibiteurs redétruits ne sont pas comptés.
Les règles de défaite technique s'appliquent comme pour les tours.
### **Valorant**
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Vainqueur de la Carte (2 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match/carte, incluant les prolongations.
**Vainqueur du Match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
**Vainqueur de la Carte Sans Prolongations (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la carte, sans prolongations.
**Handicap de Rounds (Match)**
**Handicap de Rounds (Carte)**
**Marge de Victoire (Carte)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Total de Rounds (Match)**
**Total de Rounds (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Carte)**
**Total de Rounds (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Score Exact**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
### **Starcraft 2, Starcraft, Call of Duty, Mobile Legends, Overwatch, Arena of Valor, King of Glory, Rainbow6, Hearthstone, World of Tanks**
**Vainqueur du Match (2 options)**
**Vainqueur de la Carte (2 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match/carte, incluant les prolongations.
**Vainqueur du Match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
**Handicap de Rounds (Match)**
**Handicap de Rounds (Carte)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Total de Rounds (Match)**
**Total de Rounds (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 1 (Carte)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Match)**
**Total de Rounds de l'Équipe 2 (Carte)**
**Total de Rounds (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de rounds joués sur la carte/le match, incluant les prolongations.
**Handicap de Cartes**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Total de Cartes**
**Total de Cartes de l'Équipe 1**
**Total de Cartes de l'Équipe 2**
**Total de Cartes (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du nombre officiel de cartes jouées dans le match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
**Score Exact**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si les règles du jeu sont modifiées, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
### **Règles des Tournois**
**Vainqueur du Tournoi**
**Atteindre les Demi-Finales**
**Atteindre la Finale**
Les paris de tournoi consistent à prédire quelle équipe obtiendra la meilleure place selon les résultats officiels de l'organisation.
Si le tournoi n'est pas joué en entier, tous les paris seront annulés, sauf si les résultats actuels sont déclarés définitifs par l'organisation.
Si le tournoi n'est pas terminé et que le vainqueur n'est pas déterminé, les paris seront annulés.
**Match-Up**
Si les deux équipes sont éliminées au même stade du tournoi ou obtiennent la même place, les paris seront annulés.
### **Hockey sur Gazon**
**Règles Générales**
- Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
- Si un match est interrompu et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue, tous les paris non déterminés seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures, tous les paris seront annulés.
**Règles des Marchés**
**Vainqueur du Match (3 options)**
**Double Chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne comptent pas.
**Handicap**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le résultat après handicap est une égalité, le pari sera annulé.
**Total Temps Réglementaire**
**Total (Pair/Impair)**
**Total de l'Équipe 1**
**Total de l'Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le total est égal au nombre spécifié, le pari sera annulé. 0-0 est considéré comme Pair.
**Équipe Marquant le Nième But**
Le pari repose sur l'information officielle de l'équipe ayant marqué le Nième but pendant le temps réglementaire.
**Course à N Buts**
Le pari repose sur l'équipe qui marquera en premier N buts.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qualifiée pour le prochain tour, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
### **Football en Salle (Futsal)**
**Règles Générales**
- Tous les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sans prolongations.
- Si un match est interrompu et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue, tous les paris non déterminés seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures, tous les paris seront annulés.
**Règles des Marchés**
**Vainqueur du Match (3 options)**
**Vainqueur de la Mi-Temps (3 options)**
**Double Chance Temps Réglementaire**
**Double Chance Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Handicap Temps Réglementaire**
**Handicap Mi-Temps**
**Marge de Victoire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le résultat après handicap est une égalité, le pari sera annulé.
**Total Temps Réglementaire**
**Total Mi-Temps**
**Total (Pair/Impair)**
**Total de l'Équipe 1**
**Total de l'Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le total est égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
**Mi-Temps et Résultat Final**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Les Deux Équipes Marquent**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Équipe Marquant le Nième But**
Le pari repose sur l'information officielle de l'équipe ayant marqué le Nième but pendant le temps réglementaire.
**Course à N Buts**
Le pari repose sur l'équipe qui marquera en premier N buts.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qualifiée pour le prochain tour, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
### **Football**
**Règles Générales**
- Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, incluant les arrêts de jeu. Les prolongations et tirs au but ne sont pas inclus.
- Si un match est interrompu et non terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue, tous les paris non déterminés seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures, tous les paris seront annulés.
- Si le format du match est modifié et n'a pas été annoncé à l'avance, les paris seront annulés.
**Règles des Marchés**
**Vainqueur du Match (3 options)**
**Vainqueur de la Mi-Temps (3 options)**
**Double Chance Temps Plein**
**Double Chance Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Handicap Temps Plein**
**Handicap Mi-Temps**
**Marge de Victoire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le résultat après handicap est une égalité, le pari sera annulé.
**Total Temps Plein**
**Total Mi-Temps**
**Total (Pair/Impair)**
**Total de l'Équipe 1**
**Total de l'Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le total est égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
**Total de Buts dans la 1ère/2ème Mi-Temps**
**Total de Buts de l'Équipe 1 dans la 1ère/2ème Mi-Temps**
**Total de Buts de l'Équipe 2 dans la 1ère/2ème Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Les Deux Mi-Temps Over 1.5 Buts**
**Les Deux Mi-Temps Under 1.5 Buts**
Le pari repose sur le résultat officiel de chaque mi-temps.
**Résultat et Total N (Over/Under)**
**Résultat de la Mi-Temps et Total de la Mi-Temps**
Le pari repose sur le résultat officiel de chaque mi-temps.
**Mi-Temps et Résultat Final**
Le pari repose sur le résultat de la première mi-temps et du temps plein.
**Mi-Temps la Plus Productive**
**Mi-Temps la Plus Productive de l'Équipe 1**
**Mi-Temps la Plus Productive de l'Équipe 2**
Le pari repose sur le résultat officiel de chaque mi-temps.
**But Marqué en Première Mi-Temps**
**But Marqué en Deuxième Mi-Temps**
**But Marqué dans le Match**
**Buts Marqués dans les Deux Mi-Temps**
Le pari repose sur le résultat officiel de chaque mi-temps.
**Les Deux Équipes Marquent en Temps Réglementaire**
**Les Deux Équipes Marquent en Mi-Temps**
**L'Équipe 1 Marque en Temps Réglementaire**
**L'Équipe 1 Marque en Mi-Temps**
**L'Équipe 2 Marque en Temps Réglementaire**
**L'Équipe 2 Marque en Mi-Temps**
**L'Équipe 1 Marque dans les Deux Mi-Temps**
**L'Équipe 2 Marque dans les Deux Mi-Temps**
**Les Deux Équipes Marquent dans les Deux Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Match Nul dans une Mi-Temps**
**Match Nul et les Deux Équipes Marquent**
**Clean Sheet de l'Équipe 1**
**Clean Sheet de l'Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Première Équipe à Marquer et Résultat du Match**
Le pari repose sur l'information officielle de l'équipe ayant marqué le premier but et le résultat final. Si le score est 0-0, l'option "Aucun but" gagne.
**Les Deux Équipes Marquent et Résultat du Match**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Les Deux Équipes Marquent et Total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
**Buts Marqués dans les Deux Mi-Temps**
Le pari repose sur le résultat officiel de chaque mi-temps.
**Over 1.5 Buts Marqués**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire.
Quatre options sont proposées :
- Seulement l'Équipe 1 ;
- Seulement l'Équipe 2 ;
- Les Deux Équipes ;
- Aucune Équipe.
**L'Équipe 1 Marque N Buts d'Affilée**
**L'Équipe 2 Marque N Buts d'Affilée**
**Une Équipe Marque N Buts d'Affilée**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Seuls les buts marqués consécutivement par une équipe sont comptés.
**L'Équipe 1 Gagne une Mi-Temps**
**L'Équipe 2 Gagne une Mi-Temps**
**L'Équipe 1 Gagne les Deux Mi-Temps**
**L'Équipe 2 Gagne les Deux Mi-Temps**
Team1 pour gagner sans encaisser de but]{.mark}\
Team2 pour gagner sans encaisser de but\
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.
Team1 pour gagner avec 1 but d'écart\
Team2 pour gagner avec 1 but d'écart\
Team1 pour gagner avec 1 but d'écart ou match nul\
Team2 pour gagner avec 1 but d'écart ou match nul\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
Nombre de buts marqués\
Fourchette du nombre de buts marqués par Team1\
Fourchette du nombre de buts marqués par Team2\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Pour le règlement, l'intervalle correspondant au nombre de buts marqués pendant le temps réglementaire est considéré comme gagnant.
Score exact\
Score exact mi-temps 1\
Score exact mi-temps 2\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le match se termine avec un score qui n'était pas proposé dans la ligne de paris, le pari sera considéré comme perdant.
Équipe qui marquera le 1er but en 1re/2e mi-temps\
Équipe qui marquera le Nième but (3 options)\
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur qui a marqué le Nième but pendant le temps réglementaire du match. Un but contre son camp compte comme un but ordinaire.
Équipe qui marquera le dernier but\
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur qui a marqué le dernier but pendant le temps réglementaire du match. Un but contre son camp compte comme un but ordinaire.
Quand Team1 marquera son 1er but\
Quand Team2 marquera son 1er but\
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur quand l'équipe marquera son 1er but pendant le temps réglementaire du match. Un but contre son camp compte comme un but ordinaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
Course à N buts\
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur quelle équipe marquera en premier le Nième but.
Équipe qui marquera en premier et gagnera le match\
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur quelle équipe marquera le 1er but et le résultat du match.
Team1 pour revenir de derrière et gagner\
Team2 pour revenir de derrière et gagner\
Team1 pour revenir de derrière et faire match nul\
Team2 pour revenir de derrière et faire match nul\
Team1 pour revenir de derrière et gagner ou faire match nul\
Team2 pour revenir de derrière et gagner ou faire match nul\
Team1 pour gagner sans être revenu de derrière\
Team2 pour gagner sans être revenu de derrière\
Team1 pour mener dans le match\
Team2 pour mener dans le match\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles et le protocole minute par minute du résultat final.
Total des minutes des buts (2 options)\
Total des minutes des buts par mi-temps (2 options)\
Fourchette du total des minutes des buts\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les minutes des buts pendant le temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
Intervalle du 1er but\
Intervalle du 2e but\
Intervalle du dernier but\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les minutes des buts pendant le temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.\
En cas de score de 0-0, les paris seront annulés.
Y aura-t-il un but avant la Nième minute ?\
Y aura-t-il un but après la Nième minute ?\
Team1 pour marquer un but avant la Nième minute\
Team2 pour marquer un but avant la Nième minute\
Y aura-t-il un but dans l'intervalle de minutes ?\
Team1 pour marquer dans l'intervalle de minutes\
Team2 pour marquer un but dans l'intervalle de minutes\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les minutes des buts pendant le temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
Quand le 1er but sera-t-il marqué ?\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les minutes des buts pendant le temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
Vainqueur après N minutes (3 options)\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les minutes des buts pendant le temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
Y aura-t-il un carton rouge ?\
Un joueur de Team1 recevra un carton rouge\
Un joueur de Team2 recevra un carton rouge\
Y aura-t-il un penalty ?\
Team1 tirera un penalty\
Team2 tirera un penalty\
Y aura-t-il un penalty et un carton rouge ?\
Y aura-t-il un penalty ou un carton rouge ?\
Penalty dans les deux mi-temps\
Penalty pour les deux équipes\
Cartons rouges pour les deux équipes\
Total des cartons rouges\
Total des penalties\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les cartons rouges montrés et les penalties accordés pendant le temps réglementaire.\
Un penalty annulé par une décision de l'arbitre (VAR) n'est pas pris en compte.\
Un penalty accordé mais non transformé est pris en compte.\
Un joueur est considéré comme expulsé s'il est sur le terrain au moment de l'infraction. Les cartons montrés aux joueurs sur le banc et au staff (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte.
Y aura-t-il un but contre son camp ?\
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur qui a marqué les buts dans le match, qui est publiée sur le site whoscored.com.
Remplaçant pour marquer\
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur qui a marqué les buts dans le match, qui est publiée sur le site whoscored.com.
Équipe qui effectuera le coup d'envoi\
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur quelle équipe effectuera le coup d'envoi.
Touche de poteau ou de la barre transversale\
Le règlement du pari prend en compte les tirs sur le poteau ou la barre transversale, après lesquels le ballon reste en jeu (touché par un joueur, l'arbitre sur le terrain, un autre poteau ou la barre transversale, est resté sur le terrain ou a franchi la ligne de touche).\
Un poteau ou la barre transversale n'est pas pris en compte si :
1. Le match a été arrêté avant que le ballon ne touche le poteau ou la barre transversale ;
2. Après que le ballon a touché un poteau ou la barre transversale, il est sorti de la ligne de but sans toucher le terrain ;
3. Le ballon est entré dans le but (le but a été marqué).
Total des buts de Team1 marqués du pied droit\
Total des buts de Team1 marqués du pied gauche\
Total des buts de la tête de Team1\
Total des buts de Team2 marqués du pied droit\
Total des buts de Team2 marqués du pied gauche\
Total des buts de la tête de Team2\
Total des buts marqués du pied droit\
Total des buts marqués du pied gauche\
Total des buts de la tête\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les méthodes de marquage des buts pendant le temps réglementaire, publiées sur le site whoscored.com.\
En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.
Méthode du Nième but\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les méthodes de marquage des buts pendant le temps réglementaire, publiées sur le site whoscored.com.\
En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.\
Si le but n'a pas été marqué ou a été marqué avec une autre partie du corps, les paris seront annulés.
Total des buts hors de la surface de réparation\
Total des buts dans la surface de réparation\
Total des buts dans la surface des 5,5 mètres\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les méthodes de marquage des buts pendant le temps réglementaire, publiées sur le site whoscored.com.\
En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.
L'arbitre consultera la VAR\
Tous les paris seront réglés selon la diffusion officielle du match.\
Le pari sera gagné si l'arbitre principal du match se rend au moniteur pour revoir l'incident.\
Les conseils de l'équipe VAR à l'arbitre ne sont pas comptabilisés.
Tous les intervalles sans but de plus de N minutes\
Tous les intervalles de Team1 sans but de plus de N minutes\
Tous les intervalles de Team2 sans but de plus de N minutes\
Tous les intervalles sans but de moins de N minutes\
Tous les intervalles de Team1 sans but de moins de N minutes\
Tous les intervalles de Team2 sans but de moins de N minutes\
Règles des intervalles sans but :
- Si des buts sont marqués dans le match, les minutes auxquelles les buts ont été marqués séparent l'intervalle de temps du match (de 0 à 90 minutes) en n + 1 intervalles sans but.
- La longueur des intervalles sans but est calculée comme la différence entre les minutes du premier but et le début du match, les minutes des buts marqués successivement et les minutes de la fin et du dernier but — le début du match - 0 min.
- S'il n'y a pas de buts dans le match, cela signifie qu'il n'y a qu'un seul intervalle sans but d'une durée de 90 minutes.
- Les minutes des buts marqués pendant les arrêts de jeu ajoutés par l'arbitre sont considérées comme la 45e (quarante-cinquième) ou la 90e (quatre-vingt-dixième) minute.
- Exemple 1. Si le match en temps réglementaire se termine avec un score de 0-0, il n'y a eu qu'un seul intervalle sans but de 90 minutes dans le match.
- Exemple 2. S'il y a 2 buts marqués dans un match : 23e et 62e minutes. Dans ce cas, il y a eu 3 intervalles sans but dans le match : 23 minutes (23-0), 39 minutes (62-23) et 28 minutes (90-62).
- Exemple 3. S'il y a 3 buts marqués dans un match : 15e, 45e et 90e minutes. Dans ce cas, il y a eu 4 intervalles sans but dans le match : 15 minutes (15-0), 30 minutes (45-15), 45 minutes (90-45) et un intervalle de 0 minutes (90-90).
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (9 options) ?\
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (3 options) : Touche, Faute, Aucun des deux\
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (3 options) : Coup de pied de but, Corner, Aucun des deux\
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (3 options) : Hors-jeu, But marqué, Aucun des deux\
Il est proposé de deviner ce qui se produira en premier dans cette période : touche, faute, coup de pied de but, corner, hors-jeu, but marqué ou aucun des deux.\
Nous proposons également des comparaisons par paires de diverses données statistiques, dans lesquelles il est proposé de découvrir ce qui se produit en premier à une certaine période du jeu. Par exemple : touche, faute ou aucun des deux.\
Le suivi du temps de chaque événement pour les besoins du règlement doit être considéré :
- Touche - le temps au moment de l'exécution réelle de la touche ;
- Faute - le temps au moment où la faute est réellement commise ou un coup franc est accordé après l'enregistrement d'une violation ;
- Coup de pied de but - le temps où le coup de pied de but est exécuté ;
- Corner - le temps au moment de l'exécution réelle depuis le point de corner ;
- Hors-jeu - le temps au moment où le coup franc est réellement exécuté après l'enregistrement du hors-jeu ;
- But - temps du chronomètre au moment du but (quand le ballon franchit la ligne de but).
Le règlement sera effectué sur la base du chronomètre de la chaîne de télévision, qui sera spécifié dans les commentaires d'un match spécifique sur la ligne. Le chronomètre de la ligne est démarré en synchronisation avec le chronomètre de la chaîne sélectionnée.\
Le chronomètre central est considéré pour le règlement en cas d'absence temporaire d'un chronomètre dans une diffusion télévisée.\
Les arrêts de jeu ajoutés à la 1re mi-temps/au match ne sont pas pris en compte pour le règlement des paris.\
En cas de litige, la société de paris peut utiliser des informations provenant de sources internes pour prendre une décision finale.
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (5 options) ?\
Cette règle s'applique aux paris placés avant le coup d'envoi (paris avant le match).\
Il est proposé de spécifier l'événement qui se produira en premier, dans les 5 premières minutes du match :
- But marqué ;
- Corner accordé ;
- Penalty accordé ;
- Carton montré ;
- Aucun des deux.
Les paris placés sur les 5 premières minutes du match seront réglés en fonction des événements qui se sont produits dans la période de la première à la cinquième minute inclusivement (0:00-5:00).\
Le but doit être marqué dans la période allouée pour que le pari soit gagnant. Le but sera ignoré si le tir a été effectué dans la période allouée, mais le but a été marqué hors de cette période.\
Le corner doit être accordé dans la période allouée. Le corner sera accepté s'il a été accordé.\
Le penalty doit être accordé dans la période allouée. Les penalties seront ignorés si la violation était dans la période allouée et son attribution - non. Le penalty sera considéré s'il a été accordé dans la période allouée, même s'il a été exécuté plus tard, hors de cette période allouée.\
Les cartons rouges et jaunes sont comptés au moment où ils sont montrés et non au moment de la violation. Le carton n'est pas considéré si la violation, qui était la raison du carton, s'est produite dans la période allouée, mais le carton a été montré plus tard, hors de la période allouée. Seuls les cartons comptent qui ont été montrés aux joueurs participant au match au moment de la sanction.\
Un penalty accordé est considéré comme le résultat gagnant s'il a été accordé avant que le carton ne soit montré pour la violation.
Se qualifier\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du match, y compris les prolongations et les tirs au but. Se qualifier signifie qu'une équipe passe à l'étape suivante du tournoi.
Méthode de qualification\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du match, y compris les prolongations et les tirs au but. La méthode de qualification est déterminée en fonction de la manière dont l'équipe a utilisé pour passer à l'étape suivante du tournoi.
Team1 pour gagner en prolongation\
Team2 pour gagner en prolongation\
Gagner en prolongation\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du match, y compris les prolongations.\
S'il n'y a pas de prolongations dans le match ou si le vainqueur du match n'est pas défini dans les prolongations, le résultat du pari sera "Non".\
Si les règlements du match ont été modifiés et que les prolongations n'ont pas été jouées, les paris seront annulés.
Team1 pour gagner aux tirs au but\
Team2 pour gagner aux tirs au but\
Gagner aux tirs au but\
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du match, y compris les tirs au but.
Total des penalties dans les tirs au but\
Tous les paris seront réglés selon le nombre officiel de penalties, exécutés par les deux équipes dans les tirs au but.
Total des penalties marqués dans les tirs au but\
Le Nième penalty sera marqué\
Tous les paris seront réglés selon le nombre officiel de penalties, transformés par les deux équipes dans les tirs au but.
Un joueur marquera 2 buts ou plus\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les buts marqués par le joueur pendant le temps réglementaire. Les buts marqués par les joueurs remplaçants sont également comptés.
Total des joueurs\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les buts marqués par les joueurs pendant le temps réglementaire.\
Pour que le pari soit valide, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde.
Le joueur marquera et le résultat (3 options)\
Le joueur marquera le 1er but et le résultat (3 options)\
Le joueur marquera le dernier but et le résultat (3 options)\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les buts marqués par le joueur pendant le temps réglementaire.\
Les données statistiques du joueur sont valides si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.
Le joueur marquera et le score exact\
Le joueur marquera le 1er but et le score exact\
Le joueur marquera le dernier but et le score exact\
Tous les paris seront réglés selon les informations officielles sur les buts marqués par le joueur pendant le temps réglementaire.\
Les données statistiques du joueur sont valides si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.
Comparer les joueurs\
Pour que le pari soit valide, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur et le marché de comparaison global seront annulés.
Statistiques
Le règlement des paris sur les données statistiques prend en compte le résultat officiel, qui est publié sur le site <https://www.whoscored.com>.\
S'il n'y a pas d'informations sur cette source, les informations pour le règlement des paris seront prises sur le site <https://www.flashscore.com>.\
Si aucune de ces sources ne fournit d'informations sur les données statistiques, la société a le droit de procéder au règlement sur la base de sources internes.\
Les données statistiques du joueur sont valides si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.
Le joueur recevra un carton\
Le joueur recevra un carton rouge\
Total des fautes contre le joueur\
Total des fautes du joueur\
Total des tirs cadrés du joueur\
Total des hors-jeu du joueur\
Total des tirs du joueur\
Les cartons montrés aux joueurs sur le banc et au staff (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte. Les données statistiques ne sont comptées que pour le temps réglementaire.
Corners\
Cartons jaunes
Pour les catégories statistiques "Corners" et "Cartons jaunes", les marchés suivants peuvent être proposés.\
\
Gagner (3 options)\
Double chance\
Handicap\
Total\
Total de Team1\
Total de Team2\
Total (Pair/Impair)\
Mi-temps et résultat final\
Course à\
Équipe qui prendra le Nième corner (3 options)\
Équipe qui prendra le 1er corner (2 options)\
Équipe qui prendra le dernier corner\
Mi-temps avec le plus de corners\
Y aura-t-il un corner dans les N premières minutes ?\
Un corner sera pris\
Team1 prendra un corner\
Team2 prendra un corner\
Équipe qui recevra le Nième carton (3 options)\
Équipe qui recevra le 1er carton (2 options)\
Équipe qui recevra le dernier carton\
Mi-temps avec le plus de cartons jaunes\
Intervalle des minutes des cartons\
Intervalle des minutes des cartons de Team1\
Intervalle des minutes des cartons de Team2\
Y aura-t-il un carton avant la Nième minute ?\
Y aura-t-il un carton après la Nième minute ?\
Team1 recevra un carton avant la Nième minute\
Team2 recevra un carton avant la Nième minute\
Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas. Si l'arbitre ne compte pas le corner et l'accorde à nouveau, il ne sera compté qu'une seule fois.\
Pour tous les paris associés au nombre d'avertissements d'un joueur, l'expulsion d'un joueur est ignorée. Si un joueur a été expulsé en raison de deux cartons jaunes, seul le premier carton jaune compte. Un joueur est considéré comme expulsé s'il est sur le terrain au moment de l'infraction. Les cartons montrés aux joueurs sur le banc et au staff (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte. Les cartons montrés après le coup de sifflet de la fin de la 1re mi-temps sont considérés comme des cartons montrés en 2e mi-temps. Si deux joueurs ou plus d'équipes différentes reçoivent des cartons jaunes/rouges dans le match à la suite d'un seul incident de match, alors les paris sur le marché "Premier carton jaune/rouge" seront annulés.\
Le suivi du temps de chaque événement pour les besoins du règlement doit être considéré :
- Carton - le temps de fixation du carton par l'arbitre ;
- Corner - le temps au moment où un coup de corner est exécuté depuis le point de corner.
Fautes\
Tirs cadrés\
Tous les tirs\
Hors-jeu\
Touches\
Coups de pied de but\
Arrêts
Pour les catégories statistiques "Fautes", "Tirs cadrés", "Tous les tirs", "Hors-jeu", "Touches", "Coups de pied de but", "Arrêts", les marchés suivants peuvent être proposés.
Gagner (3 options)\
Double chance\
Handicap\
Total\
Total de Team1\
Total de Team2\
Total (Pair/Impair)\
Mi-temps et résultat final\
Course à\
Équipe qui commettra une faute\
Nième tir cadré (3 options)\
Intervalle total des minutes\
Intervalle total des minutes de Team1\
Intervalle total des minutes de Team2
- Le suivi du temps de chaque événement pour les besoins du règlement doit être considéré :
- Faute - le temps de fixation de la violation des règles par l'arbitre.
- Tir - le temps au moment de l'exécution réelle du tir.
- Hors-jeu - le temps où un hors-jeu est fixé.
- Touche - le temps au moment de l'exécution réelle de la touche.
- Coup de pied de but - le temps où un coup de pied de but est exécuté.
Possession
Pour la catégorie statistique "Possession", les marchés suivants peuvent être proposés.
Handicap\
Total de Team1\
Total de Team2
- Les données sont prises sur le site avec une décimale ;
- En cas d'égalité sur le total, les paris seront annulés.
Remplacements\
Distance parcourue\
Dribbles\
Tacles\
Passes\
Interceptions\
Duels aériens\
Centres\
Dégagements
Pour les catégories statistiques "Remplacements", "Distance parcourue", "Dribbles", "Tacles", "Passes", "Interceptions", "Duels aériens", "Centres", "Dégagements", les marchés suivants peuvent être proposés.
Gagner (3 options)\
Double chance\
Handicap\
Total\
Total de Team1\
Total de Team2\
Total (Pair/Impair)
Tournoi
Si un ou plusieurs matchs de la phase de groupes sont annulés, tous les paris sur les statistiques de la phase de groupes sont annulés.\
Si un ou plusieurs matchs sont interrompus et non terminés avant la fin de la phase de groupes, tous les paris sur les statistiques de la phase de groupes sont également annulés.\
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site <https://www.whoscored.com>.\
S'il n'y a pas d'informations sur cette source, la société a le droit de procéder au règlement sur la base de sources internes.\
Toutes les informations ci-dessus s'appliquent à toutes les sections des paris sur le tournoi (y compris les propositions de statistiques et de phase de groupes).
Équipe qui gagnera le tournoi\
Équipe qui se qualifiera pour la finale\
Équipe qui se qualifiera pour les demi-finales\
Équipe qui se qualifiera pour les quarts de finale
Duo des finalistes\
Nommez deux équipes qui se qualifieront pour la finale du tournoi.
Meilleur buteur\
Prédisez un joueur qui marquera le plus grand nombre de buts dans le tournoi. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts, les paramètres suivants sont pris en compte :
- Le plus grand nombre de buts marqués dans le tournoi ;
- Le plus grand nombre de passes décisives ;
- Le plus petit nombre de minutes jouées.
Total du meilleur buteur\
Prédisez le nombre de buts marqués par le meilleur buteur. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
Meilleur joueur du tournoi\
Nommez un joueur qui recevra le prix à la fin du tournoi.
Nombre de buts marqués par l'équipe gagnante\
L'équipe gagnante gagnera tous les matchs en temps réglementaire\
L'équipe gagnante marquera le plus grand nombre de buts dans le tournoi\
Position de l'équipe gagnante dans le classement du groupe\
Si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts, le pari "L'équipe gagnante marquera le plus grand nombre de buts dans le tournoi" sera perdu.\
Pour le règlement, les buts marqués pendant les prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
Statistiques du tournoi
Nombre de buts marqués dans le tournoi dans le match
Nombre de buts marqués dans le tournoi en 1re mi-temps
Nombre de buts marqués dans le tournoi en 2e mi-temps
Nombre de buts marqués dans le tournoi en prolongation
Nombre de buts contre son camp dans le tournoi
Nombre de matchs nuls dans le tournoi
Nombre de matchs avec prolongation jouée
Nombre de matchs avec tirs au but joués
Quand le but le plus précoce sera-t-il marqué ?
Quelle équipe marquera le plus grand nombre de buts dans le tournoi ?\
Quelle équipe marquera le plus petit nombre de buts dans le tournoi ?\
Quelle équipe encaissera le plus grand nombre de buts dans le tournoi ?\
Quelle équipe encaissera le plus petit nombre de buts dans le tournoi ?\
Pour le règlement, les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le gagnant sera l'équipe qui a été éliminée en dernier.\
Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le gagnant est l'équipe qui a pris la meilleure place finale dans la phase de groupes.\
Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte.\
Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le tournoi est prise en compte.\
L'équipe avec la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Comparaisons de joueurs par les buts marqués dans le tournoi\
Les buts marqués pendant les prolongations comptent.\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le gagnant de la comparaison sera le joueur dont l'équipe a été éliminée en dernier.\
Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le gagnant est le joueur dont l'équipe a pris la meilleure place finale dans la phase de groupes.\
Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte.\
Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le tournoi est prise en compte.\
Un joueur dont l'équipe a la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Comparaisons d'équipes par les buts marqués dans le tournoi\
Les buts marqués pendant les prolongations comptent.\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le gagnant de la comparaison sera l'équipe qui a été éliminée en dernier.\
Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le gagnant est l'équipe qui a pris la meilleure place finale dans la phase de groupes.\
Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte.\
Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le tournoi est prise en compte.\
L'équipe avec la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Quelle équipe fera mieux dans le tournoi ?\
Ce pari propose une comparaison entre deux équipes, dans laquelle le gagnant est l'équipe éliminée plus tard que son adversaire.\
Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le gagnant est l'équipe qui a pris la meilleure place finale dans la phase de groupes.\
Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte.\
Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le tournoi est prise en compte.\
L'équipe avec la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Meilleur buteur de la nation\
Nommez un joueur qui marquera le plus de buts parmi tous les joueurs de sa nation.\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, les paramètres suivants sont pris en compte :
- Le plus grand nombre de buts marqués ;
- Le plus grand nombre de passes décisives ;
- Le moins de temps passé sur le terrain par un joueur.
Propositions de la phase de groupes
Si le tournoi n'a pas été joué dans son intégralité, tous les paris seront annulés, sauf dans les cas où les résultats actuels ont été déclarés définitifs par la Fédération ou la Ligue. Dans de tels cas, les paris seront réglés selon les résultats officiels.
Équipe qui gagnera le groupe
Classement final de chaque équipe dans le groupe
Équipe qui marquera le plus grand nombre de buts dans le groupe\
Équipe qui marquera le plus petit nombre de buts dans le groupe\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le gagnant est l'équipe qui a la meilleure position dans le groupe.\
Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte.\
Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le groupe est prise en compte.\
L'équipe avec la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Nombre de buts marqués par une équipe dans la phase de groupes\
Nombre de buts encaissés par une équipe dans la phase de groupes\
Nombre de points obtenus par une équipe dans la phase de groupes
Groupe avec le plus grand nombre total de buts marqués\
Groupe avec le plus petit nombre total de buts marqués\
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés est prise en compte.\
Le groupe avec la meilleure différence de buts sera le gagnant.
Nombre de matchs avec 0-1, 2-3, 4 buts ou plus marqués
Groupe avec le plus grand nombre de cartons jaunes montrés\
En cas d'égalité du nombre de cartons jaunes, le gagnant sera déterminé selon les paramètres suivants :
1. Le plus grand nombre de cartons rouges montrés ;
2. Le plus grand nombre de penalties accordés ;
3. Le plus grand nombre de fautes commises.
Groupe avec le plus petit nombre de cartons jaunes montrés\
En cas d'égalité du nombre de cartons jaunes, le gagnant sera déterminé selon les paramètres suivants :
1. Le plus petit nombre de cartons rouges montrés ;
2. Le plus petit nombre de penalties accordés ;
3. Le plus petit nombre de fautes commises.
Groupe avec le plus grand nombre de cartons rouges montrés\
En cas d'égalité du nombre de cartons rouges, le gagnant sera déterminé selon les paramètres suivants :
1. Le plus grand nombre de cartons jaunes montrés ;
2. Le plus grand nombre de penalties accordés ;
3. Le plus grand nombre de fautes commises.
Groupe avec le plus petit nombre de cartons rouges montrés\
En cas d'égalité du nombre de cartons rouges, le gagnant sera déterminé selon les paramètres suivants :
1. Le plus petit nombre de cartons jaunes montrés ;
2. Le plus petit nombre de penalties accordés ;
3. Le plus petit nombre de fautes commises.
**Formule 1, Nascar, MotoGP**
**Règles Générales**
Tous les paris sur la course sont valables jusqu'à la fin de l'étape, indépendamment d'un éventuel report de l'heure ou de la date de départ. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé, les paris seront annulés.
Le règlement de la course est défini par la Fédération du Tournoi et indiqué dans la ligne de pari. Si les règlements de la course sont modifiés, les paris seront annulés.
Le résultat final de la course est déterminé par le protocole officiel publié immédiatement après la fin de la course. Les disqualifications ultérieures des participants ou toute autre modification du protocole final après la course ne sont pas prises en compte.
**Règles des Marchés**
**Vainqueur de la Course**
**Vainqueur des Qualifications**
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel final de la course.
Le participant qui occupe la première place dans le protocole officiel de la course est désigné comme le vainqueur de la course. S'il y a plusieurs vainqueurs, les paris sur ces participants seront annulés. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si le pilote a abandonné après le début de la course (DNF), les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
Pour les paris sur les qualifications, le vainqueur est le pilote qui occupe la première place dans la qualification spécifiée. Le meilleur pilote en qualification est celui qui a réalisé le meilleur temps au tour. Si le pilote n'a pas réalisé de temps au tour dans la qualification spécifiée, les paris seront annulés.
**Occupera N Places**
**Occupera N-Y Places**
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel final de la course.
Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si le pilote a abandonné après le début de la course (DNF), les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
**Match-Up**
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel final de la course.
Le règlement prend en compte l'information officielle sur quel pilote (ou équipe) occupera une meilleure position dans le protocole final de la course. Si l'un des pilotes n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si les deux pilotes ont abandonné (DNF), le pilote ayant parcouru le plus de tours est déclaré vainqueur (si les deux pilotes abandonnent durant le même tour, les paris seront annulés).
Pour les paris sur les qualifications, il est nécessaire de désigner le pilote qui réalisera le meilleur temps au tour et qui occupera une meilleure position dans la qualification spécifiée. Si le pilote n'a pas réalisé de temps au tour dans la qualification spécifiée, les paris seront annulés.
**Tour le Plus Rapide**
Le règlement prend en compte l'information officielle sur quel pilote réalisera le tour le plus rapide de la course.
Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si le pilote a abandonné après le début de la course (DNF), les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
**Terminer la Course**
**Total des Pilotes Classés**
Un pilote est considéré comme ayant terminé la course s'il est classé. Sont classés les pilotes non disqualifiés ayant complété au moins 90% du nombre de tours du vainqueur (NC - non classé).
**Total des Pilotes n'Ayant Pas Terminé le 1er Tour**
Le 1er Tour est considéré comme le premier tour après le départ de la course. Le pilote spécifié doit avoir pris le départ pour que le pari soit valide. Si le pilote abandonne pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés.
**Leader Après le 1er Tour**
Le 1er Tour est considéré comme le premier tour après le départ de la course. Le pilote spécifié doit avoir pris le départ pour que le pari soit valide. Si le pilote abandonne pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés.
**Voiture de Sécurité**
Une voiture de sécurité (ou pace car) est un véhicule qui limite la vitesse des voitures ou motos en compétition sur la piste en cas de période de prudence, comme un obstacle sur la piste ou des conditions météorologiques défavorables.
La situation où les pilotes entrent sur la piste pour une voiture de sécurité ou l'apparition d'une voiture de sécurité virtuelle sur la piste n'est pas prise en compte pour le règlement.
**Équipe du Vainqueur**
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course.
L'équipe dont le pilote occupe la première place dans le protocole officiel de la course est désignée comme vainqueur de la course. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront réglés selon le protocole final de la course.
Si, en compétition par équipe, un ou plusieurs pilotes sont remplacés dans l'équipe pour quelque raison que ce soit, les paris restent valides.
**Quelle Équipe Verra Son Pilote Abandonner en Premier**
Tous les paris seront réglés si le pilote a pris le départ de la course.
Si deux pilotes ou plus d'équipes différentes abandonnent en raison du même incident de course, les paris sur ces équipes seront annulés.
**Futsal**
**Règles Générales**
- Tous les paris sont réglés sur la base du résultat à la fin du temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne sont pas incluses sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue initialement, tous les paris non réglés dont les résultats n'étaient pas déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue initialement, tous les paris seront annulés.
**Règles des Marchés**
**Vainqueur du Match (3 Issues)**
**Vainqueur de la Mi-Temps (3 Issues)**
**Double Chance Temps Réglementaire**
**Double Chance Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Handicap Temps Réglementaire**
**Handicap Mi-Temps**
**Marge de Victoire Équipe1**
**Marge de Victoire Équipe2**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Total Temps Réglementaire**
**Total Mi-Temps**
**Total (Pair/Impair)**
**Total Équipe1**
**Total Équipe2**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière inconditionnelle.
**Résultat Mi-Temps et Temps Réglementaire**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière inconditionnelle.
**Les Deux Équipes Marquent**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière inconditionnelle.
**Qui Marquera le Nième But**
Le règlement prend en compte l'information officielle sur quel joueur a marqué le Nième but pendant le temps réglementaire du match.
**Première Équipe à Marquer N Buts**
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information de quelle équipe marquera en premier le Nième but.
Pour se Qualifier
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
Pour se qualifier, l'équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
GOLF
1. **'Vainqueur du Tournoi'**. Le golfeur qui termine à la première place d'un tournoi est considéré comme le vainqueur. Si deux concurrents ou plus sont à égalité à la fin d'une partie, le vainqueur du tournoi est généralement déterminé par une épreuve de 'mort subite'. Dans ce cas, le golfeur qui remporte cette épreuve est déclaré vainqueur du tournoi. Tous les autres concurrents sont classés à la deuxième place. Dans certains tournois, les officiels peuvent demander aux concurrents de jouer un nombre spécifique de trous supplémentaires pour déterminer le vainqueur. Dans ces cas, le golfeur avec le score le plus bas sur ces trous est déclaré vainqueur. Tous les autres concurrents sont classés à la deuxième place.
2. **'Tête-à-tête'**. Les clients doivent prédire quel golfeur (parmi une paire désignée) terminera mieux classé. Le golfeur qui termine un tour complet (18 trous) avec le score le plus bas est déclaré vainqueur. Si un concurrent commence une partie mais ne joue pas les 18 trous, il est considéré comme perdant, quel que soit son score. La partie est considérée comme commencée dès le premier coup. Si un concurrent abandonne avant le début de la partie, tous les paris sur les concurrents de son groupe seront annulés. Si le groupe qui a initialement commencé la partie se reforme à un moment donné pendant le match, les paris sur eux resteront valides.
3. Si le début d'un tournoi est reprogrammé ou si une partie est retardée pendant un tournoi, tous les paris restent valables pendant 48 heures. Si l'événement est reporté de plus de 48 heures, tous les paris seront annulés.
GYMNASTIQUE ARTISTIQUE
1. Seuls les résultats provenant des registres officiels et d'autres sources officielles publiées après la fin d'un événement sont considérés comme valides. Les résultats qui ont été annulés ou modifiés ultérieurement en raison de protestations, d'enquêtes sur le dopage, etc., ne sont pas considérés comme des motifs pour reconsidérer les paris déjà réglés.
2. **Tête-à-tête (quel des deux athlètes donnés est meilleur)**. Les clients doivent prédire quel athlète terminera mieux classé dans un événement. Si les deux participants n'ont aucun résultat enregistré ou ne terminent pas l'événement, les paris seront annulés. Si les deux participants sont éliminés de la compétition à un stade précoce (c'est-à-dire avant la finale), l'athlète qui a terminé mieux classé est considéré comme le vainqueur. S'il n'y a aucune différence dans le classement final des deux athlètes, les paris sont annulés.
3. Le classement final des athlètes est déterminé par les registres officiels publiés immédiatement après un événement. La société ne prend pas en compte les disqualifications d'athlètes ou d'équipes ni d'autres modifications ultérieures des résultats.
- Il est interdit d'inclure des marchés/résultats interdépendants sur la même compétition dans des paris multiples et des paris système. Si deux marchés/résultats interdépendants ou plus sont inclus dans un pari multiple ou un pari système, les paris sont annulés même s'ils n'ont pas été initialement bloqués par le logiciel d'acceptation des paris de la société.
HANDBALL
Règles Générales
- Tous les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne sont pas incluses sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue initialement, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Si la règle de la clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
Règles des Marchés
**Vainqueur du Match (3 options)**
**Vainqueur de la Mi-Temps (3 options)**
**Double Chance Temps Réglementaire**
**Double Chance Mi-Temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Handicap Temps Réglementaire**
**Handicap Mi-Temps**
**Marge de Victoire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Total Temps Réglementaire**
**Total Mi-Temps**
**Total (Pair/Impair)**
**Total Équipe 1**
**Total Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Mi-Temps la Plus Productive**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.
Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Résultat du Match et Total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Résultat de la Mi-Temps et du Temps Réglementaire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Qui Marquera le Nième But**
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur le joueur qui a marqué le Nième but pendant le temps réglementaire du match.
**Course à N Points**
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Pour se Qualifier**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
Pour se qualifier, l'équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
COURSES DE CHEVAUX
Règles Générales
- Les paris sont acceptés sur des hippodromes sélectionnés dans le monde entier, et les courses que nous couvrons sont listées sur notre site web.
- Tous les paris seront réglés en fonction du protocole officiel final de la course. Toute modification ultérieure, telle que des disqualifications, des amendements ou des appels après la publication du résultat officiel, n'affectera pas le règlement des paris.
- Courses abandonnées et reportées. Les paris seront annulés si :
- La course est abandonnée.
- La course est reportée et n'a pas lieu dans les 24 heures sur le même site.
- La course commence mais est ensuite abandonnée ou reportée et ne sera pas rejouée dans les 24 heures sur le même site.
- La course est déclarée nulle.
- Les déclarations finales ne sont pas maintenues.
- La course est déplacée vers un autre site.
- La distance de la course est modifiée par rapport à la distance initialement annoncée de plus d'un furlong (~200 mètres) pour une course sur plat ou de plus de deux furlongs (~400 mètres) pour une course sous les règles National Hunt (y compris les courses sur plat National Hunt).
- La course est une marche.
- Retraits et non-partants
- Si un cheval est retiré avant le début de la course ou est officiellement considéré comme n'ayant pas participé par le starter, les paris placés sur le cheval retiré seront remboursés. Cela s'applique également si un cheval est retiré et n'apparaît pas dans la liste finale des participants après la fermeture de toutes les étapes d'inscription.
- Redémarrage de la Course
- Si une course est redémarrée en raison d'un faux départ, d'une défaillance des starting-gates, d'une obstruction de la piste ou d'autres raisons valables, tous les concurrents retournent à la ligne de départ. Tous les paris restent valables sur les chevaux qui participent à la nouvelle course. Les paris sur les chevaux qui ne participent pas à la nouvelle course seront annulés et les mises remboursées.
- Égalité
- Une "égalité" se produit lorsque deux participants ou plus terminent à la même position. Les paris sont réglés selon les règles d'égalité pour cet événement. Le gain est divisé par le nombre de participants à égalité pour cette position. Cela signifie que le retour total sur un pari (y compris votre mise) est divisé équitablement entre tous les chevaux à égalité.
> Exemple :
> Pari : 10 € placés sur un participant pour gagner à une cote de 4.00. La course se termine par une égalité.
> Calcul du gain : 10 € (mise) × 4.00 (cote) ÷ 2 (nombre de chevaux à égalité) = 20 € de gain.
Règles des Marchés
**Vainqueur**
Vainqueur -- un pari placé sur un participant pour remporter une course ou un événement.
**Prendre la Nième-Yème Place**
Dans les paris, 'prendre la Nième-Yème place' fait référence à un pari où votre sélection doit terminer dans un certain nombre de positions supérieures (par exemple, Top 2, Top 3 ou Top 4).
- Prendre la 1-2 place : le participant sélectionné doit terminer en 1ère ou 2ème position pour que le pari soit réglé comme gagnant. Si plusieurs concurrents terminent à la même position, le critère principal pour régler ces paris est de savoir quels deux participants ont franchi la ligne d'arrivée en premier.
- Prendre la 1-3 place : le participant sélectionné doit terminer en 1ère, 2ème ou 3ème position. Si plusieurs concurrents terminent à la même position, le critère principal pour régler ces paris est de savoir quels trois participants ont franchi la ligne d'arrivée en premier.
- Prendre la 1-4 place : le participant sélectionné doit terminer en 1ère, 2ème, 3ème ou 4ème position. Si plusieurs concurrents terminent à la même position, le critère principal pour régler ces paris
**"To Take N Place"**
Dans les paris ante-post, une cote est proposée pour chaque sélection afin qu'elle termine exactement à la position spécifiée. Par exemple, le marché "to take 2 place" est un pari sur quel cheval dans le champ terminera en deuxième position. De même, le marché "to take 3 place" est un pari sur quel cheval terminera en troisième position, et ainsi de suite.
**Paris à long terme**
Les paris à long terme, également appelés paris ante-post, sont proposés sur les courses de chevaux avant l'étape des déclarations finales. Ces paris sont acceptés "tous inclus, qu'ils courent ou non, qu'ils soient engagés ou non" – ce qui signifie que les paris seront perdus si le cheval sélectionné ne participe pas à la course pour quelque raison que ce soit, y compris une blessure, un retrait ou une non-qualification.
Si une course est reportée à un autre jour :
1. Les paris à long terme placés avant la clôture des engagements restent valides et ne seront annulés que si :
a. La course est abandonnée ou annulée ;
b. Le lieu est modifié.
2. Les paris à long terme placés après la clôture des engagements seront annulés, sauf si :
a. La course est disputée à une date ultérieure au même lieu ;
b. Les engagements ne sont pas rouverts ;
c. La surface de course n'est pas modifiée (par exemple, herbe remplacée par une piste en terre ou synthétique, ou vice versa).
**HURLING, FOOTBALL GAÉLIQUE**
1. Les paris ne concernent que le temps réglementaire (c'est-à-dire un match de 70 minutes avec 2 mi-temps de 35 minutes ou un match de 60 minutes avec 2 mi-temps de 30 minutes), sauf indication contraire.
2. Tous les résultats sont déterminés sur la base des statistiques officielles publiées sur les sites web officiels de chaque ligue ou tournoi.
3. Si un match est interrompu et n'est pas terminé dans les 25 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception de ceux dont les résultats ont déjà été déterminés au moment de l'arrêt, seront annulés.
4. Si l'heure de début d'un match est reportée de moins de 25 heures, les paris sur ce match restent valides. Sinon, les paris seront annulés.
Les clients peuvent parier sur les marchés suivants :
- **Vainqueur** : Prédire le résultat d'un match. Si le marché inclut les options "Équipe 1", "Équipe 2" et "Match nul", seul le temps réglementaire est pris en compte. Sinon, les prolongations sont incluses.
- **Total** : Si le nombre total de buts marqués dans le match est égal au total désigné, les paris seront annulés.
- **Total individuel (Total par équipe)** : Si le nombre de buts marqués par une équipe dans le match est égal au total individuel désigné, les paris seront annulés.
- **Handicap** : Si, après l'application du handicap, le résultat du match est un match nul, le pari sera annulé (quel que soit le temps sur lequel le pari a été placé).
**HOCKEY SUR GLACE**
**Règles générales**
- Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non déterminés dont les résultats n'étaient pas connus avant l'interruption seront annulés.
- Si le match n'est pas joué à la date prévue initialement, les paris seront annulés.
- Si la règle de la "mercy rule" est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
- Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.
**Règles des marchés**
- **Vainqueur du match (3 options)**
- **Vainqueur de la période (3 options)**
- **Double chance temps réglementaire**
- **Double chance période**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Handicap temps réglementaire**
- **Handicap période**
- **Marge de victoire**
- **Marge de victoire Équipe 1**
- **Marge de victoire Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le résultat après l'application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Total temps réglementaire**
- **Total période**
- **Total (Pair/Impair)**
- **Total Équipe 1 temps réglementaire**
- **Total Équipe 1 période**
- **Total Équipe 2 temps réglementaire**
- **Total Équipe 2 période**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé. Un score de 0-0 est considéré comme pair.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Total exact**
- **Total exact Équipe 1**
- **Total exact Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Équipe marquant le premier but (2 options)**
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur l'équipe ayant marqué le premier but pendant le temps réglementaire. Si le score à la fin du temps réglementaire est 0-0, le pari sera annulé.
- **Équipe marquant le dernier but**
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur l'équipe ayant marqué le dernier but pendant le temps réglementaire. Si le score à la fin du temps réglementaire est 0-0, le pari sera annulé.
- **Équipe marquant le Nième but (3 options)**
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle sur l'équipe ayant marqué le Nième but pendant le temps réglementaire.
- **Marquer un but en 1ère période**
- **Marquer un but en 2ème période**
- **Marquer un but en 3ème période**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Intervalle de temps des buts**
Tous les paris seront réglés en fonction des informations officielles sur les minutes des buts marqués pendant le temps réglementaire.
- **Intervalle du premier but**
Tous les paris seront réglés en fonction des informations officielles sur la minute du premier but pendant le temps réglementaire. Si le score à la fin du temps réglementaire est 0-0, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, le pari sera annulé.
- **Intervalle du dernier but**
Tous les paris seront réglés en fonction des informations officielles sur la minute du dernier but pendant le temps réglementaire. Si le score à la fin du temps réglementaire est 0-0, le pari sera annulé.
Si le règlement du match est modifié, le pari sera annulé.
- **Course à N buts**
Pour déterminer le résultat, on utilise l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Les deux équipes marquent**
- **Les deux équipes marquent deux fois**
- **Chaque équipe marque moins de N buts**
- **Chaque période compte moins de N buts**
- **Chaque équipe marque plus de N buts**
- **Chaque période compte plus de N buts**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Les deux équipes marquent et résultat du match**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Chaque période avec un but**
- **L'Équipe 1 marque dans chaque période**
- **L'Équipe 2 marque dans chaque période**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de chaque période du match, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Une équipe revient de derrière et gagne**
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
- **Score exact**
- **Score exact 1ère période**
- **Score exact 2ème période**
- **Score exact 3ème période**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **L'Équipe 1 gagne sans encaisser de but**
- **L'Équipe 2 gagne sans encaisser de but**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **L'Équipe 1 gagne au moins une période**
- **L'Équipe 2 gagne au moins une période**
- **L'Équipe 1 gagne au moins deux périodes**
- **L'Équipe 2 gagne au moins deux périodes**
- **L'Équipe 1 gagne toutes les périodes**
- **L'Équipe 2 gagne toutes les périodes**
- **Au moins une période se termine par un match nul**
- **Au moins deux périodes se terminent par un match nul**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de chaque période du match, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **L'Équipe 1 revient de derrière et gagne**
- **L'Équipe 2 revient de derrière et gagne**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
- **L'Équipe 1 marque en premier et gagne le match**
- **L'Équipe 2 marque en premier et gagne le match**
- **L'Équipe 1 marque en premier et ne gagne pas le match**
- **L'Équipe 2 marque en premier et ne gagne pas le match**
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **L'Équipe 1 gagne et total**
- **L'Équipe 2 gagne et total**
- **L'Équipe 1 ne perd pas et total**
- **L'Équipe 2 ne perd pas et total**
- **Match nul et total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Résultat de la 1ère période et total**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de la 1ère période du match.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Résultat de la 1ère période et vainqueur du match**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de la 1ère période et du temps réglementaire du match, sans prolongations ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà déterminés de manière incontestable.
- **Période avec le plus de buts**
- **Période avec le moins de buts**
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel de chaque période du match.
**Sans prolongation ni tirs au but.**
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Période la plus marquante**
**Période la moins marquante**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match, sans prolongation ni tirs au but. Si deux périodes ou plus sont les plus/les moins marquantes, le résultat "Aucune" sera considéré comme gagnant.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Période la plus marquante**
**Période la moins marquante**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match, sans prolongation ni tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Vainqueur incluant la prolongation**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, incluant la prolongation mais sans tirs au but.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Prolongation**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, s'il y a une prolongation jouée.
Si, pour une raison quelconque, la prolongation n'a pas été jouée et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront annulés.
**Vainqueur incluant les tirs au but**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation ni tirs au but.
**Tirs au but**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, si des tirs au but sont joués.
Si, pour une raison quelconque, les tirs au but n'ont pas été joués et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront annulés.
**Méthode de victoire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, incluant la prolongation et les tirs au but. La méthode de victoire détermine à quel stade le match s'est terminé.
Si le règlement du match est modifié et que la prolongation n'a pas été jouée, les paris seront annulés.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qualifiée pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
**Statistiques**
Tous les paris sur les données statistiques seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation ni tirs au but.
- **Tirs cadrés** ;
- **Pénalités en minutes** — Seules les pénalités de deux minutes (y compris les doubles pénalités mineures) sont comptabilisées. Une double pénalité mineure compte comme deux pénalités mineures distinctes. Pénalité mineure — 2 min ; Double pénalité mineure — 4 min ;
- **Buts en supériorité numérique** ;
- **Mises au jeu** — Seules les mises au jeu gagnantes sont comptabilisées ;
- **Contacts** ;
**Interceptions**.
Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants :
**Vainqueur (3 voies)**
**Double chance**
**Handicap**
**Total**
**Total Équipe 1**
**Total Équipe 2**
**Total (Pair/Impair)**
**LOTERIES INTERNATIONALES**
1. **Loteries Internationales** est un service qui offre aux clients la possibilité de participer à des loteries provenant de 25 pays : États-Unis, Italie, Islande, Bosnie-Herzégovine, France, Singapour, Slovaquie, Slovénie, Espagne, Suisse, Turquie, Royaume-Uni et autres, ainsi que des loteries spécifiques telles que le Grecian Kino loto, Australia OZ, Canada AT Bucko, Austrijski Loto, Belgium Keno, Euromillion, Finland Keno, Mark Six, Irish Lotto, Latvia Keno, Multi Polish, German Loto, Hungarian Loto.
2. Chaque loterie consiste en une série de tirages. Chaque tirage est attribué un numéro, une date et une heure à laquelle il doit avoir lieu. L'heure de chaque tirage est annoncée par l'organisateur de la loterie. Les tirages sont triés par date et heure. L'intervalle entre les tirages peut varier de quelques minutes à plusieurs jours.
3. Chaque tirage de loterie comporte un ensemble de boules numérotées sur lesquelles parier. Le format 8/15 est le plus populaire. Les cotes les plus élevées sont fixées pour 8 numéros correctement prédits. Une fois le tirage terminé, les paris sont réglés en fonction du billet de loterie du client et/ou des numéros choisis.
4. Les résultats des tirages précédents pour une loterie choisie peuvent être consultés dans la section "Historique des tirages". Les clients peuvent trouver cette section en bas de leur billet de loterie.
5. Les clients ne peuvent voir que les résultats des tirages du jour même.
6. Les clients peuvent voir leurs paris et leurs résultats dans la section "Historique des billets".
A des fins de paris, seule une combinaison contenant tous les numéros tirés est considérée comme gagnante. Par exemple, si la combinaison gagnante comporte huit numéros, le billet gagnant ne peut pas en contenir moins (sept, six, cinq, quatre, etc.). Si, en raison d'une erreur, des paris sont acceptés sur un tirage déjà terminé ou un tirage qui a commencé, les paris seront annulés (remboursés).
7. Si un ou plusieurs tirages ne sont pas effectués à l'heure prévue pour une raison quelconque, les paris placés seront valables pour le prochain tirage de la même loterie, à moins qu'ils ne soient annulés à la demande du client avant le début du prochain tirage. Les paris de loterie ne peuvent pas être combinés avec d'autres types de paris (par exemple, sur des sports) dans le même coupon de pari.
8. Le pari minimum est de 0,1 € et le pari maximum est de 200 €. Les gains maximums sont de 11 000 €.
**Kabaddi**
**Règles générales**
- Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match.
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 48 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non réglés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si le match est reporté ou retardé de plus de 48 heures par rapport à l'heure prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Les points ou actions pendant la prolongation ne seront pas pris en compte dans le règlement de tout marché, sauf pour le marché "Vainqueur du match (2 voies)", qui sera réglé sur le résultat officiel final après toute prolongation ou autre processus de qualification.
**Règles des marchés**
**Vainqueur du tirage au sort (2 voies)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du tirage au sort.
**Vainqueur du match (2 voies)**
Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match. En cas de prolongation, le règlement sera déterminé par le vainqueur final, conformément au résultat officiel. En cas d'égalité, tous les paris seront annulés.
**Vainqueur du match (3 voies)**
**Vainqueur de la mi-temps (3 voies)**
**Double chance temps réglementaire**
**Double chance mi-temps**
Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match. Les matchs nuls seront réglés comme tels, quelle que soit la prolongation jouée.
**Handicap temps réglementaire**
**Handicap mi-temps**
**Marge de victoire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
Toutes les méthodes de marquage sont comptabilisées.
**Total temps réglementaire**
**Total mi-temps**
**Total (Pair/Impair)**
**Total Équipe 1**
**Total Équipe 2**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
Toutes les méthodes de marquage sont comptabilisées.
**Résultat du match et total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.
**Résultat de la mi-temps et du temps réglementaire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.
**Mi-temps la plus marquante**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match, sans prolongation.
**Statistiques**
**Total des points de raid**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel des points de raid marqués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Les points de raid sont définis comme les points marqués par les équipes grâce aux points de touche et aux points de bonus, et n'incluent pas les points de plaquage, les pénalités ou les bonus de mise hors jeu.
**Total des points de plaquage**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel des points de plaquage marqués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Les points de plaquage sont définis comme les points marqués par l'équipe qui défend le raid, quelle que soit la méthode.
**Total des raids**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de raids effectués par les deux équipes pendant le temps réglementaire.
**Points du raid â„–**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de points marqués par les équipes lors du raid spécifié. Tous les points marqués par les deux équipes, quelle que soit la méthode, sont comptabilisés.
**Total des raids réussis**
**Total des raids réussis par l'équipe 1**
**Total des raids réussis par l'équipe 2**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de raids réussis par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un raid est considéré comme réussi si le raider a réussi à marquer au moins un point pour son équipe. Les points de touche, les points de bonus et les points supplémentaires sont comptabilisés.
**Raid â„– réussi**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel si le raid spécifié est réussi.
Un raid est considéré comme réussi si le raider a réussi à marquer au moins un point pour son équipe. Les points de touche, les points de bonus et les points supplémentaires sont comptabilisés.
**Total des raids infructueux**
**Total des raids infructueux par l'équipe 1**
**Total des raids infructueux par l'équipe 2**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de raids infructueux effectués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un raid est considéré comme infructueux si l'équipe défensive parvient à éliminer le raider (par un plaquage réussi ou en le poussant hors du tapis).
**Raid â„– infructueux**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel si le raid spécifié est infructueux.
Un raid est considéré comme infructueux si l'équipe défensive parvient à éliminer le raider (par un plaquage réussi ou en le poussant hors du tapis).
**Total des raids vides**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de raids vides effectués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un raid est considéré comme vide s'il ne rapporte de points à aucune équipe.
**Total des points de bonus**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de points de bonus marqués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Le point de bonus est comptabilisé uniquement lorsqu'il y a 6 défenseurs ou plus sur le tapis. Il nécessite que le raider traverse la ligne de bonus avec un pied touchant le tapis à l'intérieur de cette ligne tandis que l'autre pied est en l'air et ne touche pas le sol à l'extérieur de cette zone.
Le point de bonus n'est pas comptabilisé si le raider traverse la ligne de bonus après un contact avec les défenseurs.
**Points de bonus du raid â„–**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel si des points de bonus sont marqués lors du raid spécifié.
Le point de bonus est comptabilisé uniquement lorsqu'il y a 6 défenseurs ou plus sur le tapis. Il nécessite que le raider traverse la ligne de bonus avec un pied touchant le tapis à l'intérieur de cette ligne.
Le point de bonus n'est pas compté si le raider franchit la ligne de bonus après avoir été en contact avec les défenseurs.
**Total des Super Raids**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de Super Raids effectués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un Super Raid est compté si le raider marque trois points ou plus (peuvent être des points de touche, de bonus ou techniques) pour son équipe lors d'un seul raid. Seul le nombre de Super Raids est compté, et non les points marqués.
**Raid â„– Super Raid**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel si un Super Raid est réalisé lors du raid spécifié.
Un Super Raid est compté si le raider marque trois points ou plus (peuvent être des points de touche, de bonus ou techniques) pour son équipe lors d'un seul raid. Seul le nombre de Super Raids est compté, et non les points marqués.
**Total des Super Tackles**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de Super Tackles effectués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un Super Tackle est compté pour une tentative de plaquage réussie du raider si l'équipe défensive a trois joueurs ou moins sur le terrain (dans ce cas, l'équipe obtient deux points au lieu d'un). Seul le nombre de Super Tackles est compté, et non les points marqués.
**Total des All Outs**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre d'All Outs effectués par les équipes pendant le temps réglementaire.
Un All-Out est compté si une équipe élimine les sept joueurs de l'équipe adverse (dans ce cas, elle obtient deux points supplémentaires). Seul le nombre d'All-Outs est compté, et non les points marqués.
**Points de Raid d'un Joueur**
**Match-Up de Joueurs**
**Meilleur Raideur Marqueur**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de points de raid marqués par le joueur pendant le temps réglementaire.
Les Points de Raid d'un Joueur sont définis comme les points marqués par le joueur spécifié grâce aux Points de Touche et aux Points de Bonus, et n'incluent pas les points de plaquage, les pénalités ou les bonus d'All-Out.
Les points marqués pendant les prolongations ne sont pas comptés.
Si un joueur n'est pas inclus dans la composition initiale de 7 joueurs, tous les paris sur ce joueur et les paris comparatifs l'impliquant seront annulés.
Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points, les paris sur eux seront réglés selon la règle du "Dead Heat".
**KORFBALL**
1. Les paris sont acceptés uniquement sur le temps réglementaire (deux mi-temps de 30 minutes avec une pause de 10 minutes). Les marchés de "Vainqueur du Match" avec une option "Match Nul" ne sont proposés que pour la première mi-temps d'un match.
2. Les paris sur la deuxième mi-temps d'un match incluent le "But en Or", sauf indication contraire.
3. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 25 heures, tous les paris sur les résultats non déterminés au moment de l'arrêt du jeu seront annulés. Tous les paris sur les résultats déjà déterminés au moment de l'arrêt du jeu restent valables. Pour les paris en direct, si un match est interrompu, seuls les paris sur les résultats déterminés avant l'arrêt du jeu sont réglés, et tous les autres paris sont annulés.
4. Si un match est reporté de plus de 25 heures, tous les paris placés sur ce match sont annulés.
5. Si le nombre total de points marqués dans le match est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés. La même règle s'applique aux paris sur les totaux par quart/mi-temps, les totaux individuels des équipes ou des joueurs, les paris handicap sur l'ensemble du match/mi-temps/quart, les paris en tête-à-tête entre joueurs et autres marchés où une valeur exacte de handicap/total n'est pas attribuée.
6. Les marchés "Domicile vs Extérieur" n'incluent que les matchs affichés dans la section des paris pour une journée de match donnée. Si un ou plusieurs matchs affichés dans la section des paris pour une journée de match sont reportés ou annulés, tous les paris seront annulés.
**Marchés disponibles pour le Korfball :**
- **Résultat du Match (Pas de Match Nul)** : Prédire l'issue d'un match. En cas de match nul, le jeu continue jusqu'à ce qu'un "But en Or" soit marqué, sauf indication contraire (par exemple, dans les matchs amicaux).
- **Total** : Si le nombre total de points dans un match est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés. La même règle s'applique au total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
- **Handicap** : Si le score/résultat est un match nul après l'application du handicap, les paris sont annulés (quel que soit la période sur laquelle les paris sont placés). La même règle s'applique aux paris en tête-à-tête (points / fautes / contres / rebonds / passes décisives, etc. marqués/réalisés par les joueurs).
- **Total Individuel (Total d'Équipe)** : Pour les paris sur le "Total Individuel" ("Total d'Équipe"), les clients doivent prédire si le nombre de points marqués par une équipe choisie sera supérieur ou inférieur à un montant donné. Si le nombre total de points marqués par l'équipe est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés.
- **Total Pair/Impair** : Les clients doivent prédire si le nombre total de points dans le match entier ou une période donnée (quart/mi-temps/match entier) sera pair ou impair.
- **Double Chance (uniquement pour la première mi-temps)** : Les résultats possibles pour ce marché sont :
- **1X** : Si la première mi-temps se termine par une victoire de l'équipe à domicile ou un match nul, les paris sur ce résultat gagnent.
- **X2** : Si la première mi-temps se termine par une victoire de l'équipe à l'extérieur ou un match nul, les paris sur ce résultat gagnent.
- **12** : Si la première mi-temps se termine par une victoire de l'équipe à l'extérieur ou à domicile, les paris sur ce résultat gagnent.
**LACROSSE**
1. Pour le règlement de tous les paris sur les matchs, les prolongations sont prises en compte, sauf indication contraire. Les paris placés sur la deuxième mi-temps incluent également les prolongations. La seule exception concerne les paris sur un vainqueur de match avec une option "Match Nul", pour lesquels seul le temps réglementaire est pris en compte.
2. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 25 heures, tous les paris sur les résultats non déterminés au moment de l'arrêt du jeu seront annulés. Tous les paris sur les résultats déjà déterminés au moment de l'arrêt du jeu restent valables. Pour les paris en direct, si un match est interrompu, seuls les paris sur les résultats déterminés avant l'arrêt du jeu sont réglés, et tous les autres paris sont annulés.
3. Si un match est reporté de plus de 25 heures, tous les paris placés sur ce match sont annulés. Si ce n'est pas le cas, les paris restent valables.
4. En cas de changement de lieu, les paris déjà placés sur le match restent valables, à condition que l'équipe désignée comme "à domicile" le reste.
**Marchés disponibles pour le Lacrosse :**
- **Vainqueur du Match** : Prédire l'issue d'un match. Si le marché inclut les options "Équipe 1", "Équipe 2" et "Match Nul", seul le temps réglementaire est pris en compte. Sinon, les prolongations sont incluses.
- **Total** : Si le nombre total de buts dans un match est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés. La même règle s'applique au total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
- **Total Individuel (Total d'Équipe)** : Si le nombre total de buts marqués par l'équipe est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés.
- **Handicap** : Si le score/résultat est un match nul après l'application du handicap, tous les paris sont annulés (quel que soit la période sur laquelle les paris sont placés).
- **Total Pair/Impair** : Total pair/impair pour l'Équipe 1 (Équipe 2). Si le nombre total de buts est 0, les paris sur un total "Pair" gagnent.
**MMA**
**Règles Générales :**
- Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel initial. Les changements ultérieurs (protestation, dopage, etc.) ne sont pas pris en compte.
- Si le nombre de rounds est modifié dans un combat, les paris sur le résultat du combat et la méthode de victoire restent valables, tandis que les paris sur le nombre de rounds sont annulés, sauf si le règlement des paris avait déjà été déterminé.
- Si le combat est annulé, tous les paris sont annulés.
- Si le combat est déclaré "No Contest", les paris sont annulés (sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé).
**Règles des Marchés :**
- **Vainqueur du Combat (2 Options)** : Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le résultat peut être une décision des juges (DEC), un KO, un TKO, une décision technique (TD), une disqualification (DQ), une soumission (Sub) ou un refus de l'adversaire. En cas de match nul, les paris sont annulés.
- **Total des Rounds** : Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le Total 0.5 est considéré comme "Over" si le round est entièrement terminé.
**NETBALL**
1. Pour le règlement de tous les paris sur les matchs, les prolongations sont prises en compte, sauf indication contraire. Les paris placés sur la deuxième mi-temps incluent également les prolongations. La seule exception concerne les paris sur un vainqueur de match avec une option "Match Nul", pour lesquels seul le temps réglementaire est pris en compte.
2. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 25 heures, tous les paris sur les résultats non déterminés au moment de l'arrêt du jeu seront annulés. Tous les paris sur les résultats déjà déterminés au moment de l'arrêt du jeu restent valables. Pour les paris en direct, si un match est interrompu, seuls les paris sur les résultats déterminés avant l'arrêt du jeu sont réglés, et tous les autres paris sont annulés.
3. Si un match est reporté de plus de 25 heures, tous les paris placés sur ce match sont annulés. Si ce n'est pas le cas, les paris restent valables.
4. Les paris sur le 4ème quart-temps incluent les prolongations.
5. Si le nombre total de points marqués dans le match est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés. La même règle s'applique aux paris sur les totaux par quart/mi-temps, les totaux individuels des équipes ou des joueurs, les paris handicap sur l'ensemble du match/mi-temps/quart, les paris en tête-à-tête entre joueurs et autres marchés où une valeur exacte de handicap/total n'est pas attribuée.
6. Les marchés "Domicile vs Extérieur" n'incluent que les matchs affichés dans la section des paris pour une journée de match donnée. Si un ou plusieurs matchs affichés dans la section des paris pour une journée de match sont reportés ou annulés, tous les paris "Domicile vs Extérieur" seront annulés.
**Marchés disponibles pour le Netball :**
- **Vainqueur** : Les clients doivent prédire l'issue d'un match. Si le marché inclut les options "Équipe 1", "Équipe 2" et "Match Nul", seul le temps réglementaire est pris en compte. Sinon, les prolongations sont incluses.
- **Total** : Si le nombre total de points dans un match est égal au total désigné pour le pari, les paris sont annulés. La même règle s'applique au total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
- **Handicap**. Si le score/résultat est un match nul après l'application du handicap, les paris sont annulés (quel que soit la période du match sur laquelle les paris sont placés). La même règle s'applique aux paris en tête-à-tête (points / fautes / blocs / rebonds / passes décisives, etc. marqués/réalisés par les joueurs).
- **Total individuel (Total d'équipe)**. Lors du placement de paris sur le "Total individuel" ("Total d'équipe"), les clients doivent prédire si le nombre de points marqués par une équipe choisie sera supérieur ou inférieur à un montant donné. Si le nombre total de points marqués par l'équipe est égal au total désigné, les paris sont annulés.
- **Total Pair/Impair**. Les clients doivent prédire si le nombre total de points dans l'ensemble du match ou une période donnée d'un match (par exemple, un quart-temps/une mi-temps/le match entier) sera un nombre pair ou impair.
### Rugby
**Règles générales**
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et ne se termine pas dans les 12 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si le match n'est pas joué à la date prévue initialement pour une raison quelconque, les paris seront annulés.
- Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
**Règles des marchés**
- **Vainqueur du match (3 options)**
- **Vainqueur de la mi-temps (3 options)**
- **Double chance en temps réglementaire**
- **Double chance à la mi-temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
- **Handicap en temps réglementaire**
- **Handicap à la mi-temps**
- **Marge de victoire en temps réglementaire**
- **Marge de victoire à la mi-temps**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, prolongations incluses.
Si le résultat après l'application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
- **Total en temps réglementaire**
- **Total à la mi-temps**
- **Total (Pair/Impair)**
- **Total de l'équipe 1**
- **Total de l'équipe 2**
- **Fourchette de points totaux**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, prolongations incluses.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.
- **Mi-temps la plus marquante**
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.
Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière incontestable.
- **Résultat du match et total**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
- **Résultat à la mi-temps et en temps réglementaire**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.
- **Qualification**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qualifiée pour le prochain tour du tournoi, tel que publié sur le site web officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
### SEPAK TAKRAW
1. Les clients peuvent parier sur le vainqueur d'un match/set, le total de points d'un match/set, des paris handicap sur un match/set et sur qui sera le premier à remporter un nombre spécifié de points dans un match/set.
2. Les paris handicap et totaux sont réglés en fonction du nombre de points marqués dans un match/set.
3. Si un match ne commence pas à l'heure ou est retardé/reprogrammé pour une raison quelconque, tous les paris restent valables jusqu'à la fin du tournoi.
4. Si une équipe/un concurrent abandonne avant le début d'un match, tous les paris seront annulés.
5. Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur des résultats déjà déterminés de manière incontestable au moment de l'arrêt restent valables. Tous les autres paris seront annulés. Si un concurrent déclaré est remplacé par un autre joueur avant le début du match, tous les paris sur cet événement seront annulés.
### SNOOKER
**Règles générales**
- Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé, les paris seront annulés.
- Le nombre de frames dans un match est défini par le règlement du tournoi.
**Règles des marchés**
- **Vainqueur du match (2 options)**
- **Vainqueur de la frame (2 options)**
- **Double chance**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les frames incomplètes, et le pari sera réglé en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront réglés en fonction du résultat, sauf si le match se termine par un match nul, auquel cas les paris seront annulés.
- **Vainqueur du match (3 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les frames incomplètes, et le pari sera réglé en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront réglés en fonction du résultat.
- **Handicap du match**
- **Handicap de la frame**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les frames incomplètes, et le pari sera réglé en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption seront annulés.
- **Total du match**
- **Total (Pair/Impair)**
- **Total du joueur 1 dans le match**
- **Total du joueur 2 dans le match**
- **Total de la frame numéro N**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les frames incomplètes, et le pari sera réglé en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption seront annulés.
- **Score exact**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, il perd toutes les frames incomplètes, et le pari sera réglé en fonction du résultat obtenu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption seront annulés.
### SQUASH
**Règles générales**
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé, les paris dont le résultat n'a pas été déterminé avant l'interruption initiale seront annulés.
- Le règlement du match est défini par la Fédération du tournoi, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Dans les compétitions par équipes, si un ou plusieurs concurrents sont remplacés dans l'équipe pour une raison quelconque, les paris sur le résultat du match et la qualification pour le tour suivant restent valables. Si les joueurs ont été nommés dans la liste en double et que l'un d'eux est remplacé, les paris seront annulés.
**Règles des marchés**
- **Vainqueur du match**
- **Vainqueur du set**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié et qu'au moins un set a été entièrement joué, le pari sur le vainqueur du match sera réglé en fonction du résultat. Dans les autres cas, les paris seront annulés.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, sauf si le vainqueur du jeu n'a pas été déterminé, auquel cas les paris seront annulés.
- **Handicap en points du match**
- **Handicap en points du set**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
- **Total en points du match**
- **Total en points du set**
- **Total en points de l'équipe 1 dans le match**
- **Total en points de l'équipe 2 dans le match**
- **Total en points (Pair/Impair)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière incontestable.
- **Score exact du match**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière incontestable.
- **Nombre de sets**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de manière incontestable.
- **Course à N points**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel indiquant quel joueur remportera le premier N nombre de points dans le set.
Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- **Qui marquera le point numéro N**
Le règlement du pari prend en compte l'information officielle indiquant quel joueur marquera le Nième point dans le set. Si le point n'a pas été marqué, le pari sera annulé.
### NATATION
1. Seuls les résultats provenant des records officiels et d'autres sources officielles publiées après la fin d'un événement sont considérés comme valides. Les résultats qui ont été annulés ou modifiés ultérieurement en raison de protestations, d'enquêtes sur le dopage, etc., ne sont pas considérés comme des motifs pour reconsidérer les paris réglés.
2. **Tête-à-tête (lequel des deux athlètes donnés est le meilleur)**. Les clients doivent prédire quel athlète terminera le plus haut dans un événement. Si les deux participants n'ont pas de résultat enregistré ou ne terminent pas l'événement, les paris seront annulés. Si les deux participants sont éliminés de la compétition à un stade antérieur (c'est-à-dire avant la finale), l'athlète qui a terminé le plus haut est considéré comme le gagnant. S'il n'y a pas de différence dans le classement final des deux athlètes, les paris sont annulés.
3. Le classement final des athlètes est déterminé par les records officiels publiés immédiatement après un événement. La société ne prend pas en compte les disqualifications des athlètes ou des équipes ou d'autres modifications ultérieures des résultats effectuées à une date ultérieure.
4. Il est interdit d'inclure des marchés/résultats interdépendants sur la même compétition dans des paris multiples et des paris système. Si deux ou plusieurs marchés/résultats interdépendants sont inclus dans un pari multiple ou un pari système, les paris sont annulés même s'ils n'ont pas été initialement bloqués par le logiciel d'acceptation des paris de la société.
### NATATION SYNCHRONISÉE
1. Seuls les résultats provenant des records officiels et d'autres sources officielles publiées après la fin d'un événement sont considérés comme valides. Les résultats qui ont été annulés ou modifiés ultérieurement en raison de protestations, d'enquêtes sur le dopage, etc., ne sont pas considérés comme des motifs pour reconsidérer les paris réglés.
2. **Tête-à-tête (lequel des deux athlètes donnés est le meilleur)**. Les clients doivent prédire quel athlète terminera le plus haut dans un événement. Si les deux participants n'ont pas de résultat enregistré ou ne terminent pas l'événement, les paris seront annulés. Si les deux participants sont éliminés de la compétition à un stade antérieur (c'est-à-dire avant la finale), l'athlète qui a terminé le plus haut est considéré comme le gagnant. S'il n'y a pas de différence dans le classement final des deux athlètes, les paris sont annulés.
3. Le classement final des athlètes est déterminé par les records officiels publiés immédiatement après un événement. La société ne prend pas en compte les disqualifications des athlètes ou des équipes ou d'autres modifications ultérieures des résultats effectuées à une date ultérieure.
4. Il est interdit d'inclure des marchés/résultats interdépendants sur la même compétition dans des paris multiples et des paris système. Si deux ou plusieurs marchés/résultats interdépendants sont inclus dans un pari multiple ou un pari système, les paris sont annulés même s'ils n'ont pas été initialement bloqués par le logiciel d'acceptation des paris de la société.
### TENNIS DE TABLE
**Règles générales**
- Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue initialement, tous les paris seront annulés.
- Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou équipes abandonne ou est disqualifié :
- Si au moins un set est entièrement terminé :
• Tous les paris sur le vainqueur du match restent valables. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre.
• Tous les paris déjà réglés restent également valables.
- Si le premier set n'est pas terminé :
• Seuls les paris dont le résultat a déjà été déterminé restent valables.
• Tous les autres paris seront annulés.
- Exemple :
Le match est interrompu dans le deuxième set avec un score de 1:0 (11:9, 9:10). Une équipe abandonne.
• Pari "Total du 2ème set supérieur à (19.5)" -- gagnant
• Pari "Total du 2ème set inférieur à (19.5)" -- perdant
• Pari "Total du 2ème set supérieur à (20.5)" -- annulé
• Pari "2ème équipe gagnante" -- perdant
• Pari "Handicap de la 1ère équipe dans le match (-5.5)" -- annulé
- Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure prévue initialement, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Dans les compétitions en double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
**Règles des marchés**
- **Vainqueur du match (2 options)**
- **Vainqueur du set (2 options)**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié et qu'au moins un set a été entièrement joué, le pari sur le vainqueur du match sera réglé en fonction du résultat. Dans les autres cas, les paris seront annulés.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, sauf si le vainqueur du jeu n'a pas été déterminé, auquel cas les paris seront annulés.
- **Handicap en points du match**
- **Handicap en points du set**
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match.
Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non résolus sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
Points Totaux du Match
Points Totaux du Set
Points Totaux de l'Équipe 1 dans le Match
Points Totaux de l'Équipe 2 dans le Match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
Score Exact du Match
Score Exact du Set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Qui Marquera le Point Numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur le joueur qui marquera le Nième point dans le set. Si le point n'a pas été marqué, le pari sera annulé.
Course à N Points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel indiquant quel joueur remportera le premier Nième nombre de points dans le set.
Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, les paris dont les résultats n'ont pas été définis au moment de l'interruption seront annulés.
TENNIS
Règles Générales
- Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé, les paris seront annulés.
- Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou équipes abandonne ou est disqualifié :
- Si au moins un set est entièrement terminé :
- Tous les paris sur le Vainqueur du Match seront maintenus. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre ;
- Tous les paris déjà réglés seront également maintenus ;
- Tous les paris sur le handicap en jeux seront annulés, quel que soit le score.
- Si le premier set n'est pas terminé :
- Seuls les paris dont les résultats sont déjà déterminés seront maintenus ;
- Tous les autres paris seront annulés.
- Exemple 1 :
Le match Nadal - Djokovic est interrompu dans le premier set avec un score de 5:5.
• Pari "Handicap du 1er set Djokovic (+2,5)" - annulé
• Pari "Handicap du 1er set Nadal (-2,5)" - annulé
• Pari "Total du 1er set sous (10,5)" - annulé
• Pari "Total du 1er set sur (10,5)" - annulé
• Pari "Total du 1er set sur (9,5)" - gagnant
- Exemple 2 :
Le match Nadal - Djokovic est interrompu avec un score de 1:0 (6:4, 4:4).
• Pari "Handicap du 1er set Djokovic (+1,5)" - perdant
• Pari "Total du 2e set sur (7,5)" - gagnant
• Pari "Total du 2e set sous (8,5)" - annulé
• Pari "Total du 2e set sur (9,5)" - annulé
• Pari "Total du match sur (19,5)" - annulé
• Pari "Total du match sous (17,5)" - perdant (car 18 jeux ont déjà été joués)
- Dans les compétitions par équipes, si pour quelque raison que ce soit un ou plusieurs concurrents sont remplacés dans l'équipe, les paris sur le résultat du match et la qualification pour le tour suivant seront maintenus. Si les joueurs ont été nommés dans la liste en double et que l'un d'eux est remplacé, les paris seront annulés.
- Les informations sur la surface du court de tennis sont uniquement informatives. Si la surface est modifiée, tous les paris seront maintenus.
Règles des Marchés
Vainqueur du Match (2-Way)
Vainqueur du Set (2-Way)
Vainqueur du Jeu (2-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si au moins un set est terminé et qu'un joueur abandonne ou est disqualifié, le pari sera maintenu.
Si aucun set n'est terminé, le pari sera annulé.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront réglés en fonction du résultat.
Handicap en Jeux du Match
Handicap en Jeux du Set
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris sur les handicaps en jeux seront annulés, quel que soit le score. Les paris sur les handicaps en jeux dans les sets terminés resteront valides.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris sur le 1er set seront maintenus, tandis que tous les autres paris seront annulés.
Si un Tie-Break Championnat (un jeu court joué en 10 points) est utilisé au lieu d'un set décisif complet, le 3e set est considéré comme réglé avec un score de 1-0 en jeux. En conséquence, les paris sur les totaux et les handicaps en jeux dans le match seront réglés sur la base de ce résultat de 1-0 pour le 3e set.
Si l'utilisation d'un Tie-Break Championnat n'a pas été annoncée avant le match, tous les paris associés seront annulés.
Handicap en Sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Total de Jeux du Match
Total de Jeux du Set
Total de Jeux du Joueur 1 dans le Match
Total de Jeux du Joueur 1 dans le Set
Total de Jeux du Joueur 2 dans le Match
Total de Jeux du Joueur 2 dans le Set
Total de Jeux (Pair/Impair)
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Si un Tie-Break Championnat est utilisé au lieu d'un set décisif complet, le 3e set est considéré comme réglé avec un score de 1-0 en jeux. En conséquence, les paris sur les totaux et les handicaps en jeux dans le match seront réglés sur la base de ce résultat de 1-0 pour le 3e set.
Si l'utilisation d'un Tie-Break Championnat n'a pas été annoncée avant le match, tous les paris associés seront annulés.
Total de Sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Set le Plus Productif
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des 1er et 2e sets.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Nombre de Sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Joueur 1 Gagnant au Moins un Set
Joueur 2 Gagnant au Moins un Set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Gagner le 1er Set et le Match
Gagner le 1er Set et Perdre le Match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Résultat du Match et Total de Jeux
Résultat du Match et Total de Sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Vainqueur du 1er Set et du Match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Perdre le 1er Set et Gagner le Match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Un Set à Zéro
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Score Exact du Match
Score Exact du Set
Score Exact du Jeu
Score Exact Après les Deux Premiers Sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Vainqueur du Tie-Break (2-Way)
Score Exact du Tie-Break
Y Aura-t-il un Tie-Break dans le Match
Y Aura-t-il un Tie-Break dans le Set
Total de Tie-Breaks
Gagner le Point Numéro N au Tie-Break
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Si le format du match est modifié (par exemple, un match en 5 sets est joué au lieu d'un match en 3 sets, ou vice versa), les paris seront annulés.
Gagner le Point Numéro N
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Total de Points dans le 1er Jeu du 1er Set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du 1er jeu du 1er set.
Y Aura-t-il un Deuce
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Course à N Jeux
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel indiquant quel joueur remportera le premier Nième nombre de jeux dans le set.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Score Exact Après N Jeux du 1er Set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du score actuel dans le 1er set.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Joueur Réalisant le 1er Break dans le 1er Set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Le service perdu dans le tie-break n'est pas comptabilisé.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Joueur 1 Gagnant le Jeu N sur son Service
Joueur 2 Gagnant le Jeu N sur son Service
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Statistiques
Nombre de Points de Set
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Nombre de Points de Match
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Total d'Aces du Joueur 1
Total d'Aces du Joueur 2
Total d'Aces
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Joueur Servant le 1er Ace
Aces Gagnants
Handicap d'Aces
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Joueur Commettant la 1ère Double Faute
Total de Doubles Fautes
Total de Doubles Fautes du Joueur 1
Total de Doubles Fautes du Joueur 2
Vainqueur des Doubles Fautes
Handicap de Doubles Fautes
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Pourcentage de Premières Services du Joueur 1
Pourcentage de Premières Services du Joueur 2
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Pourcentage de Points Gagnés sur Première Service du Joueur 1
Pourcentage de Points Gagnés sur Deuxième Service du Joueur 1
Pourcentage de Points Gagnés sur Première Service du Joueur 2
Pourcentage de Points Gagnés sur Deuxième Service du Joueur 2
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.
Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
Tournoi
Vainqueur du Tournoi
Atteindre la Finale
Dans les paris sur les tournois, il est proposé de deviner le joueur qui obtiendra la meilleure place dans le tournoi selon les résultats officiels de la Fédération/Ligue spécifiée.
Si le tournoi n'a pas été joué entièrement, tous les paris seront annulés, sauf si les résultats actuels ont été déclarés comme définitifs par la Fédération/Ligue et que les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
Si le tournoi n'a pas été joué entièrement et que le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris seront annulés.
UFC
Règles Générales
- Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel initial. Les modifications ultérieures après la fin du combat (protestation, dopage, etc.) ne sont pas prises en compte.
- Si le nombre de rounds est modifié dans le combat, les paris sur le résultat du combat et la méthode de victoire seront maintenus, les paris sur le nombre de rounds seront annulés, sauf si le règlement des paris avait été déterminé auparavant.
- Si le combat est annulé, tous les paris sont annulés.
- Si le combat est déclaré "No contest", les paris sont annulés (sauf les paris dont le résultat a été déterminé).
Règles des Marchés
Vainqueur du Combat (2-Way)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le résultat du combat peut être défini par Décision des juges (DEC), Knock-Out (KO), Knock-Out Technique (TKO), Décision Technique (TD), Disqualification (DQ), Soumission (Sub) ou refus d'un adversaire.
En cas de match nul, les paris seront annulés.
Total de Rounds
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du combat.
Le total de 0,5 est considéré comme la moitié d'un round de 5 minutes et équivaut à 2 minutes et 30 secondes. Si plus de 2 minutes et 30 secondes se sont écoulées dans le round, le total de 0,5 sera réglé comme "sur". Si le combat se termine exactement à 2 minutes et 30 secondes, le pari sera annulé.
Nombre de Rounds Complets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Le règlement du pari prend en compte les rounds entièrement terminés.
Combattant 1 Gagnant par Arrêt
Combattant 2 Gagnant par Arrêt
Gagnant par Arrêt
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
La victoire par arrêt signifie un Knock-Out (KO), Knock-Out Technique (TKO), Décision Technique (TD), Disqualification (DQ), Soumission (Sub) ou refus d'un adversaire.
Vainqueur aux Points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
La victoire aux points signifie une décision des juges (Décision unanime, Décision partagée, Décision majoritaire).
En cas de match nul, les paris seront réglés comme perdants.
Méthode de Victoire
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Une victoire par arrêt signifie KO, TKO, TD, DQ ou refus de l'adversaire.
Une victoire aux points inclut les décisions unanimes, partagées ou majoritaires.
Un match nul inclut les résultats basés sur les cartes des juges :
- Match nul unanime (les trois juges notent le combat comme un match nul) ;
- Match nul majoritaire (deux juges notent le combat comme un match nul, un juge le note en faveur de l'un des combattants) ;
- Match nul partagé (un juge le note comme un match nul, les deux autres juges notent le combat en faveur de combattants différents) ;
- Match nul technique (déclaré lorsque le combat est arrêté en raison d'une blessure accidentelle ou d'un autre événement imprévu avant qu'un certain nombre de rounds soit terminé).
Fin du Combat
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Dans les paris sur la victoire en round, vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera.
Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est comptabilisé.
Si tous les rounds sont terminés, le combat complet est considéré comme une victoire.
En cas de match nul technique ou de disqualification (DQ), le dernier round complété est comptabilisé.
**Fighter1 pour gagner par round**
**Fighter2 pour gagner par round**
**Pour gagner par round**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Pour les paris "Gagner par round", vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera.
Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est comptabilisé.
Une victoire aux points après que tous les rounds ont été terminés ne compte pas comme une victoire dans le dernier round.
En cas de match nul technique ou de disqualification (DQ), le dernier round complété est comptabilisé.
**Fighter1 pour gagner par rounds (plage)**
**Fighter2 pour gagner par rounds (plage)**
**Pour gagner par rounds (plage)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Pour les paris "Gagner par rounds", vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera.
Si le combat se termine entre les rounds, la dernière minute du dernier round qui vient de se terminer est comptabilisée.
Une victoire aux points après que tous les rounds ont été terminés ne compte pas comme une victoire dans le dernier round.
En cas de match nul technique ou de disqualification (DQ), le dernier round complété est comptabilisé.
**Fighter1 pour gagner par décision**
**Fighter2 pour gagner par décision**
**Pour gagner par décision**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
La décision des juges inclut :
- Décision unanime (les trois juges attribuent la victoire au même combattant).
- Décision partagée (deux juges attribuent la victoire à un combattant, tandis que le troisième juge attribue la victoire à l'autre combattant).
- Décision majoritaire (deux juges attribuent la victoire à un combattant, tandis que le troisième juge déclare un match nul).
**Fighter1 pour gagner par décision unanime**
**Fighter2 pour gagner par décision unanime**
**Pour gagner par décision unanime**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Une décision unanime signifie que les trois juges attribuent la victoire au même combattant.
**Fighter1 pour gagner par décision partagée**
**Fighter2 pour gagner par décision partagée**
**Pour gagner par décision partagée**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Une décision partagée signifie que deux juges attribuent la victoire à un combattant, tandis que le troisième juge attribue la victoire à l'autre combattant.
**Fighter1 pour gagner par KO/TKO/DQ**
**Fighter2 pour gagner par KO/TKO/DQ**
**Pour gagner par KO/TKO/DQ**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Un KO est considéré comme toute frappe légale ou combinaison de frappes qui rend l'adversaire incapable de continuer le combat.
Un KO technique (TKO) est déclaré :
1. L'arbitre arrête le combat parce qu'un combattant ne se défend plus contre les frappes de l'adversaire, afin d'éviter des blessures supplémentaires.
2. Le médecin du ring arrête le combat en raison de saignements excessifs ou d'une autre blessure physique.
3. Le coin d'un combattant arrête le combat dans l'intérêt de la sécurité de leur propre combattant.
**Fighter1 pour gagner par soumission (prise/verrouillage)**
**Fighter2 pour gagner par soumission (prise/verrouillage)**
**Pour gagner par soumission (prise/verrouillage)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Une soumission est déclarée :
1. Un combattant tape visiblement le sol ou son adversaire avec une main ou un pied.
2. Un combattant se soumet verbalement à l'adversaire ou à l'arbitre.
**Fighter1 pour gagner par round numéro N ou par décision**
**Fighter2 pour gagner par round numéro N ou par décision**
**Pour gagner par round numéro N ou par décision**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
La décision des juges inclut :
- Décision unanime
- Décision partagée
- Décision majoritaire
**Fighter1 pour gagner par KO/TKO/DQ dans le round numéro N**
**Fighter2 pour gagner par KO/TKO/DQ dans le round numéro N**
**Pour gagner par KO/TKO/DQ dans le round numéro N**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Un KO est considéré comme toute frappe légale ou combinaison de frappes qui rend l'adversaire incapable de continuer le combat.
Un KO technique (TKO) est déclaré :
1. L'arbitre arrête le combat parce qu'un combattant ne se défend plus contre les frappes de l'adversaire, afin d'éviter des blessures supplémentaires.
2. Le médecin du ring arrête le combat en raison de saignements excessifs ou d'une autre blessure physique.
3. Le coin d'un combattant arrête le combat dans l'intérêt de la sécurité de leur propre combattant.
**Fighter1 pour gagner par soumission (prise/verrouillage) dans le round numéro N**
**Fighter2 pour gagner par soumission (prise/verrouillage) dans le round numéro N**
**Pour gagner par soumission (prise/verrouillage) dans le round numéro N**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Une soumission est déclarée :
1. Un combattant tape visiblement le sol ou son adversaire avec une main ou un pied.
2. Un combattant se soumet verbalement à l'adversaire ou à l'arbitre.
**Le combat se terminera dans la première minute**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
**Le round N commencera**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
Le round spécifié doit commencer pour que le pari soit valide.
**Fighter1 pour gagner par KO/TKO/DQ ou aux points**
**Fighter2 pour gagner par KO/TKO/DQ ou aux points**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
**Fighter1 pour gagner par soumission (prise/verrouillage) ou aux points**
**Fighter2 pour gagner par soumission (prise/verrouillage) ou aux points**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.
**Tournoi**
**Le combattant N remportera le titre**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats de la soirée. Un combattant spécifié doit remporter un titre.
**Tous les combats se termineront avant la limite**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats de la soirée. Tous les combats doivent se terminer avant la limite (KO, TKO, décision technique (TD), disqualification (DQ), soumission (Sub) ou refus de l'adversaire).
Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat avait déjà été déterminé avant l'annulation.
**Tous les combats se termineront par décision**
**Au moins un combat se terminera par décision partagée**
**N nombre de combats se termineront par décision**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats de la soirée. Seuls les combats terminés par décision des juges (décision unanime, décision partagée, décision majoritaire, match nul unanime, match nul par décision majoritaire, match nul partagé) sont comptabilisés.
Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat avait déjà été déterminé avant l'annulation.
**N nombre de combats se termineront par KO/TKO**
**Combats se termineront par KO/TKO/DQ au total**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats de la soirée. Seules les victoires par KO ou TKO sont comptabilisées.
Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat avait déjà été déterminé avant l'annulation.
**N nombre de combats se termineront par soumission (prise/verrouillage)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats de la soirée. Seules les victoires par soumission ou refus de l'adversaire sont comptabilisées.
Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat avait déjà été déterminé avant l'annulation.
**VOLLEYBALL**
**Règles générales**
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris non réglés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue, tous les paris seront annulés.
- Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
- Si le règlement du match est modifié (1 à 4 sets joués à 21 points, ou vice versa), les paris sur les marchés suivants seront réglés selon les cotes acceptées, tandis que les autres seront annulés :
- Vainqueur du match ;
- Vainqueur du set ;
- Score exact ;
- Le "set en or" n'est pas inclus dans le règlement des paris.
**Règles des marchés**
**Vainqueur du match**
**Vainqueur du set**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, sauf si le vainqueur du jeu n'a pas été déterminé, auquel cas les paris seront annulés.
**Handicap en points (match)**
**Handicap en points (set)**
**Marge de victoire**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Total de points (match)**
**Total de points (set)**
**Total de points de l'équipe 1 (match)**
**Total de points de l'équipe 2 (match)**
**Total de points (pair/impair)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Handicap en sets**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Nombre de sets**
**Total de sets**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si le règlement du jeu est modifié et que le nombre de sets est réduit, les paris seront annulés.
**Score exact**
**Score exact après les deux premiers sets**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Course à N points**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de points dans le set.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
**Y aura-t-il des points supplémentaires ?**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Le 26e point dans un set joué à 25, le 22e point dans un set joué à 21 et le 16e point dans un set joué à 15 sont considérés comme des points supplémentaires.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Qui marquera le point numéro N ?**
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur l'équipe qui marquera le Nième point dans le set.
Si le point n'a pas été marqué, les paris seront annulés.
**Y aura-t-il un tie-break ?**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Le 5e set du match est considéré comme un tie-break.
Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
**Statistiques**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.
Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés de manière inconditionnelle.
Le "set en or" n'est pas inclus dans le règlement des paris.
**Total d'aces de l'équipe 1**
**Total d'aces de l'équipe 2**
**Total d'aces**
**Total de blocs de l'équipe 1**
**Total de blocs de l'équipe 2**
**Total de blocs**
**Total de fautes de service de l'équipe 1**
**Total de fautes de service de l'équipe 2**
**Total de fautes de service**
**Total d'attaques réussies de l'équipe 1**
**Total d'attaques réussies de l'équipe 2**
**Total d'attaques réussies**
**Tournoi**
**Vainqueur du tournoi**
Pour les paris sur le tournoi, il s'agit de deviner l'équipe qui obtiendra la meilleure place dans le tournoi selon les résultats officiels de la Fédération/Ligue spécifiée.
Si le tournoi n'a pas été joué dans son intégralité, tous les paris seront annulés, sauf si les résultats actuels ont été déclarés comme définitifs par la Fédération/Ligue, auquel cas les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
Si le tournoi n'a pas été joué dans son intégralité et que le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris seront annulés.
**WATER-POLO**
**Règles générales**
- Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire.
- Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris non réglés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
- Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début prévue, tous les paris seront annulés.
**Règles des marchés**
**Vainqueur du match (3 issues)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire.
**Handicap**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire.
Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera annulé.
**Total temps réglementaire**
**Total (pair/impair)**
**Total de l'équipe 1 (temps réglementaire)**
**Total de l'équipe 2 (temps réglementaire)**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire.
Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé. 0-0 est considéré comme pair.
**Quelle équipe marquera le but numéro N ?**
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur l'équipe qui a marqué le Nième but pendant le temps réglementaire du match.
**Course à N buts**
Pour déterminer le résultat, l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée.
**Qualification**
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour la prochaine étape du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi.
Pour se qualifier, une équipe doit jouer un ou plusieurs matchs.
**SPORTS D'HIVER**
1. Les sports d'hiver comprennent le ski, le biathlon, le bobsleigh, la course de ski, le freestyle / acrobaties de ski, le traîneau, le combiné nordique, le patinage, le skeleton, le saut à ski et le snowboard.
2. En cas de changement de distance, du nombre de tours ou du lieu de la compétition, tous les paris sur cet événement seront remboursés. Si l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement sont remboursables.
3. Si l'événement est interrompu et ne reprend pas dans les 24 heures suivant son arrêt, tous les paris sur cet événement, à l'exception des paris dont le résultat est déjà déterminé de manière unique au moment de l'arrêt de la course, sont remboursables.
4. Si, après l'arrêt, l'événement reprend sur une autre piste, tous les paris placés sur cet événement, à l'exception des paris dont le résultat est déjà déterminé de manière unique au moment de l'arrêt de la course, seront remboursés.
5. Les places des athlètes sont déterminées par le protocole final officiel publié immédiatement après la fin de la course. Les modifications ultérieures du protocole liées à la disqualification d'athlètes après la course ne sont pas prises en compte par la société de paris.
6. Si la course n'a pas lieu le jour prévu, tous les paris sur celle-ci seront remboursés.
Les marchés suivants sont proposés pour les paris sur les sports d'hiver :
- **Pari sur le vainqueur de la course** : Le vainqueur est celui qui occupe la première place dans le protocole final. Si l'athlète ne prend pas le départ de la course, un remboursement est effectué.
- **Arrivée dans le Top 3** : Il faut déterminer lequel des participants finira dans le Top 3. Si le participant ne prend pas le départ de la course, un remboursement est effectué.
- **Jeu "Qui est le meilleur"** : L'athlète qui obtient la meilleure performance est choisi. Le meilleur est celui qui occupe la place la plus élevée dans le protocole final. Les paris sont réglés sur la base du protocole officiel publié par l'organe directeur/fédération de la compétition immédiatement après la fin de la course. Les modifications ultérieures du protocole liées à la disqualification d'athlètes ne sont pas prises en compte. Si les deux athlètes abandonnent la course, tous les paris sont remboursés. Si l'un des athlètes ne termine pas la course, son adversaire est considéré comme ayant obtenu une meilleure place.
- **Plus/moins de fautes du participant spécifié** : Il faut déterminer si le participant spécifié dans une course de biathlon commettra plus ou moins de fautes que le nombre indiqué. Si le nombre de fautes est égal au total du pari, un remboursement est effectué avec une cote de 1.
**SPORT VIRTUEL**
**VIRTUAL TENNIS OPEN (VTO)**
1. Les simulations de matchs sont produites par une combinaison d'intelligence artificielle et d'un générateur de nombres aléatoires indépendant.
2. Les profils des joueurs du VTO (nombre de buts, forme physique, statistiques des matchs consécutifs, etc.) sont basés sur ceux des joueurs de tennis professionnels.
3. Tous les matchs sont diffusés en direct et peuvent être visionnés via le lecteur média de votre navigateur.
4. Vous pouvez passer librement entre tous les matchs disponibles d'un tour, ou choisir de suivre un seul match pour toute la durée du tour.
**Informations**
5. Deux tournois à élimination directe sont organisés en parallèle en continu. Chaque tournoi comprend 4 tours. 16 joueurs participent au premier tour (huitièmes de finale), suivi d'un tour de 8, d'une demi-finale et d'une finale. Pour garantir un temps suffisant pour placer des paris, l'interface graphique alterne entre les tours des deux tournois. Ainsi, un tour du tournoi sur gazon est toujours suivi d'un tour du tournoi sur dur, et vice versa.
6. Les paris peuvent être placés sur tous les matchs du prochain tour disponible d'un tournoi.
**Informations sur le tournoi**
En raison de la diffusion parallèle des tournois, un tournoi complet dure 25 minutes et 30 secondes. Cela inclut une introduction (15 secondes avant le début du tournoi), les tours (3 minutes et 30 secondes par tour) et une célébration (15 secondes à la fin du tournoi).
**Paris**
Les paris sur les matchs du VTO peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début du tournoi.
Les paris sont acceptés sur les jeux, les sets et les matchs.
Les marchés de paris sont ouverts pendant au moins 3 minutes et 30 secondes avant un match (les paris sur le prochain tour disponible sur gazon sont proposés pendant qu'un tour sur dur est en cours, et vice versa).
**Marchés disponibles :**
- **Marchés des jeux**
- Vainqueur du 1er jeu, 1er set (1 — l'équipe à domicile gagne ; 2 — l'équipe à l'extérieur gagne).
- Score exact du 1er jeu, 1er set (jeu-0 ; jeu-15 ; jeu-30 ; jeu-40 — 0-jeu ; 15-jeu ; 30-jeu ; 40-jeu).
- **Marchés des sets**
- Vainqueur du 1er set (1 — l'équipe à domicile gagne ; 2 — l'équipe à l'extérieur gagne).
- Score exact du 1er set (6:0 ; 6:1 ; 6:2 ; 6:3 ; 6:4 ; 7:5 ; 7:6 — 0:6 ; 1:6 ; 2:6 ; 3:6 ; 4:6 ; 5:7 ; 6:7).
- Total de jeux dans le 1er set (Plus/Moins, 3 options différentes).
- Total de jeux dans le 1er set, pair/impair (Pair/Impair).
- **Marchés des matchs**
- Vainqueur du match (1 — l'équipe à domicile gagne ; 2 — l'équipe à l'extérieur gagne).
- Score final (en sets — meilleur des 3) (2:0 ; 2:1 — 0:2 ; 1:2).
- Total de jeux dans le match (Plus/Moins, 1 option).
**VIRTUAL FOOTBALL LEAGUE (VFL)**
1. 16 équipes participent à la Virtual Football League.
2. Les profils des joueurs virtuels sont basés sur ceux des footballeurs célèbres d'aujourd'hui. Les caractéristiques du jeu sont basées sur les statistiques du football international et incluent tous les facteurs affectant un match, tels que les conditions météorologiques, les erreurs d'arbitrage, la motivation de l'équipe, etc.
3. Comme dans les matchs de football réels, le résultat d'un match est déterminé selon le score final affiché au tableau et n'est pas affecté par les erreurs d'arbitrage concernant les buts ou les litiges.
4. Les matchs sont modélisés par une intelligence artificielle développée par la société internationale indépendante Sportradar. Le résultat d'un événement dépend à la fois des facteurs logiques objectifs bien connus des clients (tactiques des équipes, forme physique actuelle, motivation pour le match selon la position de l'équipe dans le tournoi, relations personnelles entre les équipes, statistiques individuelles) et du hasard, déterminé par le générateur de nombres aléatoires de Sportradar.
5. Chaque saison dure 141 minutes et est divisée en 30 journées (matchs à domicile et à l'extérieur). Une journée comprend huit matchs. Le client peut passer entre les huit matchs de la journée en cours ou suivre un seul match de son choix. Un match dure 4 minutes et 35 secondes.
6. Chaque match comprend :
- Une période d'avant-match ;
- Une première mi-temps ;
- Une seconde mi-temps ;
- Une période d'après-match.
- La période d'avant-match précède le début du jeu et dure 60 secondes.
- La durée de chaque mi-temps est de 45 minutes comme dans le football réel, mais le client ne voit que les temps forts d'une durée de 1 minute et 30 secondes. La pause entre les mi-temps dure 10 secondes. À la fin de chaque match, il y a une période d'après-match de 10 secondes. Il y a une période finale de 15 secondes à la fin, qui conclut le jeu.
**Paris sur la VFL**
7. Les paris sont acceptés sur tout match à venir de la saison en cours. Pour chaque "journée de jeu", tous les matchs de la journée sélectionnée avec les cotes à jour sont affichés. Les paris sur les matchs de la VFL sont acceptés jusqu'à 10 secondes avant le début d'un événement. Après ce délai, aucun pari ne sera accepté.
Les marchés suivants sont disponibles pour les clients de MOJABET :
- **Temps régulier** (Victoire de l'équipe 1 ; match nul ; victoire de l'équipe 2).
- **Handicap** (H1 ; H2).
- **Première mi-temps** (Victoire de l'équipe 1 ; match nul ; victoire de l'équipe 2).
- **Total** (Plus ; Moins).
- **Score exact** (de 0:0 à 3:3 ; autre).
- **Prochaine équipe à marquer à 0:0** (Équipe 1 ; personne ; équipe 2).
Pour placer un pari sur les marchés de la VFL maintenant, vous devez :
- Aller dans la section "Sports Virtuels" ;
- Sélectionner le match ;
- Sélectionner le résultat/les résultats en cliquant sur les cotes respectives ;
- Collecter vos gains pour toute prédiction correcte.
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**ÉVÉNEMENTS CYBER**
**Cybersports**
1. Définitions générales :
- Un "frag" signifie l'élimination d'un adversaire.
- "Denying" signifie la destruction d'une tour alliée.
- "N" (n) signifie n'importe quel nombre.
- "Best of 1" (Bo1) signifie qu'un seul match est organisé.
- "Best of 2" (Bo2) signifie une série de deux matchs.
- "Best of 3" (Bo3) signifie une série de matchs jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné deux fois.
- "Best of 5" (Bo5) signifie une série de matchs jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné 3 fois.
- "Best of 7" (Bo7) signifie une série de matchs jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné 4 fois.
- "Best of 9" (Bo9) signifie une série de matchs jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné 5 fois.
2. MOJABET accepte les paris sur les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Overwatch, StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm et Hearthstone: Heroes of Warcraft.
3. Les paris sont pris sur le vainqueur d'un match ou d'un tournoi.
4. Un match peut inclure une ou plusieurs cartes/parties. Le nombre de cartes/parties est stipulé par les règles et peut varier selon le stade du tournoi. S'il n'y a qu'une carte/partie (best of 1), les équipes jouent une carte (partie), et une victoire sur la carte/dans la partie signifie que le match est gagné. Si les règles stipulent que le match se poursuit jusqu'à deux ou trois victoires (best of 3, best of 5), l'équipe doit gagner deux ou trois cartes/parties respectivement. Si les règles stipulent que le match comprend deux cartes/parties (best of 2), ce match peut se terminer par un match nul.
5. Les paris sont pris pour l'ensemble du match et pour les étapes d'un match. Il n'y a pas de restriction sur le moment où un pari est placé — les paris sont acceptés jusqu'à ce qu'une équipe gagne le match et/ou la carte/partie.
6. Un problème technique peut interrompre un match.
7. Si un match est reporté de 25 heures ou plus en raison de défaillances techniques, ou si un match est interrompu et abandonné, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote de 1, à l'exception des marchés dont les résultats avaient déjà été déterminés de manière inconditionnelle avant l'interruption du match.
8. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Vainqueur du Match", il doit prédire quelle équipe gagnera l'ensemble de la série de cartes/parties. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Overwatch, StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm et Hearthstone: Heroes of Warcraft.
9. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Vainqueur de la Carte/Partie", il doit prédire quelle équipe gagnera une carte/partie spécifique. Pour gagner une carte dans League of Legends, Dota 2 ou Smite, l'équipe doit détruire le bâtiment principal de l'équipe adverse, bien que le nombre de frags de l'équipe vaincue puisse dépasser celui du vainqueur. Une équipe peut abandonner à l'avance, ce qui est considéré comme une défaite sur la carte actuelle. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Overwatch, StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm et Hearthstone: Heroes of Warcraft.
10. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total de Frags", il doit prédire le nombre total de frags sur la carte/dans la partie, à l'exclusion des éliminations par des creeps neutres. Les clients peuvent également parier sur le marché "Total de Frags dans le Match".
Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Handicap de Frags", il doit prédire la différence entre le nombre de frags de l'équipe 1 et le nombre de frags de l'équipe 2 sur la carte/dans la partie. Les clients peuvent également parier sur le marché "Handicap de Frags dans le Match".
Prenons un match best-of-three comme exemple. Dans la première carte/partie : l'équipe 1 a obtenu 27 frags, et l'équipe 2 a obtenu 21 frags. Le nombre total de frags sur la carte/dans la partie est de 27+21=48, et le handicap de frags est de 27-21=6 contre l'équipe 2. Dans la deuxième carte/partie : l'équipe 1 a obtenu 25 frags, et l'équipe 2 a obtenu 10 frags. Le nombre total de frags sur la carte/dans la partie est de 25+10=35, et le handicap de frags est de 25-10=15 contre l'équipe 2. Le nombre total de frags dans le match est de 83, et le handicap total de frags est de -21 contre l'équipe 2.
Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Counter-Strike: Global Offensive et Smite.
11. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total de Cartes/Parties", il doit prédire le nombre total de cartes/parties dans un événement. Lorsqu'il place un pari sur le marché "Handicap de Cartes/Parties", il doit prédire la différence entre le nombre de cartes/parties gagnées par l'équipe 1 et le nombre de cartes/parties gagnées par l'équipe 2. Prenons un match best-of-three comme exemple. L'équipe 1 a gagné deux cartes/parties, et l'équipe 2 n'a gagné aucune carte/partie. Le nombre total de cartes/parties est de 2, et le handicap de cartes/parties est de -2 contre l'équipe 1. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Overwatch, StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm et Hearthstone: Heroes of Warcraft.
12. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Pair/Impair", il doit prédire si le nombre total de frags sur la carte/dans la partie sera pair ou impair. Par exemple, l'équipe 1 a obtenu 25 frags, tandis que l'équipe 2 a obtenu 22 frags : le nombre total de frags est de 47, ce qui est un nombre impair. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Counter-Strike: Global Offensive et Smite.
13. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Course à "n" Frags", il doit prédire quelle équipe sera la première à obtenir "n" frags sur la carte/dans la partie. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Counter-Strike: Global Offensive et Smite.
14. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Premier Sang", il doit prédire quelle équipe sera la première à faire un frag sur la carte/dans la partie. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Counter-Strike: Global Offensive et Smite.
15. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe perdra une tour en premier ?", il doit prédire quelle équipe perdra une tour en premier sur la carte/dans la partie. Dans Dota 2, les équipes peuvent "deny" leurs propres tours, ce qui est considéré comme une perte de tour pour cette équipe. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends et Smite.
16. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Durée de la Carte de X Minutes à Y Minutes", il doit prédire la durée d'une carte/partie. La sélection "Oui" signifie que la carte/partie durera le temps spécifié. La sélection "Non" signifie que la carte/partie durera plus ou moins que le temps spécifié. La durée d'une carte/partie est déterminée selon l'horloge du jeu. Prenons le marché "Durée de la Carte de 0 Minutes à 40 Minutes" comme exemple. Le jeu a duré 40 minutes et 1 seconde. La durée du jeu est considérée comme étant de 41 minutes, et la sélection "Non" gagnera. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends et Smite.
17. Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Équipe pour obtenir "n" Frags", il doit prédire quelle équipe obtiendra "n" frags sur la carte/dans la partie. Les paris sur ce marché sont acceptés pour les cybersports suivants : Dota 2, League of Legends et Smite.
18. **League of Legends**
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe détruira un inhibiteur en premier", il doit prédire quelle équipe détruira un inhibiteur en premier sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe tuera un dragon en premier", il doit prédire quelle équipe tuera un dragon (drake) en premier sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe tuera Nashor en premier", il doit prédire quelle équipe tuera Baron Nashor en premier sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Nombre total de tours détruites sur la carte "n"", il doit prédire le nombre total de tours détruites (pour les deux équipes) sur la carte/dans la partie.
19. **Dota 2**
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Liquidation du coursier", il doit prédire si un coursier sera tué sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Série GODLIKE", il doit prédire si au moins un joueur réalisera une série GODLIKE (9 frags consécutifs sans être tué par des creeps/tours ennemis) sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Roshan - Total des liquidations", il doit prédire combien de fois Roshan sera tué sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Nombre total de tours détruites sur la carte "n"", il doit prédire le nombre total de tours (pour les deux équipes) détruites sur la carte/dans la partie.
20. **Counter-Strike: Global Offensive**
- Les matchs sont joués par deux équipes de cinq membres chacune.
- Une partie consiste en deux mi-temps. La première mi-temps comprend 15 rounds (par exemple, 9-6). La seconde mi-temps se terminera si l'une des équipes remporte 16 rounds au total (par exemple, 16-13).
- Si les équipes ont un nombre égal de rounds gagnés (15-15) à la fin de la seconde mi-temps, deux périodes supplémentaires de 3 rounds chacune sont accordées comme prolongation. L'équipe qui remporte quatre rounds en premier pendant les prolongations est déclarée vainqueur. En cas d'égalité à la fin des prolongations (18-18), deux périodes supplémentaires de 3 rounds sont accordées, et cela continue jusqu'à ce qu'un vainqueur de la carte/partie soit déterminé.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total des Rounds", il doit prédire combien de rounds la carte/partie aura.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Handicap des Rounds", il doit prédire la différence entre le nombre de rounds gagnés par l'équipe 1 et le nombre de rounds gagnés par l'équipe 2 sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total des Frags", il doit prédire le nombre total de frags dans un round spécifié (round "n").
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Handicap des Frags", il doit prédire la différence entre le nombre total de frags de l'équipe 1 et le nombre total de frags de l'équipe 2 dans un round spécifié (round "n").
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe remportera "n" Rounds en premier", il doit prédire quelle équipe remportera le nombre spécifié de rounds en premier sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe remportera le Round "n"", il doit prédire quelle équipe remportera le round spécifié sur la carte/dans la partie.
21. **StarCraft II**
- Deux joueurs participent à chaque partie.
- L'objectif est de détruire la base de l'adversaire sur la carte. Un joueur peut abandonner à l'avance, ce qui est considéré comme une défaite sur la carte actuelle.
22. **World of Tanks**
- Les matchs sont joués par deux équipes de sept membres chacune.
- Sur chaque carte, les équipes jouent un round en tant que clan attaquant et un round en tant que clan défenseur, après quoi le champ de bataille est changé.
- Le format du match est déterminé par l'organisateur du tournoi (Best of 5, Best of 9).
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total des Rounds", il doit prédire le nombre total de rounds sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Handicap des Rounds", il doit prédire la différence entre le nombre de rounds gagnés par l'équipe 1 et le nombre de rounds gagnés par l'équipe 2 sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Course à "n" Rounds", il doit prédire quelle équipe remportera le nombre spécifié de rounds en premier.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Quelle équipe remportera le Round "n"", il doit prédire quelle équipe remportera le round spécifié sur la carte/dans la partie.
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Total des Frags", il doit prédire le nombre total de frags dans un round spécifié (round "n").
- Lorsqu'un client place un pari sur le marché "Handicap des Frags", il doit prédire la différence entre le nombre total de frags de l'équipe 1 et le nombre total de frags de l'équipe 2 dans un round spécifié (round "n").
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**E-FOOTBALL**
1. Les tournois d'e-Football sont organisés sur la plateforme de jeu PlayStation 4 Pro en utilisant le jeu officiellement licencié FIFA, développé par Electronic Arts.
2. Les compétitions se déroulent en ligne sous forme de tournoi toutes rondes.
3. 5 joueurs e-Sports âgés de 18 ans ou plus participent aux tournois.
**Procédure du tournoi**
- Une équipe est attribuée à chaque participant du tournoi.
- Les joueurs e-Sports s'affrontent selon un calendrier toutes rondes.
- Le vainqueur du match est déterminé pendant le temps régulier.
- Si le temps régulier se termine par un match nul, les joueurs doivent sélectionner : "Accepter le match nul". Les modes de prolongation suivants ne sont pas disponibles : "But en Or", "Classique" ou "Tirs au but".
- Lorsqu'un match se termine par un match nul, son score est inclus dans les statistiques du tournoi.
- Le résultat du match est enregistré dans les statistiques du tournoi à la fin du temps régulier.
### Temps régulier
- Le temps régulier comprend une mi-temps de 45 unités de temps virtuel, équivalant à 5 minutes réelles, ou deux mi-temps de 90 unités de temps virtuel, équivalant à 10 minutes réelles.
- Seul le temps additionnel accordé par les arbitres virtuels de la FIFA dans le jeu peut être ajouté au temps régulier d'une mi-temps. Ce temps additionnel compte comme du temps régulier.
### Vainqueur du tournoi
- Chaque participant joue un total de 8 matchs par tournoi : 4 matchs à domicile et 4 matchs à l'extérieur.
- Chaque tournoi comprend 20 matchs uniques auxquels participent les 5 participants.
- À la fin de chaque match, les joueurs marquent des points comme suit :
- Victoire : 3 points ;
- Match nul : 1 point ;
- Défaite : 0 point.
- Si deux joueurs ont le même nombre de points, le joueur avec la meilleure différence de buts est déclaré vainqueur.
- Tous les résultats des matchs sont ajoutés en temps réel aux statistiques officielles du tournoi.
- En cas de problème technique empêchant la tenue d'un tournoi, les paris sur les matchs non joués seront réglés avec une cote de 1,00.
- Les matchs annulés ne sont pas reprogrammés et sont marqués comme "Annulés".
- Les futurs tournois avec de nouvelles compositions seront programmés ultérieurement.
- Si un participant ne se présente pas ou ne peut pas rejoindre le tournoi en raison de circonstances imprévues, il sera remplacé immédiatement ou à l'avance, selon le délai de préavis.
- Si un participant ne peut pas être remplacé ou si au moins 1 des 5 participants est absent, le tournoi sera annulé, car les règles stipulent que 5 joueurs e-Sport doivent participer à un tournoi.
### Paris sur les événements e-Football
4. Les paris sur les événements e-Football sont acceptés en ligne pendant la diffusion en direct.
Les marchés disponibles (temps régulier/mi-temps) sont :
- 1X2 ;
- Double Chance ;
- Handicap ;
- Total ;
- Total individuel de l'équipe ;
- Pair/Impair ;
- Score exact ;
- Prochain but ;
- Les deux équipes marquent ;
- Score dans les deux mi-temps ;
- Mi-temps/Match terminé.
23. En cas de dysfonctionnements logiciels lors de l'acceptation des paris (erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/En direct/Sports virtuels et celles affichées sur le bulletin de pari, etc.) ou s'il y a d'autres indications que les paris ont été acceptés incorrectement, l'Opérateur se réserve le droit de déclarer les paris concernés nuls.
- Les paris sont acceptés sur le jeu FIFA (simulateur de football avec 2 joueurs).
- Les matchs sont joués avec les paramètres suivants :
- "2 mi-temps de 3 minutes chacune" ou
- "2 mi-temps de 4 minutes chacune" ou
- "2 mi-temps de 5 minutes chacune" ou
- "2 mi-temps de 6 minutes chacune", niveau de difficulté "débutant".
- Si le match est interrompu pour des raisons techniques (panne informatique, déconnexion, etc.) et qu'un match de remplacement est programmé, les paris sur le match interrompu seront réglés selon les règles générales des événements interrompus. Les paris sur le match de remplacement sont acceptés comme pour un nouvel événement.
- Si la diffusion en direct de l'événement est interrompue pour des raisons techniques (déconnexion, DDoS, etc.), cela ne constitue pas une raison pour annuler les paris, sauf s'il est impossible de connaître le résultat final du match.
### E-Basketball
#### Règles générales
- Les paris sont acceptés sur le jeu NBA 2K (simulateur de basket-ball avec 2 joueurs).
- Les matchs sont joués dans deux formats avec les paramètres suivants :
1. "4 quarts-temps de 5 minutes, prolongation de 3 minutes" ;
2. "4 quarts-temps de 8 minutes, prolongation de 4 minutes".
Le mode de match est réglé sur "All-star".
- Si un match est interrompu pour des raisons techniques et qu'un match de remplacement est programmé, les paris sur le match interrompu seront réglés selon les règles générales des événements interrompus.
- Les paris sur le match de remplacement sont acceptés comme pour un nouvel événement.
- Si la diffusion vidéo de l'événement est interrompue pour des raisons techniques, cela ne constitue pas une raison pour annuler les paris, sauf s'il est impossible de déterminer le résultat final du match.
### E-Hockey
#### Règles générales
- Les paris sont acceptés sur le jeu NHL (simulateur de hockey avec 2 joueurs).
- Les matchs sont joués avec les paramètres suivants :
- "3 périodes de 3 minutes chacune" ou
- "3 périodes de 4 minutes chacune",
niveau de difficulté et niveau du gardien réglés sur "Semi-Pro", style de jeu "Arcade".
- Si le match est interrompu pour des raisons techniques et qu'un match de remplacement est programmé, les paris sur le match interrompu seront réglés selon les règles générales des événements interrompus. Les paris sur le match de remplacement sont acceptés comme pour un nouvel événement.
- Si la diffusion en direct de l'événement est interrompue pour des raisons techniques, cela ne constitue pas une raison pour annuler les paris, sauf s'il est impossible de déterminer le résultat final du match.
### E-Cricket
#### Règles des marchés
**Vainqueur du match**
- Si le match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit et qu'il n'y a pas de résultat officiel, les paris seront annulés.
- En cas d'égalité et qu'un vainqueur est déclaré après un Super Over ou une méthode similaire, les paris seront réglés sur le résultat déclaré.
- En cas d'interruptions dues à des problèmes techniques et qu'aucun vainqueur n'est déclaré, les paris seront annulés, sauf s'il est possible de reprendre le match dans les 4 heures suivant l'heure de début initiale et qu'un vainqueur est déclaré.
**Runs par manche**
- La manche doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou atteint son objectif, sinon les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
**Runs dans la prochaine over**
- L'over doit être joué dans son intégralité, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou atteint son objectif pendant l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les runs de pénalité ne comptent que s'ils sont attribués à une livraison spécifique dans cette over.
**Chute de wicket**
- Le score de l'équipe au moment de la chute du wicket spécifié sera utilisé pour le règlement. Si la manche se termine ou que l'équipe à la batte atteint son objectif, le score final de la manche sera considéré comme le résultat pour le règlement.
**Fours par manche / Sixes par manche**
- La manche doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou atteint son objectif, sinon les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
**Runs sur la balle x**
- Tous les runs attribués à cette balle comptent. La balle doit être légale et terminée. Les livraisons illégales (wides et no balls) ne comptent pas comme des balles pour ce marché. Par exemple, même s'il y a deux wides dans une over, il n'y aura toujours que 6 balles légales. Si la balle spécifiée est un wide suivi d'un boundary four, le résultat du marché sera réglé à 5. La balle doit être lancée légalement pour que les paris restent valides.
**Méthode de rejet**
- Les méthodes de rejet incluent : Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket et Timed Out. Tout wicket non nommé sera considéré comme "Autres". Si un batteur se retire, cela ne compte pas comme un rejet. Le marché sera réglé sur la méthode de rejet pour le numéro de wicket spécifié, quel que soit le joueur. Si la manche se termine sans que le wicket spécifié ne tombe, tous les paris seront annulés.
**Plus de fours / Plus de sixes**
- Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris restent valides, sauf si le résultat est déjà déterminé (l'équipe à la batte a déjà dépassé son objectif). Les fours/sixes dans un Super Over ne comptent pas.
**Fours du match / Sixes du match**
- Il doit y avoir un résultat officiel du match pour que les paris restent valides, sauf si le total a déjà été dépassé. Les boundary fours marqués uniquement par la batte comptent ; les overthrows, all run fours et extras ne comptent pas. Les fours/sixes marqués dans un Super Over ne comptent pas.
**Fours du batteur / Sixes du batteur**
- Seuls les boundary fours/sixes marqués par la batte comptent. Les byes, leg byes ou wides ne comptent pas. Les fours marqués sur un no ball comptent si le four est attribué au batteur.
**Four dans la prochaine over / Six dans la prochaine over**
- Les fours/sixes attribués uniquement aux batteurs comptent. Les byes, leg byes ou wides ne comptent pas. L'over doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou atteint son objectif pendant l'over, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
**Wicket dans la prochaine over**
- L'over doit être jouée dans son intégralité, sauf si l'équipe à la batte est éliminée ou atteint son objectif pendant l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé.
### Courses de chevaux et de chiens
1. Les paris sur les courses de chevaux et de chiens sont acceptés en ligne conformément à la dernière version des règles de MOJABET, qui peuvent être modifiées de temps à autre.
2. Lors du placement d'un pari, le nom et la place (1-2, 1-3 ou 1-4) du participant doivent être spécifiés. Le participant avec le meilleur temps est déclaré vainqueur.
3. MOJABET propose les types de paris suivants : simple, multiple et système. Pour plus de détails, consultez la section "Types de paris".
4. Les mises seront remboursées dans les situations suivantes :
- Si la piste est changée ;
- En cas de walkover (un seul participant) ;
- Si une course n'a pas lieu ou est abandonnée ;
- Si aucun odds n'était fourni pour un participant qui gagne ;
- Si un participant ne démarre pas la course.
5. Les paris sur une position d'arrivée seront annulés si le nombre de participants est inférieur au nombre de positions + 1.
6. Si un participant abandonne ou est disqualifié selon les résultats officiels, tous les paris sur ce participant seront perdants.
7. Si la surface de la piste est changée, tous les paris restent valides.
8. Si la diffusion en direct est interrompue, tous les paris restent valides.
9. Les paris sont réglés selon les résultats officiels déclarés par le club de courses ou l'hippodrome. L'ordre d'arrivée est déterminé par les juges.
10. En cas d'égalité entre deux participants, la mise et la moitié des gains seront payés. Pour plus de deux gagnants, les gains sont divisés par le nombre de gagnants.
11. MOJABET se réserve le droit de corriger les erreurs évidentes dans les cotes ou les traductions et de rembourser certains paris si nécessaire.
12. MOJABET n'est pas responsable des détails publiés sur le site, car ils sont indicatifs uniquement.
#### Courses de chevaux
1. Si une course est rejouée, les mises sur les participants qui ne prennent pas part à la reprise seront remboursées.
2. Si une course est reportée, tous les paris placés avant l'annonce officielle seront remboursés. MOJABET propose généralement des cotes mises à jour pour les courses reportées.
3. Si une course est reportée et que son report est confirmé par des sources officielles, tous les paris restent valides, sauf si :
- La course est annulée ;
- Les conditions de la course sont modifiées après le placement des paris ;
- La piste ou sa surface est changée.
4. Si une course est interrompue et ne reprend pas dans les 25 heures, toutes les mises seront remboursées.
5. Si une course est annulée, tous les paris seront annulés. Si elle est reportée au même jour, les paris restent valides.
6. Le pari "Cheval dans le trio gagnant" est gagnant si le cheval sélectionné termine dans les trois premières places.
#### Courses de chiens
1. Tous les paris sur un participant restent valides s'ils sont référencés par son nom et son numéro de starting box (ou par l'un des deux).
2. Si un participant est retiré de la course, toutes les mises seront remboursées, sauf s'il est remplacé.
3. Si une course est annulée ou reprogrammée sous un autre nom, toutes les mises seront remboursées. MOJABET propose généralement des cotes mises à jour pour les courses reprogrammées. Si une course est annulée et non reprogrammée, toutes les mises seront remboursées.